关于FM2007的问题

另外,改成08。感觉08比07好,加了一些元素。同时你的门将有点弱,后卫中最好有速度快的中卫。梅策尔德速度慢,你要把它设置得离门将近一点,不给对手冲刺的机会。同时还有队形和设置的问题。我下面这篇文章一定会帮到你的!

是FM战术的一种设置方式,以踢技术进攻型足球为目标,或者像枪手和巴萨那样踢球。弱队的目标是赢得尽可能多的比赛。她不同于原来简单粗放的设定,她要求玩家对细节的把握要细致。这是一个很有创意的战术设定,会带领初级玩家(包括一些自以为是依赖FMM和SL获得满足感的高级玩家)进入FM高级玩家的殿堂;同时,她也会丰富进阶玩家的选择。总之,作为一个作者,我希望帮助大家从FM中获得更多的满足和快乐,让作者获得满足和快乐。

文章开头:多赢少赢,什么都不算。

玩家的个人设置

除非特别说明,下面的数值设置仅限于顶级联赛(五个联赛)。

数据层次的战术映射理论

首先要明确,FM中最重要的战术调整采用20级体系,其次是3级体系,最后是2级体系。

由于FM中所有的玩家都有20级系统,所以20级系统所设定的战术的重要性不言而喻。

在长期的斗争实践中,我发现20级系统的战术是和玩家数量有映射的。经过一般的证明,我认为它可以扩展到所有战术都是以数据的形式计算的,所以它可以

为了某种程度上映射播放器属性,玩FM其实就是在玩程序,玩数据。

这个发现的意义就留给玩家们去评价了。

声誉影响叠加理论

我在实践中发现,声望对玩家数量有加成作用。

经过测试,大致估算如下

国威奖金1

洲际声望奖励2 ~ 3

世界级声望加成3 ~ 4

这意味着当一个玩家表面上不足以做出战术安排的时候,声望加成后的实际值才能胜任战术安排。

以下所有个性化战术设置都可以相应添加。

比如一个球员的铲球值是14。按照个性化的战术设置,他的铲球应该设置为顶级联赛很少,但是球员的口碑是全国的,奖金后实际铲球值是15 ~ 16,所以我们可以把他的铲球战术设置为混合,以此类推。所有的战术设置都可以基于这个原则。

需要注意的一点是,面对强大的对手,谨慎使用或不使用声望加成更安全。我个人倾向于用在个人玩家身上。

这个发现的意义就留给玩家们去评价了。

建议声望加成只用于自由度与否。

联赛水平渐变理论

根据估算和实践,我认为战术标准可以根据联赛水平有序调整。

我以五大联赛为顶级标准,以下所有的战术数值标准都适用于顶级联赛,次级联赛的标准则减2分。

这意味着一个铲球值为14,声望低于国家水平的球员,他的铲球战术在英超被设定为很少,但是进入英冠后,他的铲球战术可以被设定为混合,因为铲球标准降低到13。

根据这种渐变理论,我们发现即使在非常低级的联赛中,球员仍然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。

在我看来,高级玩家可以参考渐变理论,了解自己目前的对手和自己的联赛水平,决定自己的标准。

这个发现的意义就留给玩家们去评价了。

1)心态(20级体系)

有的人一步一步定,有的人统一安排,效果很好。

但是,你不妨在领先后拉回一格两格,落后时再加一格两格。

如果你对一个男人有特别的偏好,当然我不反对。我的意思是现在社会的容忍度很高,但我不是。不,我不是说我不能容忍。我是说我不是那样的人。你知道,我不会看不起你。

总之,你给他多一点阳光,他就会更灿烂。你给他点面子,他就给别人面子。哦!这是攻防吗?不是吗?

建议攻击,攻击,攻击......

我知道执教弱队很痛苦,但我建议降低防线解决防守。

想要玩的流畅,只有统一的心态才能做到。07年分级心态胜率高于统一心态。现在08年,情况反过来了。我有这种感觉。既然可以美得赢,又何必费力不讨好的评分呢?

