AGP快车和AGP 8x。
1的限制。3D应用中的PCI总线
AGP主要针对PCI显示卡在处理动画和3D绘图时的数据传输瓶颈。随着处理器速度越来越快,瓶颈将变得更加严重,尤其是在3D图像的情况下。
在3D图形渲染中,不仅图像数据,而且Z轴距离数据、TextureData(纹理数据)和Alpha变换数据都存储在PCI显示卡的显示存储器中。存储纹理数据的显示内存越多越好。从整个系统的角度来看,增加显存不如增加主存划算,将纹理数据存储在主存比存储在显存更有效。也就是说,当应用程序结束时,它所占用的主存空间是可以恢复的,纹理数据不会永远占用主存空间。
遗憾的是,当纹理数据从显存移到主存时,数据传输的瓶颈也从显卡上的内存总线转移到了PCI总线,纹理数据的传输量会超过100 MB/秒。现有的PCI总线远远不能满足要求,所以需要一个像AGP这样的新接口来连接主存和显卡。
2.2的结构。加速图形接口(能够使3D图形在普通个人电脑上以更快的速度显示)(Accelerated Graphics Port)
AGP的目的是以相对较低的价格实现高性能的3D图形渲染功能。为此,英特尔扩展了PCI的三个主要规范,并定义了AGP:
(1)数据读写操作的流水线处理;
(2)数据传输周期为133 MHz;
(3)地址信号与数据信号分离。
AGP的原理是将显示芯片独立设置在系统总线上,并将显示芯片直接与芯片组的存储控制器电路相连。在这种“点对点”连接中,时钟信号的两个边沿(上升沿和下降沿)也用于数据传输,因此速度提高了一倍。因为点对点连接,一个系统只能有一个AGP,所以AGP不会取代PCI总线。第一代AGP传输数据的速度为66MHz,是PCI总线的两倍。第二代AGP将达到133MHz,足以满足用软件播放DVD碟片的要求。最高数据传输速度可达533 MB/秒,约为目前PCI的4倍。PCI和AGP的比较如下表所示:
PCI与AGP的比较
PCI总线AGP
传输模式同步
不支持内存优先级访问。
数据线位宽32位32位
总线时钟33兆赫66兆赫
最高数据传输速度为133 MB/秒533 MB/秒。
可连接扩展卡的最大数量是5,1。
信号线数量49 65
3D图形的映射处理需要显示芯片和显示存储器之间的高数据传输速度。目前大部分显卡都是使用更快的显存,但是这样会增加显卡的成本。折中的方法之一是将纹理数据从显存移到主存,这样可以减少显存的容量,从而降低显卡的成本。
AGP不仅用于3D图形,而且对2D图形也有效。由于显卡通过AGP和芯片组连接到主存储器,提高了显示芯片和主存储器之间的数据传输速度,使得原本存储在显示存储器中的纹理数据可以直接存储在主存储器中,这样可以提高主存储器的存储器总线利用效率,提高画面更新速度和Zbuffering等数据的传输速度,也减轻了PCI总线的负载,有利于其他PCI设备充分发挥性能。要知道,在PC98规范中,ISA总线已经被取消,ISA设备终将被淘汰。因此,将占用PCI总线大量带宽的显卡迁移到AGP是非常必要的一步。
AGP在图像数据的传输效果上也有不错的表现。当MPEG-2图像数据被CPU解压缩时,需要通过总线写入显示存储器。整个画面解码后的MPG2图像数据需要以15 ~ 20mB/秒的速度传输。虽然PCI总线的实际数据传输速度是27 ~ 33mb/秒,但是如果数据传输配合不当,画面会非常不流畅。
目前,仍有两个因素限制着AGP的发展。一个是主存的数据传输速度。支持AGP的显示芯片在渲染3D图形时需要访问主内存,所以会增加主内存的内存总线流量,一般需要800 MB/秒以上的速度。但目前主存的数据传输速度大多在200 ~ 300 MB/秒。在这种速度下,即使使用AGP,也不可能做出详细的三维图形描述。为了达到800 MB/秒的数据传输速度,需要有高速的DRAM,比如100MHz以上的SDRAM,RDRAM或者其他器件,比如S-gram,VRAM。AGP的另一个问题是显卡的兼容性。
未来的
AGP是一个开放的规范,制造商不必支付专利费。目前3D显卡厂商如3Dfx、3Dlabs、ATI、CirrusLogic、Rendition、S3、Trident等。表示支持AGP,一些原型产品已经推出。英特尔不仅与微软签约,还鼓励许多显卡制造商采用AGP。目前已经先采用了一些高性能PC。因此,AGP可以在短时间内得到推广。英特尔公司认为,到2000年,90%的个人电脑将配备AGP显示卡。
为了充分发挥AGP的优势,微软已经在其新版Windows 98和Windows NT 5.0中支持AGP功能,并通过DirectDraw API为软件厂商提供编程接口。
