插画中的纹理纹理——如何制作AI插画的纹理纹理
好久不见,感动过无数人的热干面。
到最近各种度假品牌的海报
可以看插图。
你知道常见的插画风格有哪些吗?
小A会通过这篇文章的。
带你了解插画海报的常见风格!
平面风格插画以色块为主,几何造型,轮廓流畅,信息更直观,让人对界面传达的信息一目了然。
扁平化的界面也能更好的实现图片的变换,网页加载速度更快。因此,平面风格插图被广泛应用于各个领域。
笔画样式是平面样式的扩展。
在平面元素上添加轮廓和笔触,在线描插图的轮廓上添加笔触,比平面风格更立体可爱,常用于海报、导页、logo等。
纹理风格插画,也称为颗粒噪声风格,是平面风格的另一个分支。页面叠加了纹路纹理,呈现出一种哑光质感,有点像沙画,但比沙画更细腻。
主要表现形式是大量色块的使用。元素单一干净,纹理往往叠加在元素的高光和阴影上。通过颗粒感增加画面中的细节,画面自然、立体、生动,画风轻松随意。
浮世绘在佛教语言中是指“一个繁华而空旷的世界”,浮世绘以绘画的形式表现世界的起伏。
浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条和色块的平面绘画,色彩鲜明,以鸟、鱼、浪为主要表现形式。
MBE插画是由Dribbble的设计师创造的一种风格。它用粗黑线刻画元素,去掉画面中不必要的元素,色块区分清晰,圆润可爱。配合小元素,常用于引导页、启动页、logo等。
水彩插画是近年来流行的一种绘画方法。简洁的线条,温和的色彩,安静自然,线条简单随性。水彩插画特别有创意,既能表现写实、抽象、魔幻等各种风格。
插图是我们生活中最常见的设计元素之一。
近年来,它逐渐成为海报设计的主流
不同风格的插画给人带来不同的视觉感受。
你喜欢哪一个?
AI绘画插画是如何实现这种颗粒效果的?从专业方向看,平面设计师大致有几种:灯箱户外广告名片设计师、广告公司广告设计师、装修公司设计师、影楼数码设计师、网络营销修图师、淘宝美工、印刷厂及输出中心排版师、包装设计师、工业外观设计师(ID)、服装设计师、房地产公司海报设计师、总厂画册设计师、游戏美工、杂志。
其中,我个人认为淘宝美工和排版工最有前途,最有潜力,对个人技术成长帮助最大。
下面,我就详细介绍一下每个平面设计师岗位大概会用到的软件,以及需要学习的东西。这里强调一下,不懂软件也能成为设计师,还有很多东西需要在工作中不断学习。
在我个人看来,灯箱户外广告名片的设计师是最没有前途和潜力的,因为一般这种公司连公司都算不上。老板租个单间就可以举旗占山了。这种公司一般工作比较简单。用cdr打几个字就可以做灯箱了,比如名片,还可以直接下载模板。但是因为技术含量不高,单子也不多,所以工资比较低,一般不超过3000。建议刚学软件的同学可以进去练手不超过3个月。
广告公司的广告设计师需要了解很多软件,至少pscdraipdfcad等。公司有大有小,大的专业广告公司招聘要求很高。一般来说,他们需要有美术大专以上学历,有印刷厂工作经验。工作量很大,压力很大。因为你设计的作品,最终还是要客户买单的。即使你有一个好的想法,也不是所有人都能理解,所以你可能需要一遍又一遍地修改稿子,会有人告诉你该怎么做。这个过程很痛苦。工作环境没有你想象的那么完美,加班是常事。不过这个岗位可以学到很多东西,磨砺人。薪资看能力,1800到8100不等。如果有机会,我建议去学习半年,出来后就能做很多工作了。
工作室数码设计师,一般婚纱摄影中心都需要这样的岗位,对软件要求不大。精通PS基本可以胜任。(知道美图和秀秀就觉得自己能胜任的人可以同时玩。)懂得配色,抠图美化,字体设计等。大多数情况下,应用一些模板就可以了。大型的婚庆中心可能还需要了解一些影视后期合成软件,比如影音、AE等。最好用单反相机和一些摄影器材。工作很轻松,工资也还可以。
修图师在网络营销上做的工作和淘宝美工做的基本一样。还需要精通PS,有些可能需要dreamweaverflash等网页设计软件的知识。精通网站后台管理(这个基本上很简单,只是一些传图的工作)。熟练使用摄影器材,可以剪切画面改变背景,美化作品。你可能需要做客服,售后,网络维护等工作。要求了解B2B、B2C、C2C等基本的电子商务概念,最好了解一些电脑端的基本维护工作。工作量不大,找工作也比较容易。很多人在58同城和网博会上招聘。待遇一般在3500以上。而且未来很大,毕竟电子商务是未来的趋势。
印刷厂和输出中心的排版员,这个工作最适合平面设计的初学者,对初学者的成长有很大的作用。可惜你平时只招有技术的人。如果遇到招聘新手的公司,不要犹豫,不要看待遇,直接去,出来后你会发现平面设计工作非常好找。印刷厂是干什么的大家都知道,但输出中心可能很多人没听说过。如果你自己关注的话,外面可能会有很多图文输出中心。(注意不是一般的小照相馆,那个小冲印社不算。)这类岗位最容易接触到平面设计行业的印刷核心知识,包括出血、排版、拼版、分色、翻面、打样、校色、胶片、格式转换、设计流程等重要概念。你在学校学习的时候,老师说你基本上听的都是天书,这些东西你要去工作才能理解。而这些东西,恰恰是决定你设计的作品能不能印出来的关键。再漂亮的相册也不会印出来。是废稿。刚进的时候不要期望太高的工资,2500-3500左右起步。
包装设计师,广大一般电子影音礼品产品,设计各种产品的包装。pscdr是最基础的两个,有的可能需要CAD画刀线。最常用的命令是精确剪裁绘图框。设计完成后把它送到印刷厂。
工业外观设计师(ID),这个职位也是很有前途的一个。之所以没有写在前面,是因为这个岗位要求高一点,有点特殊。我需要自己构思产品的外观结构,可能会设计到工业设计。最常用的是PSCDR。如果能用CADPROEUG3DSMAX渲染就更好了。一般这个工作要求在工厂模具设计前有写实的作品,最好有美术或素描基础,尺寸基本不要求。从我教过的手表设计学生来看,有几年工作经验的可以轻松拿到5-6 K的工资,可惜一般只招有工作经验的。
服装设计师,不建议平面设计初学者,大多在培训学校学习软件,很少学习服装结构等设计知识,这就像一座大山,虽然也是平面设计的一个分支。要求精通PSCDRCAD。
房地产公司海报设计师,房地产一直很火,老板有钱。反正请一个人设计海报和各种宣传资料是常有的事,当然也有一部分是发给广告公司的。做了这份工作,找新的行业也很简单。因为会设计海报的人一般都懂得整体配色,突出主题,营造氛围。常用的PSCDR等。
一般工厂的绘本设计师,很多初学者都不知道,比如一个电源厂,一个电机厂,单纯的认为这类工厂可能不需要广告设计,其实不然。公司做大做强后,对外宣传,公司之间的业务往来,必然需要一个专业的人来做图文处理,普通文员很难胜任这种工作。需要设计画册,台历,logo,广告语,机器上的LOGO等。使用的软件,如pscdraicadpdf,也知道如何扫描、复印、打印等。,比较全面。大多数情况下,没有必要凭空设计新的材料,很可能是复制已有的材料,使工作变得更容易。待遇2500-6000。
游戏美工一般都是专业艺术院校的学生做的。涉及面广,专业性要求高。不建议培训学校出来的学生从事这类工作。
杂志插画师为一些杂志或小说设计插画,既有漫画的,也有写实的,同样需要美术功底。
UI设计师,UI设计是一个比较时尚,比较新的工作,一般都是和人机交互打交道,比如手机的工作界面和图标的设计。一般不设计编程代码。待遇可能更高,要求更高。
品牌策划推广,属于平面设计,属于半转行。一般做了几年设计,有了自己的设计思路和想法,就可以考虑品牌推广了。这个时候你不仅会用电脑设计图文,还会涉及到一些商业、影视、网络等知识。经验要求熟练,工资也比较高。
总的来说,平面设计行业还是很有前途的,因为工作机会很多,工作环境也绝不是普通工人没日没夜加班能比的。但是,要发财,请远离平面设计。出门在十字路口左转,摆个烧饼摊,可能会发财。
还有,想要学好平面设计,除了有一个优秀的专业老师,还要坚持努力,多学习!找学校不要贪心。你得到你所支付的。学费越便宜,学的越少(因为低学费找不到专业设计师教你)。另外,当你学习的时候,你很痛苦,但是当你学习的时候,你很放松。刚开始很难,坚持住,坚持住,路就好走了!
如何让一个平面插画随时可以画出来,在ai中打开外观、透明度、渐变三个窗口;
2.选择一个黄色背景,用CTRL+C复制,用CTRL+F粘贴,填充颜色改为黑白渐变。
3.选择外观窗口底部的fx- Texture-Grains。
4.在“透明度”面板中,选择要叠加的混合模式并更改透明度值。
5.选择图外套,复制和粘贴它在相同的步骤,并改变它为径向梯度。混合模式是
乘;成倍增加;(使)繁殖
6.立即添加其他零件
噪音
整个画面很有质感。