如果还是要设置等级,这是等级设置中玩家心态的参考。

心态1)我踢球就是为了享受脚下草皮卷起的感觉。如果能再捏捏别人的骨头就完美了。

5)我喜欢抢球,把球给别人,让别人知道我有多重要。我希望他们能得分。我会留意他们的。

10)我就是喜欢往上跑,你懂的。进攻防守没问题,只要我上去跑,在草地上玩得开心。

15)我想赢,但我不一定要得分。如果我能得分,我愿意把球给位置最好的人。为了赢,我甚至可以去抢。

20)我只想进球。我喜欢别人说我是金左脚,金右脚,金脑袋,金童,哪怕我有香港脚,只要我开枪断腿,我都承认。至于防守,我有一个秘密,就站在那里,别人会踢我...不要太用力...会疼的!!!

2)自由度(20级系统)

见我的文章《FM08 AI研究(FM系列自由度研究)》。

3)传球法(20级体系)

不,不是网球。尽管观众像粉丝一样振动他们的头,你可以很容易地看到他们的左脸,然后是他们的右脸,然后是他们的左脸...露西月经,嘿,是我,在这里,露西月经...等等,我在看足球比赛。天啊,比科洛牧师的这个晨祷更让人昏昏欲睡。.....

我的建议是,既然引力不允许我们把球踢向太空,也许我们应该放弃尝试。

但我知道,科学家们,你们会坚持下去,为了嫦娥和兔子,也许是中国馅饼。.......

4)强行抢劫(20级系统)

抢力是一种倾向,决定了球员是专注于断球还是坚守防守位置等待对方失误。

传统设置:前场抢,后场挡。因为前场抢不到没关系,后场搞砸了就惨了。

个性化设置:用卡位的数值映射来设置,位置感越好,出脚越多。经验告诉我们,牛人如果抓不住对手,可以缠住或者放倒对手。位置感不好就不要乱来。与其浪费自己的体力,增加对手传球的次数,不如帮队友挡住敌人的传球线,让位置感强的队友浪费脚。

5)铲(三级系统)

目的:断球伤人。

这是一种只有高水平防守球员才能成功实施的防守行为。看看德国队和中国队的平均铲球和成功率。

个性化设置:铲球混合铲球高于15,铲球频繁高于17。

经过我的测试,如果铲球低于标准值,我选择频繁铲球,黄牌率远高于按照标准设定的球员。还是那句话,这是一个只有高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但是,选择几次铲球并不意味着球员不铲球,而是当他判定铲球成功率低于70%时,他不采取这种防守措施。

二级联赛以上标准减2分。

以此类推,我可以了解我现在的对手和联盟水平,自己决定标准尺度。

6)预插入(三级系统)

目的:进球或创造进球机会。

个性化设置:无球跑动时15分混合,18分频繁。不要拘泥于位置,必须永远插前锋向前,中后卫永远不向前。让我们把你的缩头乌龟前锋和NB打造成中后卫。当然,有这个价值的中后卫很少,你也不一定有机会去执教他们。

不要以为边锋一定要一直插,其实失败者往往会减少队友的接球点数,或者传给插的低的他而导致插的失败。

不要以为你不选一个玩家跳进去,他们就永远跳不进去。只能说明他们对于跳进去的判断标准提高了。一个被设定为很少跳进去的玩家,当他判断自己有70%的把握成功时,就会跳进去。

一种情况,你的中场和前场都很差,没有好的素材。那么我建议你设置一个无球跑动价值更好的前锋,或者设置一个中场插入。

二级联赛以上标准减2分。

以此类推,我可以了解我现在的对手和联盟水平,自己决定标准尺度。

7)卷取(三级系统)

目的:有一个鬼故事说猪身上全是宝。

搬到这里真是太棒了。你满脑子都是宝藏。

一旦有人成功,传球或者射门都是好的。简而言之,这是一个新世界。

运用数理统计,一场比赛如果传球人数比对手高5分以上,胜率是非常非常高的。估计是对手自卑吐血而死。

通过过人,压制被得分球员的得分,一旦对方防守中出现6分的球员,得分的机会就会增加,而如果出现5分的球员,他肯定会得分,除非你很差。

个性化设置:reel加快双15,双17常,单项17与另一项大于10常,单项19与另一项大于10常的混合。

不要以为边锋就一定要选择别人,世界上总有一群人在误导人。让你的废物多过45度,你创造的机会肯定比他多很多。整天被破球打回去也不会那么尴尬了。

不要以为你不选一个球员超越别人,他们就永远超越不了别人。这恰恰说明他们对于超越别人的判断标准提高了。一个被设定为很少超越别人的玩家,在判断自己有70%把握成功的时候,会选择超越别人。

