“感情”不再是贬义词!一款融合了30年精华的日系王者RPG大作。

《勇者斗恶龙》作为日本国民RPG,已经走过了30多年的历程。此次要介绍的系列是第十一部正统续作,勇者斗恶龙XI寻找逝去的时光。它完整保留了《勇者斗恶龙》的优良传统内容,正如勇者与光明与黑暗的魔鬼是这部作品最重要的核心元素。

以打败妖王给世界带来和平为故事主轴,勇者照例经历了从一个懵懂少年的一系列转变,在旅途中遇到了生死攸关的伙伴,最终获得了足够的力量打败妖王,再次给世界带来希望。这个看似老套的故事,确实会让看惯了《最终幻想》系列的玩家感到有些不适应,但正如游戏字幕所示,《勇者斗恶龙XI》也让玩家们找回了逝去的时光。至于失去的时光,我觉得应该是玩家年轻时第一次接触游戏的时候,他们的内心还是有童心的。

出生在曾经繁荣的丁香酚王国,勇者一出生就遭遇了国难,或者还是婴儿的勇者被德尔卡达鲁王国的玛蒂娜公主所救。因为追兵在后面追,玛蒂娜不小心把那个勇敢的人掉到了河里。幸运的是,勇敢的人遇到了一位正在河边钓鱼的老人。他安抚了受惊的婴儿,并把他抱了起来。16年后,成年的勇者和青梅竹马的恋人艾玛完成了成人礼。当晚他们回到家后,养母恳切地告诉了勇者自己的真实身份,期望他借勇者之力为世界尽一份力。于是勇者开始收拾行囊,根据生母写的信的内容,前往德尔卡达鲁王国寻求德尔卡达鲁国王的协助。这一刻,勇敢的人还不知道自己会遭遇什么命运。

“他是魔鬼的儿子,抓住他!”我终于见到了德尔卡达鲁国王。我以为我会被当成救世主,没想到是给世界带来灾难的魔鬼之子。这个勇敢的人被无情地投入了监狱。幸运的是,他在监狱里遇到了一个名叫加缪的年轻小偷。几经波折,他们成功逃离了德尔卡达鲁。由于担心该怎么办,他们决定采取行动,从寻找红色球体到被错误地运送到遥远的火焰,遇到了维罗妮卡和雪妮·亚,一对天生帮助勇敢者的双胞胎,以及希维亚,一个想给世界带来笑声的流浪艺术家。最后,他们碰巧遇到了尤格诺尔前国王叶洛,也就是她自己的祖父,而一直在叶洛身边寻找勇者下落的玛蒂娜公主也顺利加入了队伍。虽然加入队伍的目的不同,但他们的最终目的是一致的,那就是洗刷勇者的恶名,打败幕后破坏世界和平的恶魔。

以上是《勇者斗恶龙XI》三大故事篇章的前半部分。播放时间很长,光是过主线剧情就要60多个小时。逐渐让玩家感受到一波又一波高潮的叙事手法,真实呈现了JRPG拯救世界的迷人旅程。这本书的故事属于标准的王者情节,有欢乐的时光,有悲伤的时刻,有愤怒的情绪,有血战。唯一让我不满意的是,作为主角的勇者太冷静了。见到久违的亲人,面对有灭国仇人的魔鬼,总是第一个表情,让人觉得一点道理都没有,有时候还会觉得尴尬。

《勇者斗恶龙XI》整体游戏流程很简单,就是探索、战斗、触发剧情。玩家要按照任务指示到达特定的地方,旅途中会遇到敌人,挑战迷宫,触发支线剧情。比如游戏进行到一半,找到所有伙伴后,还要找到散落在世界各地的彩色珍珠,解锁通往生命之树的道路。这时候我们就要从同行那里得到相关线索,去指定区域探险,这样才能顺利拿到珍珠,主线剧情才能继续。因为这张世界地图并不小,虽然有可以传到世界各地村落的咒文,但是如果没有记住关键的地名,可能还是会出现跑了很远的路却跑错了地方的尴尬。这时候你要和你的伙伴或者头上带着粉色感叹号的路人说话,这样可以第一时间把握下一个剧情触发地点的位置。

随着故事的发展,勇者一行将前往世界各地寻找打败恶魔的方法。控制勇者行动的玩家会跟随他们上山下海,就像是亲自前往幻想世界一样。游戏中的场景设计非常惊艳,可以明显看出设定不同城镇的灵感来自于现实世界中不同的国家和文明。从一开始隐藏在山道中的石井村,到日式和声风格的火苗,到美如威尼斯水都的索尔提科镇,再到清澈湛蓝、梦幻如梦的水下王国Murea,任何游戏场景都有令人印象深刻的奇特风景,这也让《勇者斗恶龙XI》的探索过程并不枯燥,反而像是一次多国之旅。