具有AGP接口的主板已经投放市场。比如elite、华硕、钟灵等公司的最新主板都采用了支持奔腾II的Intel 440LX和440BX芯片组,而威盛等其他芯片组厂商也推出了支持奔腾MMX CPU的Socket 7主板AGP的芯片组。
AGP接口的显卡都是3D显卡,使用SDRAM或RDRAM等高速显存。Trident的3D图像985和875都支持AGP,并具有TVOut功能。
从原型产品来看,AGP不会大幅增加显卡的成本,但功能却强大得多。比如Trident的3D Image 985,除了芯片本身还有一个MPEG2-2解压芯片可以播放DVD碟片,完全满足未来多媒体电脑的需求。
浅谈AGP技术
1.AGP是提高图形/视频处理速度的“特效药”。
如上所述,在三维图形显示中,高速的瓶颈是“图形纹理处理”,需要以100Mbps(分辨率640×480点)~ 150 Mbps(分辨率800×600点)的传输速率传输大量位图数据,而目前所有的。
在PC中,3D图形处理大致可以分为“几何变换”和“绘图着色”。这两个过程都是由超负荷的CPU承担的。所以用一个三维图形芯片代替CPU来处理处理量大的“画图上色”。为了降低显卡的成本,我们必须尽量减少图形内存的容量,所以我们将纹理数据存储在主存中。但在目前的系统中,主存和显存是通过PCI总线连接的,其最大传输速率为133Mbps,而数据是通过HDD、LAN、声卡等发送到主存的。都是通过PCI总线,但实际传输速率远低于133Mbps。为此,引入了图形数据专用接口AGP。
正如我们所见,AGP直接连接主内存和图形内存。AGP总线宽度为32位,时钟频率为66MHz,可工作在133MHz,最高传输速率可达533MBps。AGP的首要目的是将纹理数据放在主存中,以减少图形内存的容量,从而生产廉价高性能的显卡。AGP不仅用于3D图像处理,还用于动画再现。MPEG2-2动画数据的解压缩需要30Mbps左右的传输速率,PCI总线无法胜任,APG则比较舒服。
在数据传输中采用AGP具有重要意义。当前的PCI总线是传输视频和3D图形数据的瓶颈。AGP的传输速率为533Mbps,是PCI的4倍。有望成为消除这一瓶颈的新一代公交车。
PC CPU芯片霸主Intel Corporation在《图形控制器' 97》中宣称,从1997开始,将在PC中标配以下三种设备:与街头游戏机相当的3D图形绘制设备;用软件再现记录在DVD-ROM中的MPEG2-2视频设备;符合H.320/H.324 (ITU-T:国际电气联盟电气通信标准化部)技术标准的视频会议设备,主张采用AGP和MMX实现上述三种设备。相应地,X86兼容芯片制造商表示支持MMX,图形控制芯片制造商也表示需要适应AGP。
MMX是处理器的内部问题,而AGP将改变个人电脑的架构。为了适应AGP,图形控制芯片和内存/PCI控制芯片组必须重新设计。
的确,AGP是提高3D图形性能的“灵丹妙药”。但是,它必须设法在提高性能的同时降低成本,以便能够在通用价格的PC中进行配置。
不幸的是,AGP牺牲了普遍性和扩展性。原因是只有3D图形控制芯片可以连接到AGP。虽然PC配备了多媒体板,如图形,MPEG2-2解压缩和视频捕捉附加到3D设备上,但AGP的“受益者”只是显卡。因此,我们不敢断言AGP是“新一代客车的最佳选择”。
2.SGI的“独特方法”
SGI公司提出了另一个替代AGP的方案。6月1996,11,推出了采用先进UMA(统一内存架构)的O2图形工作站。O2图形工作站是业内第一个采用统一内存结构的系统。它依靠其64位MIPS RISC微处理器来集成三维图形和图像处理、视频、音频和压缩的能力,从而以低廉的价格实现超级性能。它突破了传统的基于总线的数据传输壁垒,使CPU图形图像处理和I/O都能以2.1Gbps的速度直接访问内存,快速传输信息。
O2图形工作站的重点是尽可能地降低成本和提高性能。使用UMA技术,图形控制器、视频处理器等四种外设芯片和主处理器可以使用主存(SDRAM)。一般来说,如果使用UMA设备,当多个外设的访问应用集中在主存时,性能会下降。因此,在O2中,使用宽度为256位、时钟频率为66MHz的超高速总线(最大传输速度为2.1Gbps)来连接主存储器,以抑制性能下降。
UMA在所有多媒体数据操作中扮演着积极的角色,例如3D图形渲染、视频再现和视频捕获。例如,3D图形的性能很大程度上取决于内存容量和内存访问性能,因为在处理图形时会频繁访问Z缓冲区和纹理数据区。根据微软的计算,在流行的640×480像素的颜色表示模式下,使用二进制滤波和24位Z缓冲的纹理映射绘制3D对象时,需要30Mbps左右的内存带宽。另外,此时只存储Z缓冲区和纹理数据,需要4MB内存。如果使用UMA设备,图形控制芯片使用主存作为帧缓存,那么就可以不使用专用的帧缓存,在空的主存区中最大限度地保证纹理数据区,有望进一步提高3D图形的性能。