强烈建议在没有声望加成的情况下谨慎使用。阿森纳在滥用方面运气不佳。

二级联赛以上标准减2分。

以此类推,我可以了解我现在的对手和联盟水平,自己决定标准尺度。

8)远程拍摄(三级系统)

目标:进球,摆脱门将。

个性化设置:远射在15混合,经常在17。在雨雪冰雹天气,可以假设所有球员的远射都是正2。

射击属性强的玩家会比标准降低2点。

不要以为不选球员远射,他们就永远不会远射。这只能说明他们对于远距离射击的判断标准提高了。一个被设定为很少远射的球员,在判断自己有70%把握成功的情况下,才会远射。

二级联赛以上标准减2分。

以此类推,我可以了解我现在的对手和联盟水平,自己决定标准尺度。

9)直塞(三级系统)

目标:创造得分机会。

长期以来,有人说后卫的直塞是向前冲,这是错误的。防守者是否向前传球取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他给前锋的直接长传大大增加,而给中场的传球大大减少。

个性化设置:对于双15关创造,双17关创造给予混合直塞,对于单17关创造,另一个大于10关创造的物品给予混合直塞,另一个大于10关创造的物品给予常规直塞。

不要以为你不选选手插直,他们就永远插不直。这恰恰说明他们对于直插的判断标准提高了。一个被设置为很少直插的玩家,在判断自己有70%把握直插成功时,就会直插。

二级联赛以上标准减2分。

以此类推,我可以了解我现在的对手和联盟水平,自己决定标准尺度。

10)通行证

个性化设置:15的值混合,经常设置17的值。

别管玩家的位置,有能力就用,不要浪费资源。

你会发现你的一些边锋连混传的标准都达不到,那就让他们把球传给处于有利位置的球员,你也不希望他们用糟糕的传中球浪费你的进攻机会。

不要以为你不选一个玩家穿越,他们就永远不会穿越。这只能说明他们对于cross的判断标准提高了。一个被设定为很少传的球员,在判断自己有70%把握传中成功时,就会传中。

二级联赛以上标准减2分。

以此类推,我可以了解我现在的对手和联盟水平,自己决定标准尺度。

11)起球位置

一般来说突破能力强的球员选择垫底,传球差的弱,但是当你有好的高中锋的时候,你选择45度悬。

12)起球目标

让玩家在自己的位置上选择最佳的连接点。

13)换位

有很多著名的招数,但也有很多失误,但无论如何,都是丰富攻击套路的一种尝试。

14)人盯人(二进制)

目的:限制个别对手的能力。

设定:技术型球队,比如巴西、枪手,都是采用区域盯人,但是遇到强敌的时候会指派一个球员甚至两个球员,给对方的一个球星一个重点防守。毫无疑问,森德罗斯对德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,是有效的。

个性化设置:如果盯人能力低于15,就不要派他去出丑,除非你盯着一个傻子,但我们又何必去盯着一个傻子呢?

如果你的打法和我提倡的艺术足球不一样,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型已经乱了,没有什么比一个混乱的阵型更能伤害一个注重传切的技术团队了。

15)按(二进制)

什么是紧迫?

在我看来,这是疯子的专利,德国和穆里尼奥的切尔西就是这场意志力打法的实施者。

SMR的一段话:

“十三年前,也就是1994,我曾经看过一篇足球战术的文章,是一个德国佬写的,叫《Press,从前场开始!"

