微软的hololens属于哪种技术?
硬件方面,光学膜在量产时已经调整过多次。我见过微软的光学元件。据说核心部件,即衍射光学镜片,在美国量产。它非常薄。供应商换了好几次,量产有些困难。HoloLens由三块玻璃组成。第一件和第三件由台湾省提供,在台湾省组装。周边球形透镜也在广东发现。外围球面镜片只是调光,就是普通的PC塑料片,没有额外的功能。因为外部调光在AR中很重要,所以微软好像还没有开始这一块,只是为专利做准备。
光学方面,HoloLens的视野仍然只有30度左右。此外,Clicker ring遥控器被添加到交互式硬件中。也许最好的事情是添加一个类似的Kinect摄像头来实现HoloPortation技术。
平台方面,基于Win10的HoloLens全息应用平台UWP新开发了很多平台接口。令人欣慰的是对Unity的完美支持,包括位置和速度信息。
在内容方面,它促进了分享你的想法的活动;另外还有创意大赛,主要是针对应用的挖掘,可以开发更多的创意和价值。
3月份,微软还推出了HoloStudio应用程序,允许初学者设计3d对象,然后将其发送到3D打印机进行真正的打印。
小道消息显示,微软还在做一些游戏兼容,已经开始和很多2B厂商在专业场景下合作。
除了HoloLens,过去国内外还有哪些值得期待的产品?
我觉得VR和AR在未来是分不开的,所以三大PC VR头显肯定是有看点的。还有手机的进步,移动VR,一体机VR,也是值得体验的。尤其是下半年,移动VR会加入手势识别,甚至SLAM。
但是AR产品上的更新很少。上个月Meta发布了与我们非常相似的第二代头显,年底交付。当然,我们也将在下半年推出两款ar产品,包括一款带手机的AR头盔Seer和一款带PC的VR头盔。
二、如何总结以往AR产品的教训?
在HoloLens之前,最火的AR产品要追溯到谷歌眼镜。但是现在谷歌眼镜几乎已经淡出了我们的视线。如何总结谷歌眼镜在业界的失败?
1.普通用户体验视角小,好玩点太少,可玩性不大。
2.不符合普遍习惯,隐私是个大问题,被放大了。
3.舒适度差,无法坚持2小时。
4.痛点的应用还在小众和专业领域。
因此,谷歌眼镜目前主要面向专业领域销售。
2014年国内大量AR眼镜团队创业,大部分产品没有量产。这是类似的教训吗?
1.大部分是利用现有模块组装而成,成本较高。
2.还是基于原有的光机和结构,佩戴体验太差。
3.没有杀手级应用,内容匮乏,也是个问题。
4.没有这个市场和商业模式,自然难以生存。
第三,之后的AR主要分为便携型和体验型产品。
产品除了便携AR,要么非便携,要么是体验型。比如HoloLens,Meta 2,还有我们的HoloSeer,希望未来能获得市场的认可。
我觉得AR主要分为两种:便携型和体验式路线。之前跌的是便携,当然以后还会有一波;重体验AR产品的技术积累刚刚起步,准备起步。
两类产品的根本区别是什么,为什么我们支持强调体验的产品脱颖而出?
便携的要用在移动场景,最好和普通眼镜一样,但是视角要求不是很高,关键是消息提醒。强调体验的功能路线,要求虚拟信息在现实中“真实”叠加,实现神奇的视觉和交互。与VR仅限于游戏不同,强调功能路线的全息AR可以直接颠覆现实,改变世界。
AR的应用场景是VR的100倍,但目前仅限于技术。当然,VR的应用前景也不小。
能给我一些具体的应用场景吗?目前从我们接触到的信息来看,AR多用于一些2B的项目,比如商业展览。