UMA在视频捕捉方面特别有效。使用摄像机捕捉视频,然后将其粘贴为3D对象的纹理数据,可以实时再现视频图像。由于使用了UMA机制,只要将它的内存指针作为捕获数据的指针传递给图形控制芯片,就可以将捕获的数据发送到主内存。
3.AGP不是公共汽车
它与UMA相同,只不过AGP只是一种使外围设备能够高速访问内存的技术标准。具体来说,3D图形芯片与内存/PCI芯片相连,3D图形芯片可以使用主内存作为帧缓冲,实现高速访问。严格来说,AGP不是一个总线,它只是一个考虑一对一(点对点)连接的“端口”。
因此,AGP的主要目标是绘制三维图形。AGP的数据总线宽度为32位,具有66MHz和133MHz两种工作频率,最高数据传输速率分别为266Mbps和533Mbps。AGP对应的内存/PCI控制芯片组有一个名为“GART(图形地址重映射表)”的表,3D图形芯片可以以4KB为单位将主存自由映射到自己的地址空间。主存中的映射区域可以是不连续的,但必须以4KB为单位。
此外,AGP对MPEG2-2视频的再现具有积极作用。然而,这仅限于处理器用于解压缩MPEG2视频数据而无需特殊解压缩硬件的情况。当由处理器解压缩时,解压缩的视频数据可以在显示画面时通过AGP传输到视频存储器。然而,如果使用专用的MPEG2-2解压缩卡,解压缩的数据必须通过PCI总线而不是AGP传输。在MPEG2-2规范中,主要使用7200×576像素和每秒30帧的视频。理论上,传输解压缩数据需要36Mbps的数据传输容量。PCI的实际传输速率是30 ~ 40 Mbps。如果用PCI总线传输,画面会抖动。英特尔建议使用主处理器来解压缩MPEG2视频。在AGP,MPEG解压缩卡不再被考虑。
视频采集卡不能连接AGP卡,也不能仅仅通过将采集数据的内存指针传递给像O2这样的图形控制芯片来用于纹理。
4.AGP有强烈的“补丁”色彩。
许多PC图形专家预测:“O2架构应用于PC还需要两三年时间。”比如相关机构制定了PCI总线技术标准,宽度为64位,时钟频率为66MHz。其理论数据传输速度为533Mbps,与AGP相同。此外,美国图形标准化协会VESA(Video Electronics Standards Association,视频电子标准协会)也已经计划为所有连接到PCI总线的外部设备制定UMA组织的技术标准。如果将UMA机制安装在宽度为64位、时钟频率为66MHz的PCI总线上,其结构将成为一个O2图形工作站,使所有多媒体机制都能顺利工作。
而SCSI控制芯片、调制解调器、串/并控制器等外围设备不需要比目前PCI总线的数据传输速度更快,但必须工作在66MHz的时钟频率。这样,制造各种这样的控制芯片不仅增加了成本,而且调试复杂。但如果在未来1 ~ 2年内推出新设备替代AGP,也必须购买新机,势必阻碍PC的普及。
5.AGP是目前可行的解决方案。
事实上,AGP是实现PC图形和视频处理功能的最现实的解决方案。O2是SGI独家制定的高性能高价格工作站技术标准。它与由许多制造商的产品组成的PC有很大不同。例如,它将主内存连接到最高数据传输速度为2.1Gbps的总线上,并将绘制3D图形的再现机制和主内存控制器集成到一个芯片中。这些都是只有封闭的独立厂商才能实现的技术。在一个集合了众多厂商产品的PC中,要实现一个完全对应O2的设备,真的很“勉强”。而且这与PC视开放环境为“灵魂”的精神相悖。相反,AGP可以在低价PC中配置AGP的设计思路下开发,相应的器件(图形控制芯片)制造简单,成本低。例如,由于AGP只限于连接一个设备(主存/PCI控制芯片组除外),连接的设备很容易开发,不需要在主存/PCI控制芯片组中安装专门的AGP仲裁电路,可以降低成本。其实所谓的PCI总线是传输大量数据的瓶颈,它只是指3D图形芯片。
AGP本质上是PCI技术标准的扩展。这也是为了简化开发和设计,使其类似于PCI总线。AGP不同于PCI总线,它的地址线和数据线是分开的(PCI有49个信号,而AGP有65个)。可以实现流水线处理,提高实际数据传输速率;地址线和数据线是分开的,所以没有切换的“开销”,提高了随机访问主存的性能。
内存/PCI控制器芯片组有一个“事务处理”队列,实现流水线“处理”。一旦图形控制芯片向主存储器/PCI控制芯片组发送请求,它就立即释放总线。主存储器/PCI控制芯片组可以在队列中存储多个应用命令,并根据优先级依次处理和响应。图形控制芯片可以在数据等待时间内接受处理结果,因此可以提高总线的整体使用效率。
