哇,如何提高训练术士的操作技能和伤害(越详细越好),如何做橙杖有指导意义。

总结限制ss每秒伤害的几个主要原因:

1的上限。Mp低,魔法dpm高——魔法的瓶颈。

2.缺乏减少仇恨的有效技巧,仇恨积累容易ot——仇恨的瓶颈。

3.未能合理利用dot——运营的瓶颈,也可以说是态度和意识的瓶颈。

4.debuff网格是不够的——这是瓶颈。

1电池寿命

1.1什么是耐力?

首先,我还是先说说什么是续航吧。电池寿命意味着战斗和战斗...法制不要贼兵,mp用了也不会很快恢复。施法职业的mp恢复是基于5s原则,即每次法术释放后mp根本不会恢复,5s后会根据人物精神恢复。1点精神力相当于每秒(...不记得多少次了!……)。法制战大概有以下几种mp回收方式:

1.最简单的使用技能回/吃药回的方法:这个就像经典觉醒激活,生命分流,蓝瓶,龙眼,黑暗(恶魔)讣告。

2.使用低级法术提高dpm,降低mp消耗速度。最有代表性的是ms,用治疗和二级治疗来刷血,ss也可以用4级影剑配合伤害装备。

3.战斗归来和回归蓝装的天赋和效果,有些天赋和效果甚至可以让你在施法的时候恢复mp。千万不要低估这样的影响,fs和ms都有。

4.5s原理回归蓝色。

从这里,我们可以大致了解ss和fs ms有多么不同。以上四类中,3 4类没有ss,第二类已经有其他ss讨论过了。之前不知道行不行,在这里和大家探讨一下第一类的恢复方法。

1.2生活分流

作为一个ss,如果有人问你,你在生活中使用最多的技能是什么?不耐烦的话肯定会不假思索的说害怕!.....经过大脑的高明思考,你会说:不,这是人生分流,是的,我们可以举个例子。raid mc里的一个ss在开了一个怪物后施放了暗影诅咒,打了两个暗影蛋后,指挥告诉通道里的所有人怪物导致了更多的速灭,于是这个ss开始转移,转移,转移,转移,转移...看,转移是用得最多的。生命分流是ss获得mp消耗hp的第一技能,所以几乎每个ss都有过蓝用完,分流分流绷带,然后继续战斗的经历。

但我相信每个ss也有这种经历,就是比如黑龙公主三个阶段,每隔一段时间就吓一次,掉点血。这个时候,生命分流是很危险的。在我们经历过的副本中,你在各种情况下失血过多。hp靠绷带恢复相当于mp吗?而且生命只有一管,hp用完了就没办法分流了。偏偏我们的ss还是文案中最被忽略的对象。如果有人给我们治疗,那么我想即使没有生命危险,我们也会一直让自己处于半失能状态来骗取治疗者的同情和法力。当我还是ms的时候,我曾经给所有没有mp但是充满hp的ss加一个恢复。我反应很快,立马打了半管蓝,继续打。

1.3生活吸管/生活虹吸管

当你弹尽粮绝,束手无策的时候,有两种方法可以帮助你,你的宠物和你自己。大家都知道吸收生命的技能是我们ss的专利,消耗的mp比他吸收的hp少,而这和天赋和装备有很大关系。最好的例子就是恶魔8的ss,消耗-15%的魔法进行生命吸收,增加15%的生命吸收。如果你有天赋支持,并且在怪物身上有debuff,那就倒数。5秒内吸收600~1000气血。如果只是强化生命导流(注意恶魔8的生命导流消耗的hp也是减少15%),可以立刻换算成1000~1500 mp。

同样,痛苦21的生命虹吸也有类似的效果。该技能有30s 10次跳跃,每次跳跃50~80hp。最近有不想被伤害装备和天赋加的bug,但是还是会被暗影诅咒和暗影之剑影响。

1.4暗合约

说完了自己,该说宠物了。如果你想让宠物帮你,有两个办法,1是黑暗契约1是恶魔的祭品。先说暗合同。这个技能在ngacn上引起了无数口水。目前主流意见大概是这个人才是垃圾。但是,在上面的吵架帖中,很多ss又一次拿起了黑暗契约进行自我辩护:)经常挂在嘴边的“私心”Crystal,真的是在努力争取痛苦的ss被同事认可。虽然希望在身后摇旗呐喊,但是他/她的肩膀并不是很宽阔,结果居然被口水淹死了。这次终于有机会站出来说,这个人才没有你想的那么垃圾。

合同最明显的缺点就是效率,很头疼,250mp/1.5s,请记住这个数字。所以从一开始你就不要把合同当成ss唯一的追偿手段。说到这里,我要告诉你一个我曾经在ms区看到的问题。在很多ms讨论加载效果二级治疗的时候,很多ms说:hps太差了,坦克会死。于是一位ms站出来回答:“中国,这些人都是教条。为什么不把治疗和二次治疗、fh结合起来呢?”(这是我记得的,大概意思是这样的。)我也想告诉你同样的一点,为什么不把契约和导流结合起来,为什么坚持契约和导流的冲突,为什么要说有了导流,就可以不用契约了?

