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标准通用标记语言下HTML的一个应用自从2月份HTML4.01发布之后,后续的HTML5等标准就被搁置了。为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来成立了一个名为Web超文本应用技术工作组(WHATWG)的组织。WHATWG专注于Web表单和应用,W3C(万维网联盟)专注于XHTML2.0,2006年双方决定合作创建新版HTML。

草案HTML5的原名是Web Applications 1.0,由WHATWG于2004年提出,2007年被W3C接受,并成立了新的HTML工作小组。

HTML 5的第一个正式草案发布于2008年6月22日。HTML5还在完善的过程中。然而,大多数现代浏览器已经有一些HTML5支持。

2012 12 12 17,万维网联盟(W3C)正式宣布,凝聚了大量Web工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。按照W3C的发言,“HTML5是开放网络平台的基石。”

2013年5月6日,HTML 5.1正式草案发布。规范定义了第五个主要版本,第一次需要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,不断引入新的功能来帮助Web应用程序的作者提高新元素的互操作性。

本草案发布以来,从2065 438+02 12 2月27日,修改了近百处,包括HTML和XHTML标签,相关API,Canvas等。同时,HTML5图片的img标签和svg也做了改进,性能进一步提升。

支持Html5的浏览器有Firefox、IE9及其更高版本、Chrome、Safari、Opera等。基于IE或Chrome(Chrome工程版或实验版Chrome)的傲游、360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器也具备支持HTML5的能力。

在移动设备上开发HTML5应用只有两种方法,要么使用HTML5的所有语法,要么只使用JavaScript引擎。

JavaScript引擎的构造方式使得制作手机网页游戏成为可能。由于接口层的复杂性,已经保留了一个UI工具包供使用。

纯HTML5手机应用速度慢,错误百出,但优化后的效果会有所提升。虽然没有多少人愿意做这样的优化,但是还是可以尝试的。

HTML5手机应用最大的好处就是可以直接在网页上调试修改。原应用的开发者可能需要花费大量的精力才能达到HTML5的效果,不断重复编码、调试、运行,这是首先要解决的问题。所以很多手机杂志客户端都是基于HTML5标准的,开发者很容易调试和修改。

2014,10年10月29日,环球网联盟含泪宣布,经过差不多8年的努力,HTML5标准规范终于定稿并向公众发布。

在过去的几年里,很多开发者陆续使用了HTML5的一些技术。Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+和Internet Explorer 9+都支持HTML5,但直到今天我们才看到“正式版”。

HTML5将取代1999中制定的HTML 4.01和XHTML 1.0的标准,以使网络标准满足当代网络的需求,无缝地为桌面和移动平台带来丰富的内容。

W3C首席执行官Jeff Jaffe博士说:“HTML5将把网络推向一个新时代。不久前,网络只是上网浏览一些基本的文件,但现在,网络是一个非常丰富的平台。我们已经进入了一个稳定的阶段,每个人都可以按照标准行事,可以在所有浏览器中使用。如果我们不能携手,就不会有统一的网络。”

HTML5也有望成为梦想“开放Web平台”的基石,可以进一步推动跨平台的Web应用。

接下来,W3C将致力于制定实时通信、电子支付和应用开发的标准和规范,还将创建一系列隐私和安全保护措施。

W3C也在2012中透露,计划在2016年底之前发布HTML 5.1。

设计目标

HTML5旨在支持移动设备上的多媒体。引入了新的语法特性来支持这一点,比如视频、音频和画布标签。HTML5还引入了能够真正改变用户与文档交互方式的新功能,包括:

新的分析规则增强了灵活性。

新属性

消除过时或多余的属性。

从一个HTML5文档到另一个文档的拖放功能。

离线编辑

加强信息传递

详细的分析规则

多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册

在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)

2007年,万维网联盟(W3C)的新工作组采用了HTML5。这个工作组在2008年6月5438+10月发布了HTML 5的第一个公开草案。目前HTML5处于“呼吁审查”状态,W3C预计在2014年底达到最终状态。

语义特征(类:语义)

HTML5赋予网页更好的意义和结构。在RDFa、微数据和微格式的支持下,更丰富的标签将构建一个对程序和用户更有价值的数据驱动的Web。

本地存储特征(类:离线& amp;存储)