作为JRPG回合制战斗的鼻祖,《勇者斗恶龙XI》的战斗系统非常复古。敌人和我站着不动也是一样的。敌人打你,我们就反击。对于从小接触JRPG游戏类型长大的玩家来说,适应应该没有什么困难,但是在另一个国家遇到一个老朋友,会有一种熟悉感。较新的系统应该是从《勇者斗恶龙八》新加入的平静状态。在这种状态下,不仅角色的原生价值会大幅提升,还能施展出表演丰富多样的肉搏战技能。徒手技能会根据当前队伍中伙伴的不同,组合出不同效果的大招。这些大招通常很难触发,威力惊人。在适当的时候使用,它们通常可以扭转战场劣势,成功击败强敌。但需要特别注意的是,大部分领袖和敌人都会进入平静状态(爆气不是主角的专利)。不要因为疏忽大意就被领导的大招给抹杀了!

《勇者斗恶龙XI》的人物升级系统非常简单易懂。除了获得经验升级等级,还可以利用升级获得的技能点,让角色学习更强大的绝技和被动技能。每个角色通常有三条以上不同的升级路线,这与角色可以装备和使用的武器类型有关。比如勇者可以装备的武器是单手剑和双手剑,所以可以学习各种剑技,另外根据角色本身的不同特点,会解锁不同的技能路线。如果对目前选择的技能类型不满意,也不用担心选错技能会造成不可挽回的结果。你可以随时去教堂用钱重置技能,在游戏结束时,你会通过升级获得更多的技能点,这意味着如果等级足够高,你可以学习更多的技能。

似乎为了增加游戏的趣味性,勇者斗恶龙XI有许多不为人知的细节。以场景地图上游荡的妖怪为例,白天和晚上出现的妖怪类型会有明显的区别,有些夜行妖怪会在白天睡觉。这时候只要悄悄靠近,不打扰他,就能获得先发制人的机会。此外,一些迷宫怪物会聚在一起进行特定的活动。最著名的应该是图书馆迷宫。我们可以看到戴着学士帽和眼镜的龙教授正在教育其他怪物。如果玩家不去干扰他们,他们就不会转而攻击你。这样的设计还有很多。这些设计虽然对游戏性没有实质性的加分作用,但是制作团队对细节的重视程度却是真正的传达到了玩家的心里。

游戏中出现的怪物种类繁多,让人忍不住想去捕捉。不幸的是,勇者斗恶龙XI不支持这一功能,但玩家仍然可以与他们互动的特殊怪物类型。当你发现一个金光闪闪的怪物,意味着触发战斗后我们可以把它打败成坐骑骑。骑着这些怪物可以让我们去到徒步无法顺利到达的区域,比如拥有超强跳跃能力的蛋形怪物,它可以帮助你在高台上跳跃,而飞龙可以载着你穿越湖面,寻找深处隐藏的宝箱。总之,骑坐骑可以增加地图的探索范围,给看似枯燥的跑地图游戏增加一些变化。

说来惭愧,在接触这本书之前我并没有玩过太多的系列作品,不过好在《勇者斗恶龙XI》的战斗系统就是那套一万年不变的JRPG玩法。为了适应时代的变化,玩家可以随时切换角色的控制和战术。当你认为这个区域的怪物不再是威胁的时候,你甚至可以开启自动战斗系统,所有在场上战斗的角色都会被电脑AI控制,让他们训练和刷。正因为《勇者斗恶龙XI》是一部没有入门难度的作品,所以这部作品是目前最适合新手玩家的《勇者斗恶龙Xi》系列。如果你有《最终幻想》系列的游戏经验,你可以欣赏到复古中带有一些创新元素的JRPG作品。

即使过了这么多年,JRPG对玩家来说还是那么有吸引力。不知勇者的梦想是否还存在于每个人的心中?另一方面,要成为一款优秀的角色扮演游戏,最重要的不是复杂的核心玩法或者炫酷炫目的游戏画面,而是基础玩法和让人尖叫的剧情的结合。《勇者斗恶龙XI》以简单的游戏内容将玩家带回到30年前,用曾经看似千篇一律,如今却成为难得的价值的王道剧情,让玩家找回早已逝去的过往时光。

优势:

+情怀对于这本书来说已经不是贬义词了。作为该系列30多年的代表作,其表现十分亮眼。

+游戏整体难度低。如果遇到卡壳的情况,建议使用自动战斗指令,提高战力。

+地图场景如梦。每经过一个村镇,就像出国旅游一样,惊喜从未间断。

+故事时而严肃,时而轻松,故事中的人物充满了血泪,就像亲密的朋友一样。

缺点:

-英文配音矛盾感很强,配音内容和文字翻译有差距,不太好。

结论:一部30年精髓的作品,不能错过的佳作,热爱日式角色扮演游戏。