音频电路专利

美国专利商标局公布了苹果公司的一项专利申请,该申请涉及一种用于AirPods Max的空间音频渲染处理器,可以校准音频波束形成阵列处理算法,以响应可穿戴音频设备物理形状的变化。目前还不清楚苹果的专利是否描述了其H1芯片的未来发展方向。

波束形成是一种音频信号处理操作,其中换能器阵列用于定向声音发射或接收。例如,在定向声音接收的情况下,通常具有两个或更多麦克风的麦克风阵列捕获声音,并通过处理提取空间音频信息。

例如,在麦克风阵列拾取多个声源的情况下,波束成形允许提取代表多个声源之一的音频信号。从而允许麦克风阵列将声音拾取集中在声源上,同时衰减(或过滤)其他声源。

关于定向声音传输,通常具有两个或更多扬声器的扬声器阵列产生波束模式以在不同方向投射声音。

例如,波束形成器可以接收声音节目内容(例如,音乐)的输入音频通道,并将该输入音频通道转换成几个驱动信号,以驱动扬声器阵列的扬声器,从而产生声束模式。

苹果发明的一个方面是对可穿戴设备的波束形成阵列(如麦克风阵列或扬声器阵列)的每个不同物理布置进行传递函数测量,以考虑可穿戴设备的各种形状。

这些测量可以在专用的消声室中进行,可穿戴设备被放置在消声室中,并被变形(操纵)成给定的形状。

为了测量麦克风阵列,在可穿戴设备周围放置扬声器,每个扬声器代表声学空间中的一个声源。

每个扬声器独立地产生声音,以便针对声源的这个位置测量阵列中每个麦克风的传递函数。

Apple发明的另一方面涉及通过使用多种方法中的至少一种来确定波束形成阵列的物理布置。

声学方法包括测量波束形成阵列的至少一个音频元件的近场传递函数,其表示音频元件和已知位置之间的声学传输路径。

此外,存在将阵列的每个物理布局与照相机捕获的图像数据相关联的光学方法,以及将给定的物理布局与机械感测数据相关联的机械感测方法。

信息来自:patentlyapple