基于HTML5开发的网页APP启动时间更短,联网速度更快,这都得益于HTML5 APP缓存和本地存储功能。indexed db(HTML 5本地存储最重要的技术之一)和API文档。

设备兼容性功能(类别:设备访问)

自地理定位功能API文档发布以来,HTML5为web应用开发者提供了更多的功能优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5为数据和应用程序访问提供了前所未有的开放接口。使得外部应用可以直接与浏览器内部的数据连接,例如视频和音频可以直接与麦克风和摄像头连接。

连通性(类别:连通性)

更有效的连接效率使得基于页面的实时聊天、更快捷的网页游戏体验、更优化的在线交流得以实现。HTML5有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个,可以帮助我们实现数据从服务器“推送”到客户端的功能。

网页的多媒体特征(类别:多媒体)

在网页上支持音频、视频等多媒体功能,与网站的app、相机、影音功能形成互补。

三维,图形和特效特征(类:3D,图形& amp;效果)

基于SVG、Canvas、WebGL和CSS3的3D功能,用户将惊叹于浏览器中呈现的惊人视觉效果。

性能和集成特性(类别:性能& amp;整合)

没有用户会永远等待你的加载——HTML 5将通过XMLHttpRequest2等技术解决之前的跨域问题,帮助你的Web应用和网站在多样化的环境中更快地工作。

CSS3功能(类别:CSS3)

在不牺牲性能和语义结构的情况下,CSS3提供了更多的样式和更强的效果。此外,与以前的网页排版相比,网页的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和可控性。

演变

HTML5提供了一些新元素和属性,比如

1,取消了一些过时的HTML4标签。

这些包括纯粹用于显示效果的标记,例如

HTML5吸收了XHTML2的一些建议,包括一些改进文档结构的功能。例如,使用新的HTML标签,如页眉、页脚、对话框、旁白、插图等。将使内容创建者能够更有语义地创建文档。以前开发者通常使用div来实现这些功能。

2.将内容从演示中分离出来。

b和I标签依然保留,但含义与之前不同。这些标签的意义只是为了标识一段文字,而不是为其设置粗体或斜体样式。标签u,字体,中心和罢工已被完全删除。

3.一些全新的表单输入对象

包括日期、URL和电子邮件地址,其他对象增加了对非拉丁字符的支持。HTML5还引入了微数据(microdata),这是一种用机器可以识别的标签来标记内容的方法,这使得语义Web的处理更加容易。总的来说,这些结构上的改进使内容创作者能够创建更干净、更易于管理的网页,对搜索引擎和屏幕阅读软件更友好。

4.一个全新的更合理的标签

多媒体对象将不再全部绑定在object或embed标签中,而是视频有视频标签,音频有音频标签。

5.本地数据库

该功能将嵌入一个本地SQL数据库,以加快交互式搜索、缓存和索引功能。同时,那些离线的Web程序也会受益匪浅。不需要丰富的动画插件。

6.画布对象

它将为浏览器带来直接在其上绘制矢量图形的能力,这意味着用户可以直接在浏览器中显示图形或动画,而无需Flash和Silverlight。

7、浏览器中的真实程序

将提供API来实现浏览器中的编辑、拖放和各种图形用户界面。内容修改标签将被删除,取而代之的是CSS。

8.Html5取代了Flash在移动设备中的地位。

9.其突出特点是加强了网页的表现力,增加了本地数据库。

标准

HTML5和画布2D的规范已经完成。虽然不是W3C标准,但是这些规范功能齐全,企业和开发者都有一个稳定的实现和规划目标。

W3C首席执行官杰夫·贾菲(Jeff Jaffe)表示:“从今天开始,企业用户可以清楚地知道,他们未来可以依赖HTML5。”HTML5是开放网络标准的基石。它是一个完整的编程环境,适用于跨平台的应用程序、视频和动画、图形、样式、排版等数字内容发布工具,以及广泛的网络功能。

