为什么会有QQ宠物?

QQ宠物是国内自主研发,目前全球最大的在线桌面开发游戏。哪里有需求,哪里就有创新——《金世遗》整理,抄袭可耻!!——网络和现实的关系,其实就是手掌,不一定是天壤之别。网络中发生的任何事情,现实中都能找到。QQ宠物是互联网上的新生事物,但还是有现实的影子。2004年,各种网络游戏在中国蓬勃发展,这是流行浪潮的顶峰。正是在这样的现实中,腾讯敏感地发现了一个全新的市场。现任QQ宠物项目总监王海兵也是在两年前关注到了网游的巨大市场。他发现,很多玩网游的人都是未成年人,游戏的内容往往不可避免地围绕着打斗和杀戮。这个人群也差不多有一个QQ。既然人群一致,是否意味着可能出现商机?如果能开发一款没有血腥暴力主题的休闲游戏,培养孩子的喜爱,一定会受到孩子和家长的欢迎。在公司高层的支持下,腾讯企业创新孵化中心再次启动:创新老兵王海兵开始带领特别行动小组开展紧张的研发工作。如何吸引孩子的注意力,培养孩子的爱心?如何区别于热门网游,避免传统电子宠物的单一兴趣?这些问题困扰着创新团队。他们一次次召集QQ用户开座谈会,一次次召集内部精英头脑风暴...在网络游戏大行其道的时代,一款非网络桌面游戏如何在游戏市场分得一杯羹?创新方法:反其道而行之的网友的力量是无穷的!经过几次QQ用户论坛,创新团队获得了很多启发,认可了网友提出的:传统电子宠物程序单一,缺乏人与人之间的交流和联想。网民普遍认为,QQ宠物必须依托桌面和社区,而不是孤立的程序宠物,应该是有网络生活的情感宠物。会上,有网友提出,现在流行的网络游戏都有寻宝、对手PK等模式,而且这种模式隐含着不劳而获的思想,也容易让未成年人沉迷游戏。对此,创新团队达成* * *谅解,QQ宠物不走网游路线。腾讯在对未成年人的教育上并没有简单的“禁掉所有游戏”,而是采取了“寓教于乐”的方式。公司高层充分认可王海兵带来的创新团队的大胆思路,并指示:腾讯一定要创新,哪怕遭受挫折,也不走抄袭者的发展路线!经过一轮又一轮的讨论和研发,QQ宠物的基本理论框架于2005年初诞生。腾讯决定首次推出QGG和QMM两个可爱的形象,在概念上模拟生活,打造社区空间。同时,秀恩爱,寓教于乐,才是QQ宠物的真谛。养宠物可以培养未成年人的爱心,这是公认的事实。QQ宠物的理论是针对互联网时代的人,但如何在短时间内将这些纸上谈兵变成实际产品?QQ宠物的诞生:成功源于坚持创新。对于很多企业来说,缺的不是缺少好的想法,而是缺少好的想法的执行。这在腾讯是个例外。腾讯的创新中心是致力于好创意诞生的部分,强大的技术部为腾讯争取了上百项专利技术,所以把创意变成现实并没有那么难。在现任QQ宠物项目经理郭必坚的带领下,QQ宠物的主程序已经基本完成,在功能上实现了新的“四化”:社区化,不仅宠物和玩家可以对话交流,宠物也可以在线即时交流;现实:吃饭、学习、看病、工作、结婚、生蛋,缺一不可,让孩子全方位体验父母的辛苦;好玩:嘉年华、寻宝乐园、欢乐谷、冒险岛等附加互动游戏共同开发;休闲:不影响正常上网,还可以参加很多休闲竞技游戏。2005年6月13日,“QQ宠物”宣告成立。随着首批60万活泼可爱的QGG和QMM的发布,“你的QQ宠物怎么样了?”一时间成了广大Q民的日常问候语。从那以后,QQ宠物的流行就一发不可收拾了。到2006年第一季度,QQ宠物的最高同时在线人数已经达到77万。腾讯的创新让人与宠物的良好关系在网络中无限延续,对孩子的爱也得到了更好的培养。作为一家创新型公司,腾讯在QQ宠物的创新上从未懈怠。最近腾讯推出了一个新功能,宠物可以旅行到朋友的桌面。可以预期,腾讯将在“线上生活”所倡导的理念指导下,基于一整套创新体系,为广大用户带来更多更好的新体验。