其实问题很简单。虽然导流快,但是会消耗hp。如果没有别人照顾ss,ss必须想办法补mp,也就是上面说的生命吸收和生命虹吸的问题。补hp也需要时间。契约虽然慢,但是简单灵活。孩子的蓝色不是取之不尽的,但它会很快回来。什么都不要,就合同,不仅累,而且很快就会出现盯着对方眼睛看的情况,那小子又要骂我们了。

PS:黑暗契约最关键的是不能破坏21点,所以影响dps,真的让我很无奈。两次暴击都是一个华丽的数字,更不用说“毁灭”了。暴击时,伤害是之前的两倍,实际上只增加了50%。所以如果单纯用影蛋dps,其实是“总伤害*总暴击概率*150%”的增加。暴击率越高效果越明显,但暴击概率往往与伤害相冲突。抱歉流行t1 t2本身很少暴力,但我们无论如何都需要他们的套装效果。他们是我们的一部分。一个经典ss只有10~15%的临界几率。如果以15%计算,100个暗影蛋可以通过“毁灭”天赋增加暗影蛋总伤害7.5%。在此基础上每暴击增加伤害0.5%。

7.5%还不错。虽然过高的数字可能会造成奇怪的时间ot,但是伤害的增加,尤其是数字的增加,往往会让我们印象深刻,耳目一新。唯一的缺点就是没有兰花的时候比较麻烦,生活的分流也需要非凡的勇气。相对来说,我更喜欢暗合同,精打细算,川流不息。从以往的经验来看,应该是合同更适合文案。至于具体原因,只是我的直觉。这里就算了,留给别人吐槽吧。:)

1.5恶魔牺牲

恶魔牺牲是恶魔的21点,兑换效果非常优秀,15%火或影伤害,每4s3%生命回复或4s2%魔法回复。

火系伤害和暗影系伤害用来在短时间内提升伤害。bug复活mm还可以获得25%(或者28%,翻译的我稀里糊涂)的伤害提升。使用aoe时使用火焰伤害buff,使用后高于fs的aoe dps。

恶魔牺牲是灵活的。你可以用它来进行每秒钟的短期伤害和剧烈的无尽恢复。牺牲胖子是我们用的最多的。是这种状态下最好的生命分流方式,效果可以媲美暗契约。当然,祭狗的buff也很优秀。虽然少,但是节省了分流的时间,也就是说可以配合低级影蛋持续输出。

想知道恶魔牺牲-狗魔牺牲-胖子黑暗契约哪个更有效率吗?请经历一个爱上水晶先生/女士的技术帖。不知道有没有提炼过,搜索一下可能会找到...

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我个人认为,如果是单人副本,那么我们会选择恶魔牺牲而不是黑暗契约,但是如果副本追求每秒伤害,就应该选择黑暗契约,因为如果选择恶魔牺牲,你必须从暗影掌握和暗影之剑释放时间减免0.5秒两个天赋中选择1。

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既然一开始就说期待你输出更好,怎么输出就看你自己了,找岗位也是一样。天知道我有多懒。

2仇恨

Mc bwl aql zg是现阶段农场/垦荒中公会的四个主要副本。只要参加过公会活动的朋友,应该都能大致掌握它的难度。在raid中,我们谈论最多的有三件事:

拉瓜伊,治疗,每秒伤害

理论上来说,正确的绞杀+及时的治疗+足够的输出,基本等于成功。

那么ot是什么呢?ot是仇恨太多的意思,也就是说一个负责治疗或者每秒伤害的角色的仇恨超过tk,然后怪物就会转而攻击这个目标。

wow中的每个怪物都有自己的1仇恨列表,列表中的每个人都对应着自己的一个仇恨值。具体值是多少?

2.1战士的仇恨

既然想知道自己有多ot,就应该知道士兵是怎么拉怪的。

士兵拉怪物一部分靠技术,一部分靠伤害。

损坏程度取决于设备。比如我们mtk袋鼠和彗星怪的仇恨就差很多(aql老6被杀后分别是100000+和50000+,相差超过1倍。这里主要是因为那个boss的间歇性自然抗性极低,风生武器本身的伤害就很大。

技能靠操作,士兵能控制的部分主要在这里。这里主要想说一下军人以外的职业。众所周知,军人的职业技能与愤怒有关。士兵主要靠两个技能建立仇恨,1技能是破甲(需要15点怒气才能产生500点左右的仇恨),1技能是复仇(需要5点怒气)。很明显,复仇怒/仇恨比要好得多,这也是有盾牌的士兵和没有盾牌的士兵建立仇恨速度不同的主要原因。

众所周知,军人的愤怒不像其他职业,是从零开始而不是上限。也就是说,一般情况下,1的战士在刚开怪物的时候,没有足够的怒气去放开破甲。游戏中,士兵有两个技能可以解决这个问题,1是冲锋(需要0怒气才能获得15怒气,但必须在非战斗状态下使用,猎人在raid中开怪,一般不能使用),另一个1是。

Ps:关于血色狂怒,对了,这个技能有1分钟的冷却时间,所以如果战士在使用技能后因为意外没有打开怪物,他的怒气会逐渐流失,技能会浪费。进入战斗状态后,这个技能会产生仇恨,这个仇恨很小,但是在开怪的时候,士兵可以通过这个技能获得仇恨,接收怪物。

2.2对待职业仇恨

在raid中,治疗职业的数量远远落后于伤害职业,对应的2点治疗相当于1点仇恨。更具体的说,1点快速治疗和1次士兵破甲的仇恨差不多。还有,只有有效的治疗才能有仇恨。我得解释一下有效治疗和用药过量的概念。

我给你举个例子。袋鼠的生命上限是8000hp,现在是7500。盗贼给予袋鼠1快速治疗,产生1200点效果。但实际上他只加了500点袋鼠血,后面的700点都浪费了。500分是有效治疗,700分是过度治疗。过度治疗,没有仇恨。

2.3职业仇恨每秒伤害

raid中每秒伤害包括武器战士/盗贼/猎人/法师/ss/其他职业,其中法师和ss差不多,没有主动技能降低仇恨,所以他们的伤害直接转化为仇恨,1伤害造成1仇恨。我现在的1影蛋是1000,相当于袋鼠二破甲的仇恨。

这里特别提到三个技巧。首先是小偷的佯攻。1次的佯攻可以造成-600点左右的仇恨。然后就是猎人的假死和小偷的消失,这两种情况都直接让你的仇恨为零。但是如果在消失/假死的瞬间脱离了消失/假死,可能会让这个技能失效。不知道是游戏的设计问题还是延迟问题。游戏中,很多贼哥可能都经历过野外杀怪时消失,马上攻击,怪命因为消失而不饱满,说明你还没有失去仇恨。

2.4仇恨列表

以上,我们可以得到一个仇恨列表。wow里的无辜者每次投入战斗,都会在服务器上建立一个仇恨列表。我用1的例子让你有更清晰的认识。

1队伍中有1士兵A 1牧师B 1法师C,面对1假想怪物d。

战士开怪,用1次破甲。怪物的目标是:a。

牧师治疗战士,加血1000。一个500 B 500 C 0怪物的目标是:A。

冰剑大师,打1000伤害C 1000 A 500 B 500。目标是:C (C OT)。

士兵使用嘲讽A999.99C100B500怪物的目的如下:A(嘲讽的作用是让战士的仇恨无限接近仇恨榜第一,迫使怪物攻击战士1次)。

牧师治疗战士,假设2000血B 1500 a 1000 c 1000怪物的目标是:B (B OT)。

牧师使用淡入A 1000 C 1000 B怪物的目标是:A。

褪色效果结束b 1500 a 1000 c 1000。怪物的目标是:B(这里让这个技能早点结束给你解释一下,这个技能的作用是暂时把你的仇恨下移列表。没人知道减了多少,但是状态结束了就恢复了)。

好累啊~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~。

我再举三个例子来说明另一个重要的内容,ot链,110%和130%原理。如果你看累了,你应该休息一下,但是我下面说的也很重要。

同样使用上面的例子

战士开怪,用1次破甲。怪物的目标是:a。

牧师治疗战士,加血1000。一个500 B 500 C 0怪物的目标是:A。

冰剑大师,打600伤害A 500 C 600 B 500怪物的目标是:A。

注意这里法师的仇恨已经超过了战士,但是没有ot。为什么?因为按照游戏的设计,只有当这个fs的仇恨超过130%的战士才会ot,而500的130%就是650,也就是说如果法师的攻击刚好打到651伤害,那么他就会华丽ot。

然后我们把法师c的职业改成了盗贼。

战士开怪,用1次破甲。怪物的目标是:a。

牧师治疗战士,加血1000。一个500 B 500 C 0怪物的目标是:A。

贼背刺,命中600伤害C 600 A 500 B 500怪目标是:C。

小偷居然ot,不就是130%才ot吗?是的,我一次也没完成。只要进入战争的职业超过110%的坦克仇恨,就是ot,500*110%=550。也就是说,即使那个华丽的背刺只是偏斜,只造成550点伤害,盗贼也可以避免ot。对了,判断用130%还是110%ot的标准,不是你伤害的方式,而是你和怪物的距离。如果怪物在你的位置打不到你,就是130% OT...怪物也挺懒的。

我将上面的C改回fs,但过程会更改如下:

战士开怪,用1次破甲。怪物的目标是:a。

牧师治疗战士,加血1200。一个500 B 600 C 0怪物的目标是:A。

冰剑大师,命中660伤害C 660 A 500 B 600怪物的目标是:C。

众所周知,如果法师ot,怪物直奔fs,士兵往往追不上怪物。

然后fs被杀,怪物面对的是恨600的B和恨500的A。在反复思考600和500谁更大之后,他去找了b女士,我们看到的是fs ot之后的ot女士,也就是所谓的ot链。

2.5克拉呼吸计

有朋友会问,说那么多有什么用?我不能用我的大脑来解决仇恨。

当然,我数不了那么快,不然我也不会在地球上混了。

我用插件算的

KLHThreatMeter就是我所说的ktm。这个插件利用团队助手的同步通道读取所有安装该插件的队友的战斗记录,计算其中包含的仇恨信息,然后模拟怪物仇恨列表的队列。从上到下,仇恨从高到低,让你轻松掌握自己的火力。

下面给大家一个安装插件的教程。首先www . cure-gaming . com/en/wow/addons-3488-1-klhtreatmeter . html。

这是原版的下载地址。自己找中文版。我总是担心那些链接里会有木马。好像有没有国外的联系都无所谓。反正给中国人服务的外国人是不会来的。下载后解压到魔兽世界目录下的\\interface\\addons。比如我的是D: \ \战争世界工艺\ \界面\ \

注意我们工会用的这个插件最新版本有个bug,就是有人用的时候会口口声声说错。可能别人没遇到过这个问题,很可能是和某个插件冲突了。总之,如果遇到类似问题,把提示错误的那一行删掉。希望你不要犯错。如果你们都犯了错误,我还得发布我的修改版,很累。

根据长期积累的经验,一个士兵的仇恨值是从慢到快的。无论什么时候,战士在开始怪的时候都没有足够的怒技能,10%和30%的仇恨都很小,所以fs ss的平射在这个时候很容易ot。经过一段时间的积累,战士的仇恨速度是非常惊人的,尤其是对于驱风战士来说,仇恨更是常人难以追上的。

如果有1 ss ot,说明他玩的太早太快了。例如,如果mc一直为伤病而战,那么建立战士仇恨和经常ot将会非常困难。如果有1 ms ots,说明所有有效的治疗都集中在这1 ms上,所以ms治疗不要太仁慈。要知道不管加谁,都会有仇恨。如果是专门治疗tk的MS OT,那么其他治疗就要考虑多刷tk的治疗,分散有效治疗。基本上,如果治疗足够分散,是不可能治疗职业性ot的。

最后需要注意的是,很多怪物都有改变仇恨值的能力,不会严格攻击仇恨榜第一名。对于前者来说,是众所周知的飞行技巧。mc门口的两块石头可以飞第一仇恨,同时降低第一仇恨值。如果你在打那两块石头的时候“ot”,那只能说明你的输出高于你队友每秒的伤害。就让士兵嘲讽你拿回去吧。

对于后者,就是所谓的二恨,就是随便找个目标放个技能,比如mc的3boss的影蛋,他就是单纯的拖,不是有人ot,老5的炸弹,老6的瞬移都是这个原理。

大多数情况下,你并不是真正的ot,但是无论用什么方法,都很难让仇恨低于好兵,让仇恨低于法师、猎人、盗贼、牧师、德鲁伊、骑士等等。

3.美国交通部

SS一般有三个点,加上21点的痛苦后就是四个。这四个点各有利弊。综合起来,DOTs的麻烦在于一个周期内无法释放下一个,优点是低消耗高伤害。如果你想出口,但是不仅仅依靠影蛋去做,那么你的产量肯定上不去。当然,以前在MC时代,影蛋每秒伤害可以第一。现在时代不同了。猎人区,盗贼区,法师区都是研究“如何才能达到自己每秒伤害的极限”的帖子,SS区却是满满的怎么PK,我们是不是bug,怎么单飞副本。我无意贬低这些帖子的意义。不管是投诉岗还是技术岗,大家的目的都是一样的,就是想...跑题了。SS区讨论如何输出的声音不多,所以我想大部分同事还没有总结出如何追求每秒伤害的极限。即使偶尔有声音,也会很快因为一些“我们不需要输出!”“我们不会”的声音一起沉了下去。

既然大家的意见不一致,我觉得也许你可以试试我的方法,就是暂时把影剑作为辅助方法,或者至少在每秒伤害上把它当做一个一般的方式,专心做好每一次。记住你是短命的,赞达拉,你诅咒过涨幅。

下载DOT需要一个插件。用玻璃渣做东西很烦。我知道BUFF的剩余时间,只是不会显示DEBUFF的时间和队友BUFF的时间。

其实我开这一章的主要目的是希望你能学到实用的插件。虽然大多数朋友说:如果有一匹特洛伊马,它会被偷走。我绝对不想用。其实大部分问题都是我不会用。

如何使用插件,我在上面的KTM里已经讲过了,在这里我也给大家推荐几个其他的插件。反正主要是针对1函数来监控点的时长。

据我所知,月光宝盒由DOT监控,其他插件有碎片追踪器、坏死、CC手表和SpellTimer。

其中著名的shardtracker和necrosis是ss最应该知道也是必须安装的插件.....................................................................................................................................................

这些插件的点监控有些不是很准,这和版本有关。我就不提供链接了,因为万一里面有特洛伊的马,或者你的号虽然没有特洛伊的马但是被盗了,你就会来找我骂。

然后我们装上插件,让同伴帮我们做暗影诅咒,虹吸,痛苦,腐蚀,贡献(贡献一般没用),生命分流(不要浪费虹吸),几个暗影蛋,盯着进度条。我就不信点完了你不会受伤。Ot,看ktm。我的实战经验是追风兵的仇恨我追不上,其余的追不上我...我非常讨厌它。每次坦克因为颤抖的图腾或者我的暴怒而失败,老板都会狠狠地瞪我一眼,然后其他人都会说:

OT!

希望每秒伤害的朋友,只有我们自己和坦克清楚,不是ot,而是你小子太猛了。

4.组

网格中有16个减益。如果很不幸,你们队的ss里还有和你一样有耐心的热心年轻人应该在这里看这么长的文章,你会很痛苦的,因为你们两个的debuffs会一轮一轮的排挤对方,很麻烦,所以你应该告诉你的rl让那些猎人和小偷停止他们的温柔点...

但是有些debuff不应该停止,而是应该添加。

1.暗影诅咒就不用说了。找个好哥们去做。热血青年不干。

2.强化暗影之剑会增加20%暗影伤害10s,会影响dot并且1.11不会因为dot而失去这个debuff次。如果团队把这个状态加到所有ss上,这个debuff几乎不会停止。

3.黑暗牧羊人的阴影不堪一击...你真的应该考虑给他们更多的伤害。

虽然我觉得这一段不会有很多RL看,但是RL应该是真的看懂了。

一个ss什么都不是,他只需要提供血和石,诅咒下一个元素。

两个s不算什么。除了以上的东西,他们还可以有暗影诅咒,虽然他们可能不需要。

三个ss不算什么。有了1 ss,他就能进前10。

四个s不算什么。如果有两个ss,他们可以进入前10。

四个党卫军和一个影子牧羊人...你需要许多优秀的士兵。要知道,暗影牧师的吸血鬼拥抱是可以保证ss不断分流生命的。同时暗影之剑的暗影诅咒+暗影脆弱+暗影脆弱可以让暗影牧师造成更多伤害,这些伤害变得更加客观的治疗...

在Aoe期间,fs是我们坚强的战友。他们吸引了大部分仇恨,让我们aoe。他们也承担了更多的危险。所以,没必要为了谁是aoe主,谁的耐力高,谁的dps高而承认法师更高(其实不是这样的:)

个人受伤的时候,黑暗牧羊人就是我们的战友。你要知道黑暗牧羊人在副本里缺一个位置。但是总有一些白人说牧师只能拿治疗效果服,牧师不能拿伤害服。其实牧师的伤害服选择少的可怜,但是我们可以用t2 t1 t2.5 t3来增加伤害量。虽然在副本里ms可能主要是用来治疗的,但是要知道很多ms也需要打一些野怪来挣钱买药,ms也需要在决斗中找到自信。ms在战场上也可能需要杀人,甚至有的ms都渴望每秒伤害一次。