腾讯推出新业务,包括XR硬件和游戏工作室。
腾讯推出新业务,包括XR硬件和游戏工作室。据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真实互联网而大力打造的全新业务。目标是在行业领袖的带领下,打造世界一流的硬技术团队。腾讯推出新业务,包括XR硬件和游戏工作室。
腾讯推出新业务,包括XR硬件和游戏工作室1。米哈游观宣布全新品牌“HoYoverse”后,又有国内公司在元宇宙大动作的消息传出。
据新浪科技报道,腾讯推出了全新的“XR(扩展现实)业务”,目前正在流水招聘(帮助员工在公司自由寻找发展机会的系统);商家的宗旨是“在硬技术时代争夺下一张船票”。
图片来源:Ultraleap官网
具体实施方面,据新浪科技了解,整个XR业务包括XR游戏工作室的建立、XR硬件的开发、XR店铺渠道生态的培育、产业投资合作等。从布局上看,这项业务与腾讯之前多次强调的全真互联网概念密切相关。业务的重点是构建从硬件到软件平台再到消费者内容和开发者的立体XR生态系统。
上个月有消息称,腾讯计划收购游戏手机公司黑鲨科技,而一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来业务重心将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局可能比很多人想象的要早。
特选手和全能高手
首先来介绍一下所谓的XR。
作为一个包容性的名词,XR包括很多人熟悉的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话,就是在虚实融合的环境下,利用计算机技术和可穿戴设备进行人机交互的技术。从它的名字“增强现实”不难总结出这一系列技术的相似之处,即通过虚拟的空间或元素来扩展人们的真实体验。
虽然从概念上看XR并不新鲜,但在去年6月举行的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR行业机构也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。
但是腾讯选择直接从XR进入市场,在现阶段还是可以说是非常大胆的。目前在XR领域,相对于专攻某项技术的玩家,很少有公司敢说“我都要”。
VR方面,最广为人知的是Meta和它的Oculus。去年,在11,高通首席执行官克里斯蒂亚诺·阿蒙(Cristiano Amon)声称“Meta已经售出10万个Oculus Quest 2耳机”。此外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼正式公布了新一代PSVR。
当然,在这个领域,中国也有字节跳动。去年8月,根据VR陀螺的报道,有消息称字节跳动收购了国内厂商Pico,正式进军VR。IDC报告显示,2020年Pico在中国VR市场份额排名第一。
AR方面,除了苹果,《口袋妖怪GO》的开发者Niantic在去年10月份推出了面向开发者的Lightship AR平台165438+并发布了基于Unity的Lightship ARDK,构建了基于现实世界的元宇宙。
值得一提的是,Meta已经在Oculus Quest 2上标配安装了外置摄像头。另据报道,Meta正在开发支持VR和AR的操作系统“XROS”。虽然根据最新消息,Meta疑似解散了团队,但不难推测,AR也是Meta未来努力的方向之一。
图片来源:Niantic官网
至于MR,代表公司是微软和HoloLens,前段时间被美国国防部放了鸽子。
全真互联网基础设施建设
GameLook此前报道称,Meta的CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾坦言,在未来1到3年内,Meta仍将处于构建相关元宇宙的基础设施阶段,即使在硬件方面,“真正的AR眼镜”也需要5-10年才能推出。
虽然各大公司的进度、技术、资源储备各不相同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划基本说明了现阶段我们在XR和Metauniverse的时间和地位。
GameLook认为,基础设施也可以描述腾讯XR业务的现状。在VR、AR等技术尚未普及的现阶段,无论是在媒体还是网友的口中,XR和元宇宙一样,仍然是未来必胜的技术,这或许也是腾讯将现阶段的XR业务称为“门票”的原因之一。
好在腾讯手足够多。软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀手锏是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创建,在任何平台上部署”,其支持的平台还包括Oculus、Windows MR、苹果的ARKit等。
去年6月,165438+10月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)的价格中标了英国手部追踪公司Ultraleap。目前这家公司掌握的核心技术有“手动追踪”和“空气触摸技术”。在Ultraleap看来,强调这两项技术的重要性在于“手部追踪之于XR,相当于触摸屏之于智能手机”。
硬件方面,其实早在2015,腾讯就发布了TOS(腾讯OS)+智能硬件开发平台战略。在早期的宣传图片中,有看起来像VR头盔的设备。可惜硬件不响,TOS在2017被关了。