本文详细阐述了现代足球中紧逼战术的作用和用法,主要是关于全场紧逼。这篇文章在一定程度上指出了七九十年代德国足球的本质——压榨,并且明确指出了压榨的几个关键点。首先要从前场开始压,在全场给对手持续的对抗压力。第二,紧逼必须全队配合。不仅持球者,队友也必须全力配合压接者,才能带来压接效果。一旦接收点泄露,压制效果也就没什么了。第三,按压一定要贴近身体。一旦防守方距离进攻方两米以上,那就根本不算压。第四,按压需要明显的体力作为支撑,否则无法完成按压任务。

如果你想更直白一点,翻出德国队的原始视频,你一眼就能看出什么是严密防守。优选在82-94年期间。"

看完大家就明白压球的目的了:增加对手失误率,减少球的投送点,压缩持球空间。

设定:除非是踢欧冠决赛或者某种命运攸关的比赛,否则不建议把全场逼疯,尤其是技术进攻型足球,简直就是自杀克己。

我还看过一篇英国足球专家的文章,文章中写道,紧逼防守的天敌是快速反击,这也是为什么意大利从来不怕德国队的原因。

总之,如果你喜欢,并且有很强的耐力、意志和很强的数值支持(顶级联赛中的平均值高于13),那就去做吧。

个性化设置:不妨做一个局部按压,设置一个体力充沛,防守值强的腰,压缩对手的空间。

还有一招就是在对方球星位置附近形成压制区,这样会减少对方的持球空间。

注意,体能下降到80以下的球员往往会犯规,在敏感位置给对手任意球,往往会导致对手进球。如果抢劫达到第三关,拿卡率极高,切记。

但不管怎么说,这种小范围的招数,比全队统一节奏,队友全力配合的全场紧逼差太多了。

16)自由人(二进制)

目标:进攻时多一个进攻者,防守时多一个防守者。

设置:不建议设置两人以上,一般设置中场。建议与队内控球球员协调,统筹考虑。如果有人得到球,它可以给自由人时间返回。

个性化设置建议:上来就不要硬性设置,可以针对比赛中你队防守压力过大的情况,将进攻球员设置为自由人;同样,鉴于球队进攻乏力,防守方设定为自由人。

17)持球(二进制)

目的:任何持球球员都可以重组阵型,无论是防守线还是进攻位置。同时,无球球员开始围着有球球员跑。

设定:防御者除了DM不建议用,因为一旦坏了后果很严重。DM控球可以重组防守,同时给进攻球员时间回到进攻位置。如果你的前锋心态低,经常在禁区附近回防助攻,建议DM控球。

建议前锋和AMC在前场使用这种设置。原因是为了打一场漂亮的阵地战,必须有人持球争取时间,而其他人开始围着队员和对手的防守跑。

一般边锋不建议控球,除非个别比赛有战术需要,比如中后场有人设置远距离插接球。原因是边锋拿球范围小,接发球点薄,容易被对手识破。

个性化建议:顶级联赛,技术值低于15不建议控球,除非对手很弱。(废话,技术值20,效果极好)

二级联赛,技术值在13以下不建议控球,除非对手比较弱。

以此类推,了解我现在的对手和联盟水平,设定技术价值标准。

相关性考虑:有球球员的创造性和传球属性越高,他的球就越有价值。阵容选择请参考这个。

团队战术设置

说点重要的

速度(速度)

阿森纳和巴萨是完全不同的打法。阿森纳快而流畅,巴萨则是快与慢的流畅结合。

比赛中的理念是:阿森纳是短传增加节奏,巴萨是短传增加节奏。

所以阿森纳和巴萨是两种不同的奢侈品。阿森纳就像肖邦,旋律很快,动作华丽。巴塞罗那就像巴赫。层次分明、速度分明的风琴像一条大河,时而奔流而下,时而委婉曲折。

我记得冠军联赛中阿森纳和皇家马德里的冲突。皇马的控球率是压倒性的。

快节奏的球队打慢节奏的球队,拥有统治性控球率的永远是慢节奏的球队。

但是为什么阿森纳控球率落后于西甲球队,控球率领先英超?