为了减少浏览器的碎片化,实现所有HTML工具的应用,W3C今天开始了W3C标准化的互操作性和测试。正如之前宣布的,W3C计划在2014完成HTML5标准。

HTML工作组还发布了HTML5.1、HTML Canvas 2D上下文、Level 2和main elements等草案,以便开发者提前预览下一轮标准。

应用笔记

它可能会破坏Flash。

很多业内人士说HTML最终会取代open core,比如Adobe的Flash,但短期内还不是时候。估计HTML5要到2014才会逐渐成熟,将现有的使用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。虽然HTML5提供了许多优势,但可能有一些应用程序更适合更灵活的框架。一些主流大公司正逐渐转向HTML5。2065438+2005年2月26日,Google开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,这可能会加速HTML5取代Flash的进程,但这个转换过程并不是一蹴而就的。

只是因为它是新的并不意味着它是安全的。

网络应用程序开发工程师在学习新技术的同时,需要牢记网络安全。HTML5构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络和信息安全局(ENISA)警告说,HTML5可能不够安全。

它承诺了一个无缝网络。

HTML5将带来统一的网络。无论是笔记本、台式机还是智能手机,基于HTML5浏览网站应该都很方便。因此,开发者在设计网站时,需要重新考虑用户体验、网站浏览、网站结构等因素,使这个网站能够通用于任何硬件设备。

它将成为企业的SaaS平台。

一些重量级企业,如微软、Salesforce、SAP Sybase,都在开发HTML5开发工具。如果您正在构建企业应用程序,您可能会在不久的将来使用HTML5。因此,在构建公司的SaaS战略迁移时,不要忘记HTML5。

它将变得非常灵活。

几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用,但HTML5很可能是独立移动应用的终结者。由于HTML5直接将应用的功能添加到其内核中,很可能引领移动技术的潮流回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器中开发应用,因此如果你正在为桌面或移动应用制定长期开发策略,你可能需要考虑这一点。

裂开的洞

2013年3月,HTML5标记语言的一个缺陷被发现:它允许网站用几GB的垃圾数据轰炸用户,甚至在短时间内填满硬盘。很多主流浏览器都会受此影响。

一位名叫费罗斯·阿巴克哈迪贾的开发人员首先发现了这个漏洞。他表示,大多数主流网络浏览器都将受到影响,包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。唯一能阻止大量数据加载的是Mozilla的Firefox浏览器,其数据存储限制为5MB。

这个问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每个浏览器都有不同的存储参数,但许多都支持用户定义的限制,至少有2.5MB的数据将存储在用户的计算机上。

Abercrombie Hadijaha找到了一种绕过数据上限的方法,创建了几个与用户访问的网站相链接的临时网站。因为大部分浏览器不计算这种偶然情况,所以二级网站也可以存储和主网站一样多的数据。通过大量生成此类网站,该漏洞可以将大量数据加载到受影响的计算机中。

在测试这个漏洞的过程中,Albuquerque Hadijaha每16秒就可以将16 GB的数据加载到他的固态硬盘版MacBook Pro中。他指出,Chrome等32位浏览器可能会在硬盘满之前崩溃。“一些使用智能代码的网站实际上解除了对用户计算机存储数据的限制。”阿伯卡迪·贾哈说。Abercrombie Hadijaha已经发布了一组利用这一漏洞的代码,并创建了一个名为Filldisk的专门网站来强调这一漏洞的危害。

优点和缺点

网络标准

HTML5本身是W3C推荐的,其开发是谷歌、苹果、诺基亚、中国移动等数百家公司酝酿的技术。这种技术最大的优势就是它是一种开放的技术。换句话说,每一个发布的标准都可以追溯到W3C数据库。另一方面,W3C采用的HTML5标准意味着每个浏览器或每个平台都会实现它。

多设备跨平台

使用HTML5的主要优点是这项技术可以跨平台使用。比如你开发一款HTML5游戏,可以很容易的移植到UC的开放平台,Opera的游戏中心,脸书的应用平台,甚至通过打包技术分发到App Store或者Google Play,所以它的跨平台性非常强,这也是大多数人对HTML5感兴趣的主要原因。