在新浪科技的报道中,并未提及XR系统等方面(只是“商店产品”),但确实表明腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”。结合腾讯收购黑鲨的消息,腾讯可能会再战vr-platform。
毕竟在硬件方面,以内容为核心战略的腾讯如果在这方面落后,将会面临极其被动的局面。虽然面对反垄断大潮,无论是微软、Meta还是其他互联网平台都是“开放包容”的,但这种所谓的“开放”通常是指平台控制下的开放,必然是对外封闭的。腾讯自然不可能让自己在XR阶段任人宰割。
前面的路很长,没有尽头
然而,即使腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但要实现其最终目标,仍非易事。Meta仍然是最好的例子。
尽管马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)发誓要在5到7年内将Meta变成一家超宇宙公司,但其超宇宙业务(主要是脸书现实实验室)的数百亿美元损失和XROS团队的解散都是对后来者的警告,他们应该准备好面对技术挑战,以及大出血和短期内难以获得回报的可能性。
对于腾讯来说,资金不是最大的问题,而是人和技术。在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,有这样一段对国内XR领域的描述,“员工分析少,人才匮乏,思维有限”。通过活水计划充分发挥公司内部的人才能力自然是选择之一,但未来必然会陷入与其他企业竞争的局面。
更糟糕的是,在更基础的硬件方面,腾讯并不具备先发优势。国内VR硬件厂商已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta几乎瓜分了市场。至少在这方面,腾讯需要提速。
当然,腾讯也很努力。在去年第三季度,马还提到,该公司拥有大量的技术和能力来探索和开发元宇宙。除了在全球范围内多次投资相关公司,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,在全球VR行业专业应用数量排名中,腾讯以709项超越LG、三星、微软等公司,排名第一。
即使“险阻漫漫”,面对时代机遇,尝试总比错过好。作为时代的见证者之一,GameLook也期待腾讯在互联网新阶段能带来哪些惊喜。
腾讯推出新业务,包括XR硬件和游戏工作室2据新浪科技报道,腾讯推出了全新的XR(扩展现实)业务,并于近期开始内部招聘(即内部跨部门调动)。其资料显示,腾讯XR业务是公司为应对全真实互联网而大力打造的全新业务。目标是在行业领袖的带领下,打造世界级的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张船票。
从具体的业务来看,腾讯XR或者和Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯的XR业务专注于全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备,软件端的感知交互技术,内容端和产业端的内容和开发者生态。Oculus作为全球销量最高的VR头戴显示设备,是Meta极其重要的生态入口。
但是,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的配合都不容易做到。今年6月6日65438,Meta被曝解散了XROS的R&D团队,但否认该传闻的两位高管并未直接回答团队的相关问题。Meta财报后的暴跌,透露出市场对长期投资的担忧。虚拟与现实的结合还需要长期的探索。
腾讯推出新业务,包括XR硬件和游戏工作室。据新浪科技新闻援引两位未透露姓名的消息人士称,腾讯已经推出了一项涉及增强现实的新业务。腾讯已经启动内部招聘程序,有40多个空缺职位。
腾讯称XR业务是该公司拥抱“全互联网”的一个新业务部门。XR业务部门的目标是建立一个世界级的技术团队,涵盖内容创作、R&D和管理。
“万物互联”的概念是腾讯CEO马在2020年底提出的。在腾讯出版的《三川》一书中,马云将“全真互联网”描述为线上与线下、物理与电子的融合。
2021 11 3、腾讯首席科学家张在一次行业会议上首次阐述了这个术语——万物互联,连接万物,搭建现实与虚拟的桥梁,创造线上线下更加全面的融合,人、信息、商品、服务、制造的联系日益紧密。
全真互联网的概念与元宇宙的概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元世界的举动。
腾讯早在2019年就与Roblox建立了战略合作关系,并于2021年7月在国内发布了Roblox游戏。根据Sensor Tower提供的数据,该游戏在首次发布后的五个月内,在中国App Store累计超过654.38+0.7万次下载。
据彭博新闻报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(Black Shark)谈判收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。如果收购完成,将反映字节跳动收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,可以确保他们拥有在元世界中保持竞争力的技术基础设施。