这是因为英超球队比阿森纳快。之所以会比阿森纳快,是因为英超的长传和吊打是世界上最快的。世界上没有比长传和吊打更快的打法了。基本上只要你拿球后能从容抬脚,就可以直接找前锋。

这种理解在比赛中的概念是,当两队节奏相同时,长传的球队比短传的球队速度更快,更不可能取得控球优势。

相比之下,阿森纳式的辉煌对球员要求不高,只需要好的传球、停球和技术。如果球员太差,就会打得更窄更密集。巴萨风格的华丽必须搭配世界级球星,场上节奏必须由球星的发挥掌控。一个弱点就会导致整体不和谐。

请根据自己的实际选择自己的打法。

竞争宽度

传统设定:玩家豪华,越宽越好。

球员不好,就用人群战术,密集挤压,迫使对手把球从最有威胁的正面转到侧面。防守横传球不比脚法,便宜壮汉也能很踏实。

一般主场更宽,客场更窄。

个性化:宽度要结合防线的位置

防线越靠前,宽度越窄,否则防守队员不配合,对手一点点突破,就是突破锋线,直接面对门将。

防线越往后,越宽。否则断球后过不去,就会被对手包围,很快就会丢球,还可以避免对手频繁传中的威胁。

具体方法如下:防线5,宽度15;防线17,宽度3;等等

防线位置

我觉得这和速度密切相关,每场比赛都要根据对手来调整。

我推荐的设定是参考值10,加上我们中后卫的平均速度减去对方前锋的平均速度,得到的值就是实际设定值。

比如我们中后卫的平均速度是10,对方前锋的平均速度是15,那么防守位置就应该定在5。

这样的设定可以把对手的出手次数降到最低。

有人说在防守线上往前压是好事,但比起丢球或者丢很多球,那就是九根牛一毛了。

这是输赢的关键,一定要设置好。

但是这个设定有一个缺点,就是控球率下降,弱队为了胜利可以接受,但是追求好看的强队还是压在前面。

越位战术

首先:后卫服役不满一年就不要用。

其次:后卫比赛经验少于20场就不要用。

最后:08越位战术明显弱化。面对强者,他们往往会失败,面对废物,他们也会犯错。

建议不要用,除非防线被向前压。其实最好不要往前推。总会有对手一两次射门就进球的事情。......

反攻

你会像我一样期待在去天堂的路上捡到钱包吗?不要灰心,团结起来~ ~ ~,* * *唯物主义一定会来。不过,还是先检查一下防反吧。......

我的建议:小投入能见效快,而且很有必要。但是在游戏中发现防守反击往往很难看,马上取消。你今天的对手并不买账。老老实实推,其实很经典。让你的对手一次又一次的进攻...你听说过成功率这个词吗?

制约因素:最近测试了几个弱队,结论是速度差,插弱队防反击也差。选择的话,会看到控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入跷跷板。对于用弱队,想打漂亮的球队,建议这类球队打强队的时候只用防守。

结论:反叛逆是一种团队能力,需要合格选手的支持。

个性化角落设置

所有球员都设为默认,这样的好处是即使角球没进,基本上还是有控球权的,位置一点都不乱。

暂停一个角球,看看对方禁区哪个位置弹跳最弱,然后设置一个擅长弹跳和头球的球员踢那个位置,然后在球队设置中设置角球为那个点发球。

你觉得这篇文章对你有启发吗?如果你真的想达到大师级教练的水平,记住,兵无恒势,水无常。

我觉得个性化设置有三个特点。

第一,大大方便了玩家在游戏中频繁换阵,因为不需要根据位置进行战术调整。大家在游戏中想怎么换阵就怎么换,这可能是FM设计者的初衷。

第二,我觉得FM的设计师更喜欢那些了解自己玩家的人来玩这个游戏,而不是那些一套战术,打遍天下的人。你问他是不是记不住某个人在主整容的主要价值观。个性化设置不能让玩家忘记(因为换人的时候要重新设置)

第三,从球员性格角度还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员表现得和现实中一样。如果你插一个好的后卫,一定要插(找不到几个)。如果你插入一个糟糕的前锋,你就是一个掩护,一个人墙,让卡卡和因扎吉这样的球员躲在他的阴影里。你不用抱怨小牛属性分配不好,而是展示自己的才华,把他的经验用在自己身上。我想这也是游戏厂商的心愿吧。