6.对PC总体结构的思考。
虽然AGP是实现PC图形视频处理功能的可行方案,但它仍然是一个带有强烈“补丁”色彩的技术标准。AGP能否以一个与投资相称的“永久”装置“生根落户”,还是像过去的VL巴士一样昙花一现?现在还很难确定。相反,AGP的提出是为了普及3D图形的需求。如果3D图形的需求“萎缩”,可能会重复VMC(VESE Media channel)和SFBI(Shared Frame Buppzer Interconnect)的失败。未来多媒体PC如何使用,尚无定论。英特尔的预测只是基于在PC上玩“游戏”和MPEG2-2视频图像的用户数量将会急剧增加的判断。更重要的是,PC应该有能力玩“游戏”,播放MPEG2-2视频,甚至播放视频捕捉。从这个角度来看,将会有新的应用和服务,一个全新的多媒体世界将呈现在我们面前。
为了进一步普及PC,开拓巨大的家用PC市场,我们不仅要关注眼前的利益,更要有长远的多媒体总线。今天,设计一个理想的多媒体PC整体结构迫在眉睫。
PCI Express的特点简介
●点对点连接模式
与传统的PCI总线相比,PCI Express在工作模式上有一个根本性的创新——点对点总线连接。我们知道传统的PCI总线是以独占带宽工作的,任何时候只有一个设备可以在PCI总线上通信。一旦PCI总线上的设备增多,总线控制争用问题将严重制约PCI设备的性能。
PCI Express总线采用点对点的连接方式,每个设备在需要传输数据时都建立自己的传输通道。对于其他设备来说,这个通道是封闭的,各个通道互不干扰,可以同时工作,享受带宽,数据传输效率大大提高。
●串行传输模式
PCI Express的数据传输是串行的,采用“电压差分信号传输”,即两条线,它们之间的电压差作为逻辑“0”和“1”的表示。每两条线组成一个通道,每个通道的理论传输速率为2.5 gbit/s,实际上可以有两个传输通道,分为上行和下行,这样PCI Express就可以工作在双工状态。
以前的计算机体系结构图
●高速传输
PCI Express分为×1、×2、×4、×8、×16和×32。“×1”结构具有四条线路,即两个通道形成一组上行链路和下行链路。因此,将取代AGP接口的PCI Express ×16的带宽为5GB/s (2.5GB× 16/8 = 5GB/s),但由于采用了8b/10b编码,实际有效带宽为4GB/s(不包括20%的嵌入式时钟信号)。同样,替换当前PCI插槽的“×1”单通道应该具有250 MB/s的带宽。
不过据一些外媒透露,下一代英特尔芯片组(i915,i925等。)尚未支持全双工模式,全双工模式还有一些技术问题需要解决,可能要到2005年底才能真正实现,但即使是单通道传输速率也比现在的接口技术先进很多。
PCI-E的体系结构图
●热插拔支持
PCI Express总线的数据传输距离长达3m,使得硬件子系统在空间上完全相互分离,仅通过线缆连接。它支持热插拔功能,可以实时监控所有接入设备,使得硬件制造商可以设计出形状和尺寸符合模块化要求的组件。当用户需要扩展和升级硬件时,只需拔掉旧的,插上新的,无需关机。
●良好的兼容性
此外,PCI Express总线在软件级别上与PCI规范兼容,并且可以在不更新操作系统和BIOS的情况下使用。以后有PCI Express总线的主板依然可以支持PCI插槽,各种PCI接口的扩展卡也可以在低带宽模式下正常运行。这为PCI Express的快速普及提供了基础,没有了等待软件的尴尬。
PCI Express对显卡的影响
随着图形芯片每半年更新一次,PC显卡的数据处理能力越来越强,所需带宽也越来越大。从80年代的ISA接口到90年代的PCI接口,再到现在的AGP接口,带宽已经从仅仅8.33MB/s发展到133MB/s,并逐渐攀升到AGP 8×的2.1GB/s。
模型
全双工
单一的
PCI-E ×1
500 MB/秒
250兆字节/秒
PCI-E ×2
1GB/秒
500 MB/秒
PCI-E ×4
2GB/秒
1GB/秒
PCI-E ×8
4GB/秒
2GB/秒
PCI-E ×16
8GB/秒
4GB/秒
PCI-E ×32
16GB/秒
8GB/秒
AGP 8×
-
2.1GB/秒
计算机与其外围设备互联标准
-
133.3兆字节/秒
个人储蓄账户
-
8.33兆字节/秒
PCI Express ×16前期可提供4GB/s带宽,远高于AGP 8×的极限带宽,优势明显。技术成熟后,双工状态的PCI Express或者下一代SPEC 2.0规范可以提供8GB/s甚至更高的带宽,为显卡的快速发展铺平了道路。