适应性网页设计

人们早就想象有可能“一次设计,普遍适用”,让同一个网页自动适应不同大小的屏幕,并根据屏幕宽度自动调整布局。

2010伊森·马科特(Ethan Marcotte)提出了“自适应网页设计”这个术语,指的是能够自动识别屏幕宽度并做出相应调整的网页设计。

这解决了网站为不同设备提供不同页面的传统情况,例如移动版本或iPhone/iPad版本。这样肯定能保证效果,但是比较麻烦,同时需要维护好几个版本。此外,如果一个网站有多个门户,这将大大增加架构设计的复杂性。

即时更新

游戏客户端每次都需要更新,很麻烦。但是,更新HTML5游戏就像更新页面一样,是即时的、瞬间的更新。

总结HTML5有以下优点:

1,提升可用性和人性化体验;

2.有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;

3.它可以给网站带来更多的多媒体元素(视频和音频);

4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;

5,说到网站的抓取和索引,对SEO很友好;

6.它将广泛应用于移动应用和游戏中;

7.便携性好。

缺点:

浏览器不太支持这个标准。由于新标签的引入,浏览器之间会缺乏统一的数据描述格式,导致用户体验不佳。

辩论

HTML5诞生后,确立了一个原则,所有技术都必须开放,不应该有专利限制。在此期间,Opera捐赠了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。

可以说大部分HTML协议已经在众多网络技术公司中达成共识,但是在视频格式方面,全球各大互联网公司都在争论具体的标准,这可能会影响HTML5标准的分流。争议的两大阵营是Opera、Firefox、Google等。,另一个阵营以苹果为首。

MPEG阵营认为WebM格式有专利保护,违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营更多是因为用的是这种视频格式。

发展趋势

HTML5规范开发出来,就会成为主流。

据统计,2013年,全球将有10亿个手机浏览器支持HTML5,HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年移动互联网领域的霸主。

IDC的调查报告显示,截至2012年5月,79%的移动开发者已经决定将HTML5技术集成到他们的应有程序中。

65438年2月,万维网联盟宣布完成HTML5标准和Canvas 2D性能草案的制定,这意味着开发者将有一个稳定的“规划和实现”目标。有很多文章呼吁使用HTML5,并大力宣传其好处。之前站长之家做过一个调查,结果显示只有36.16%的站长在学习,另外63.76%的站长表示在看。作为一名站长,你准备好开始学习HTML5了吗?

从性能的角度来看,HTML5首先减少了HTML文档,使之更容易。从用户的可读性来说,很多东西新手第一眼看到都是看不懂的,但是HTML5的声明方式显然对用户更友好。

未来趋势

1,手机优先

从层出不穷的移动应用中我们知道,在这个智能手机和平板电脑爆炸的时代,移动优先已经成为一种趋势,无论开发什么,都是以移动为主。

2.游戏开发商领衔“主演”

许多游戏开发者是由脸书或Zynga推动的,未来的脸书应用生态系统是基于HTML5的。虽然在HTML 5平台上开发游戏非常困难,但是游戏开发者愿意这样做。也是通过PhoneGap和appmobi的XDK将网页应用游戏打包整合到原生应用中的一种方式。脸书几乎做到了这一点——基于Web应用程序和浏览器,但将它们打包并集成到本地应用程序中。

3.2014计划

2012年9月,W3C提出在2014年底前发布一个HTML5推荐标准,在2016年底前发布一个HTML5.1推荐标准。

利润计划

第一种方案,现有盈利模式可以移植到HTML5。如今,游戏开发商通过与苹果App Store合作赚了很多钱。其实HTML5模式也可以分成把游戏打包进App Store赚钱。

第二种解决方案是HTML5游戏可以“傍”平台,比如Opera的游戏平台或者其他浏览器的平台,还有所谓的云游戏平台,都是新盈利模式的平台。

第三种解决方案,在谈HTML5游戏和原生应用的性能性能比时,开发者需要考虑清楚自己想做什么样的游戏,HTML5更适合轻量级游戏。而且HTML5在代码保密性上也不逊于原生应用。

第四种解决方案,前三种都是HTML5游戏或者应用的形式。其实任何技术形态到最后都是一样的,本质上都是为人服务的(包括个人和企业)。只要能满足需求,业务组合就是盈利的方向,比如微信网站,HTML5营销,HTML5外包,都是满足实际需求的盈利方案。