tome4的游戏介绍

马基雅维利的传奇

英文名:Tales of Maj 'Eyal: Age of Ascension(汤姆·E4)

游戏类型:Roguelike类

游戏制作:黑暗之神

游戏平台:PC

发布时间:2008 ~ 2012

官网:hack、adom、地牢爬行大概是最著名的五款roguelike游戏。

之前还挺红的Elona参考了很多adom的游戏设计。罗格列克职业的玩法无需解释,罗格列克职业排名前五的任何一个都可以玩5到10年。

Tome和angband专注于无数的战术(tome最初源于angband),而随机装备系统、随机地下城、首发城镇等经典设定都是直接被暗黑破坏神抄袭(甚至是小得可怜的储物盒)。

但由于回合制,在战术策略、怪物AI等方面还是比暗黑好,几十年的积累在怪物和物品的多样性上也远超暗黑。

安格班德100多boss怪物,托梅2近200,普通怪物就更不用说了。

TOME4现在随着作者的不断更新,怪物的种类和装备数量都有了质的飞跃。

以上部分引自3DM-TOME4特别版!我个人在某些方面不太认同。上面说的那些经典设定,比如随机装备系统,随机地下城,起始城镇,都是暗黑破坏神直接复制的(甚至是小得可怜的储物盒)。我觉得这些经典设定只能说是RPG游戏的经典设定,从龙与地下城的桌游时期就有了,不能说是罗格里克的专利。而且,虽然tome在战术和战略上确实很优秀,但是在这两个方面和《暗黑破坏神》之类的ARPG比较,就像把兵棋类游戏和动作类游戏比较,各有千秋一样不公平。我觉得还是综合比较一下暗黑破坏神和托梅比较好,还是暗黑破坏神的玩法比较好。tome适合的玩家群体太窄了。其实我也是为了龙与地下城2代的规则而来。

TOME4的特性

单向的,不像普通RPG游戏,可以随时存档和读取文件,在TOME4中一切都是不可逆的(当然也有例外)。

二、随机生成的迷宫,你每创建一个新游戏,你进入的场景生成的装备物品和怪物都是随机的。三、强力怪物分为普通、精英、稀有、稀有BOSS、剧情BOSS。基本上大多数怪物都有能力杀死你。

第四,游戏的核心是战斗,TOME4没有其他Roguelike那么丰富的设定。TOME4的大部分设定都是为了战斗而做的。通过不断的战斗,你可以找到更强的装备,利用你有限的资源,智慧和操作来通关。

第五,MOD扩展,玩家可以根据个人喜好制作各种MOD,比如职业MOD,游戏界面MOD,甚至你可以把整个游戏的设置改成自己的设置。

第六,丰富的种族和职业。

七、一个庞大的技能体系,上百个技能,每个系有四个技能,还有怪物技能。整个游戏差不多有600个各种技能。

八、更丰富的装备系统,楼主数学不好,数字的例子不多——!

1,装备质量分白(1。无魔法属性),绿色(2a。魔法属性)、蓝色(2b。高级魔法属性)、紫色(2c。更高级的魔法属性),红色(3。罕见)、橙色(4a。随机且唯一)和黄色(4b。

2.装备分为武器、盔甲、盾牌、头盔、鞋子、远程弹药、手套、项链、戒指等。而且各种装备都是细分的,比如武器,包括双手武器,单手武器,双手武器,手套等等。

3.还有就是武器等级的划分,比如铁,钢等等。

4.丰富的词缀生成,各种装备都有自己的随机词缀生成属性。

5.和...我们自己去探索吧。

九、回合制,虽然战斗是回合制,但不是传统的那种-!TOME4里的各种怪物都有自己的机动性和速度。当你行动的时候,怪物们会立刻行动,除非你超过了。如果你比它慢,你知道。

如果你想了解更多关于骚年的知识,请去看“jiansheng41”,一个大而有思想的数据分析系列。那一刻发生了什么?。

十层,嗯,终于到第十层了。希望新手在玩之前通读一下教程,有助于你了解游戏系统,避免各种白无故的死亡。