其实PCI Express ×16对显卡的贡献不仅仅是提供高带宽。在一些高端显卡上,很多产品需要外接电源,主要是AGP插槽无法提供更多的功率,只有30W。这对于现在的高端显卡来说远远不够,只好对外供电。虽然PCI Express ×16不能完全解决这个问题,但是绝对可以缓解问题,因为PCI Express ×16可以提供60W左右的电源。
目前NVIDIA和ATI都推出了支持PCI Express的显卡,只是实现方式不同。NVIDIA现在在推广HSI桥接技术,ATI在推广芯片组直接支持PCI Express ×16的产品。其实仔细想想,在PCI Express接口初期,显卡产品肯定没有成熟的AGP 8×接口产品丰富,所以英伟达的过渡方式还是很不错的。所有芯片只需通过一个桥接芯片就可以升级到支持PCI Express,然后通过内部调整,就可以达到AGP 16×的水平,带宽与PCI Express ×16相同。而ATI的完整PCI Express芯片更适合长期发展,但在起步阶段,产品线难免不如英伟达丰富,极有可能失去商机。
目前英伟达的PCI Express产品即将进入市场,而ATI似乎只是RV380和RV370的核心。反正产品线太单调了。NVIDIA将在PCI Express成熟后推出NV4x核心,这可能是正式支持PCI Express的核心,ATI将相应推出R423核心。
AGP快递全球独家披露
现在很多人的电脑都是基于1到2 GHz的处理器平台。对于这样的平台来说,更换更好的显卡,不仅性能提升可能更明显,价格也更容易让人接受。所以,准备升级电脑的用户似乎对900系列芯片组的平台不是特别感兴趣。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?精英们很久以前就注意到了这一点。他们在Computex 2004上展出了一款基于915芯片组的主板,但在标准的x16 PCI Express插槽旁边添加了一个AGP插槽。然而,正是从那时起,英特尔下定决心彻底放弃在900系列芯片组中支持AGP。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?一个可行的兼容方案是在显卡上设置一个桥接芯片,这样PCI Express显卡就可以在AGP插槽使用。但是,可以想象这种桥接芯片会增加显卡的制造成本。而且从总体来看,这种折中方案比显卡适配纯PCI Express主板的方案性能更低,所以大多数人宁愿多加点钱选择后者。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?精英们选择了更接近AGP的解决方案,他们在主板上使用了一个旧的PCI接口。目前看来PCI接口因为带宽有限已经不是主流标准了,所以这种方法也是一种过渡性的解决方案。那我们就来走近这块主板。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = left & gt& ltFONT face=Arial size=2>。ECS 915P-A & lt;/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = center & gt& ltFONT size = 2 & gt& ltIMG title=实战4头输出-精英PCIE/AGP双槽主板style = border-right:紫色1px solid;BORDER-TOP:紫色1px纯色;边框-左侧:紫色1px纯色;BORDER-BOTTOM:purple 1px solid src = upload files/200410291783580 . jpg align = no & gt;& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?除了有PCI Express和两个类似AGP的显卡插槽,这个主板是一个非常典型的900系列主板。精英强调的是主板对不同接口硬件的强兼容性。主板上有两个PCI插槽和两个x1 PCI Express插槽。用户可以选择保留原有的DDR400内存或添加DDR2-533内存。而且这款主板的PCB设计也适合集成显卡的Intel 915G芯片组。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?基于C-Media AC97编码芯片的6通道集成声卡系统可以满足多媒体应用的一般质量。Elite在这个主板上提供了同轴数字输出,但没有提供连接器模块。网络处理模块选用Realtek 8110S千兆以太网控制器,通过PCI Express总线工作。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?存储方面,Elite延续了与intel芯片组集成的解决方案,支持四个串行ATA接口,另一个UltraATA/100接口支持标准IDE设备。我们找到了四个风扇接头,可以让机箱内的气流更有效的流动,有利于散热和系统稳定。而北桥芯片并没有采用主动散热,只是贴了一个散热片。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = center & gt& ltFONT face=Arial size=2>。& ltIMG title=实战4头输出-精英PCIE/AGP双槽主板style = border-right:black 1px solid;BORDER-TOP:黑色1px纯色;边框-左侧:黑色1px纯色;BORDER-BOTTOM:black 1px solid src = upload files/200410291784621 . jpg align = no & gt;& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = center & gt& ltFONT size = 2 & gt& ltIMG title=实战4头输出-精英PCIE/AGP双槽主板style = border-right:black 1px solid;BORDER-TOP:黑色1px纯色;边框-左侧:黑色1px纯色;BORDER-BOTTOM:black 1px solid src = upload files/200410291784360 . jpg align = no & gt;& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial>。& ltFONT size = 2 & gt& ltSTRONG & gt双PCI = AGP高速
& ltP align = center & gt& ltBR clear=all>。& ltFONT size = 2 & gt& ltIMG title=4路同时输出-精英PCIE AGP双槽主板实战风格= border-right:black 1px solid;BORDER-TOP:黑色1px纯色;边框-左侧:黑色1px纯色;BORDER-BOTTOM:black 1px solid src = upload files/200410291784371 . jpg align = no & gt;& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = left & gt& ltFONT size = 2 & gtAGP Express插槽的技术与传统PCI插槽类似,但功耗是后者的两倍
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?毫无疑问,915P-A主板最大的亮点就是AGP适配器插槽。正如我们刚刚提到的,英特尔已经决定完全放弃对900系列芯片组中AGP的支持。因此,想要选择900系列平台的用户必须获得PCI Express硬件。所以,刚刚花了几百块钱买了高端AGP显卡的用户,如果想用900系列平台,就必须抛弃昂贵的AGP显卡,这是一个非常伤脑筋的问题。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。看来精英们已经思考这个问题很久了,他们的解决方案就是图片上的主板。用户可以使用主板上功能减弱的AGP插槽作为过渡解决方案。钢笔和长袍的粉丝?机械GP显卡,等PCI Express显卡价格降下来再购买。为此,AGP快车诞生了。基于PCI接口标准,它把原来两个PCI插槽的电压崩溃集中在一个AGP插槽,并不能提高AGP接口的性能,只是一个披着AGP外衣的PCI插槽。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?虽然它不是一个真正的AGP接口,AGP快递也为大多数AGP设备提供兼容性。很明显,AGP Express没有DIME(直接内存执行)功能,同时芯片组支持的另一个功能GART(图形地址重映射表)也需要依赖系统内存。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial si