DOTA育雏母麻痹咬和双刀叠加
首先,法国球概述
1.概念
所谓“法球”,是指基于魔兽争霸3冰封王座的RPG地图,对攻击附加效果的一些技能的名称,包括球体效果和buff placer。
原图中的制作者主要标注了“Orb效果不叠加”和“Buff placers不叠加”。DOTA 6.60版之前,地图中文翻译人员将原图中标注的“Orb……”、“Buff ……”,翻译为“Orb effect”;但在6.60之后,前者被翻译成“orb效果不能叠加”,后者被翻译成“攻击特效不能叠加”,但并没有实际的改变,只是纠正了翻译错误。
但即使是今天的6.66b DotA地图,在标注orb effect和buff placer上也有很多错误(中文版还有一些翻译疏漏),甚至连平息之刃在中文版的粉碎都是画蛇添足,让情况更加混乱。这就成了今天各种问题的源头。
2.所有法国球的列表
目标球:
吸血鬼面具,支配头盔,疯狂面具,撒旦邪恶力量——吸血
斯佳丽之眼-近战冰霜
斯佳丽之眼(远程)-远程冰霜
散花散夜对剑——残疾
漩涡,雷神的锤链闪电
黑暗腐蚀侵蚀
损失,高级损失反馈
英雄球:
沙王-腐肉毒
愤怒的罢工
黑暗游侠-弗罗斯特阿罗
黑社会中的亚龙——毒袭
消音器-智慧之刃
先兆-神秘的天球
迷人的妖术
胡斯卡-沸腾之血之矛
骷髅射手-燃烧之箭
敌法师-魔法伤害。
精灵熊-上弦
育雏母亲-麻痹的痛苦
Anub`seran-combo
毁灭之霜攻击
毁灭毒药淬火武器
占卜师-土地突袭
古人的防御-霜之哀伤
毒术士-毒刺
龙骑士-毒性攻击
龙骑士-冰霜呼吸
注意一个问题,冰眼的远近状态是在获得冰眼的时候决定的,获得冰眼后的转化不会改变冰眼的状态,所以存在近战冰眼远程带和近战冰眼远程带的情况。为了区分两种完全不同的“冰霜攻击”,分为近战冰霜和远程冰霜。
第二,正常球叠加
正常球叠加全表
(1)名词解释
1.球效应-球效应-球效应。
显然,这个称号最初来自于球类运动的技巧。众所周知,球携带多重叠加攻击,但没有叠加效果;用其他球,只有第一个球有特效。此外,英雄的箭头技能和吸血面具无法与球体同时生效,反馈等不会参与战斗的技能也与球体冲突。这些技能都是宝珠效果。
DotA中占据orb效果的技能有四类:箭矢、吸血、球类和反馈:
箭——以几种典型弓箭技能为代表的一种技能,最大的特点是手动使用和自动释放功能。自动释放时会覆盖其他orb效果,手动使用时会被吸血和反馈覆盖。唯一的特例,王沙和球拍球都来自“烧灰”(TFT 1.18之后,FL的技能是“烧灰箭”)。烧灰相当于一直自动释放的箭,是唯一的被动箭技能。
12人大图吸血鬼-吸血面具。作为战斗中可能出现的对象,Bliz并没有把这个技能做得太难理解。从叠加情况来看,类似于球类游戏,但吸血比球类游戏高一个等级,二是不占用buff(除了未激活的减速球以外的所有球都占用buff)。当然,从我们的角度来看,球类运动还是有很大区别的~
球类运动——战役战斗中的各种球,相信大家都不会太陌生。但是因为有些球技被改成了英雄技能,关系就不是简单的位置决定了,还有获得技能和物品的顺序。
反馈——画魔塔犯法对法师的资本来说很恶心,但在dota中更惨~这是dota中优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖~注意近战反馈和远程反馈的职业不一样,近战反馈只有orb,远程orb+buff。
特别是连击:连击是减速球技能,影响技能是火箭,所以连击第二次攻击是手动箭,其他攻击是减速球。
2.buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭死了)
顾名思义,buff placer是指在攻击中给目标加buff(严格来说是去buff,状态不好)。一个典型的技能是浸泡毒兵器,给目标加一个带毒buff。不过有些技能,比如远程反馈,毁灭之球,火焰之球等。,攻击目标时不加buff,但还是和浸毒武器等技能冲突,也是buff placer(攻击特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:火箭以外的箭,减速球以外的球,远程反馈。buff的技能只要被占用,它的实际效果就依附于buff,buff还包括减速球的影响技能和DotA制作者用j制作的箭头技能,一旦buff被覆盖,这些技能就没有实际效果了;但是如果你还是占领了orb,因为orb还在,你还是消耗了恶魔,覆盖了其他orb。有一点很特别。不仅法球占据了buff,远程重击和暴击在启动时也占据了buff,而且还占据了最高等级的buff。所以敌机和法球的冲突很多。
DotA中有两种技能只占攻击特效:毒和霜。
毒素技能,如慢性毒药,浸毒武器和毒刺都可以算作毒素技能。毒素技能最大的特点是叠加类型的设定:伤害、攻速、杀伤单位、移动。其实这种叠加式不仅是毒技能的专利,冰箭和毒箭的叠加式(智慧之刃、推进、秘天球等的原型。).但是冰箭和毒箭是典型的箭头技能,而被动型的重叠型技能,比如被动慢性毒,浸毒武器,毒刺,才是真正的毒素。
霜-霜攻,霜息,霜攻都是一个模子里出来的货,几乎没有区别。在近战使用中会全部无效,都可以通过溅射攻击和变射弹来传播。但是冰霜之息(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏了图标,幻术不会打一个假的冰冻buff。
3.减速球-慢操作系统的球体
这个技能很特别。虽然是球技,但是因为“影响技能”的设定,叠加情况非常复杂。该技能的效果是在攻击时以一定概率对目标施放指向技能,残废就是一例;还有把概率设为100%的麻痹咬和连击,不像减速球。
一般认为减速球一直是orb效应,应该启动的时候也应该是buff placer。应该是启动,意思是减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间,技能不沉默),启动技能是随机的;但实际上减速球的影响技能是指向技能,指向技能的目标必须通过手动攻击捕捉,否则无法发动,但这种攻击还是覆盖了其他法球的buff。
(2)叠加情况
一次攻击只能有一个orb和一个buff,这是一个基本的叠加准则。下面就来一一说说各种叠加情况:
1.直接报道。根据优先级,属性重叠的球按以下顺序生效:
箭头(自动释放) >吸血>球类>毒素>反馈>冰霜。箭头自动释放时被吸血和反馈覆盖。当多个技能相互冲突时,就近成对比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓被带走散落,火箭因为反馈>手动释放;手动火箭>禁用,所以最终反馈生效。不是因为残疾>反馈,火箭>;禁用,火箭生效。
2.同时有效。一个纯orb法球和一个纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
3.加强法国球&;特殊加固。一个减速球技能和一个纯缓冲球。减速球技能未启动时(概率小于,技能冷却,技能沉默),纯buff球生效;在应该启动的时候(即使因为自动攻击无法启动),减速球占据了第二高的buff,覆盖了纯buff球。
4.位置确定& amp;订单决策。多个吸血或多个球类游戏之间的覆盖。
这里有两个术语“对象球”和“技能球”供以下理解。WE中的每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔选项将所有技能分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位技能栏和英雄的普通技能栏(虽然有些单位技能放入物品会失效),而英雄技能只能直接添加到英雄技能栏(也有特例,比如机器人形态对TK的粉碎是英雄技能,bliz率先打破规则将其添加到普通技能栏)。我这里指的不是WE的划分,而是把对象球的技能称为“对象球”,把技能栏应该显示的球的技能称为“技能球”。
拿到物球后放在小键盘上盖住技能球,8,4,5,1,2的键位被单位球盖住。
获得技能球后,覆盖物体球。
多个对象之间的位置确定,7÷8÷4÷5÷1÷2。
值得注意的是绕球的问题。熊灵技能的升级本质上是杀死原来的低级精灵熊来制造高级精灵熊,低级精灵熊的非掉落物品会传给高级熊灵,所以必须在物品技能之后获得,不会有缠绕7格覆盖的球道具的效果。
5.特殊情况。这是一个组合球&;由箭头的特性引起的叠加。连击的第二次攻击会因为是手动箭头而被反馈覆盖;其他攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
6.间接替代。当攻击一个魔法单位(显示有魔法槽)时,反馈生效覆盖冰霜;攻击非魔法单位时(不是法力值为0,而是根本没有魔法条),反馈不会启动,冰霜生效。
这里我多说两句,因为间接替代代表了一种不启动的情况。
当球没有启动时,对其他球没有影响。DotA Riffa球不启动主要有以下几种情况:
合法球不允许目标。如果火箭不能攻击魔法免疫,反馈就不能对付非魔法单位。
技能无从下手。比如箭的技能进入冷却,魔法不够,沉默。
特殊bug和其他技能覆盖。比如近战使用冰霜技能会失效,暴击会覆盖其他buff,一些多目标物理攻击会覆盖一些合法球。
注意缠绕和连击的冷却和箭的冷却有本质区别。缠绕和连击这两个球技能没有冷却,但是他们的影响技能进入冷却。减速球影响技能冷却时不再占用buff,但orb依然会占用。
7.它将在以后生效。多次反馈或多次霜冻之间的覆盖问题。多重技能后生效。
8.霜冻失效。如前所述,由于bliz制造的冰霜技能bug,近战使用将完全无效。
9.沸血之矛对敌人的伤害和在huskar的HP降低都是通过触发器来完成的。这些触发会在huskar中HP低于100时关闭,也就是所谓的“不可用”,但技能本身仍然正常启动。
10.LOA自加速问题。6.60版本以后,LOA的霜之哀伤可以在第一次攻击中加速LOA,但是这个效果造成了很多问题。
之前霜之哀伤的加速只用了一次触发。拥有霜之哀伤buff的攻击单位将获得深渊印记的加速度。所以第二次攻击,LOA会用霜之哀伤buff攻击单位,得到深渊印记。
修改后霜之哀伤的加速分为两个触发,一个和之前一样,加速队友;另一个是加速用户的触发器。如果用户有霜之哀伤技能并进行攻击,会加速用户,即使霜之哀伤失败(攻击建筑,机械,赔偿,霜之哀伤被覆盖,末日)。
四、球和其他进攻类型的变化
(1)普通球和多目标物理攻击表
(2)法球和粉碎(平息刀片)
先获得反馈和纯攻击效果,再获得粉碎,两者可以同时发动。
先得到扣杀,再得到反馈和纯攻特效,用普通球覆盖扣杀。
连击的第二次粉碎覆盖了燃烧的箭。
其他占用orb效果的技能会覆盖粉碎,包括手动球。
(3)法式球和重击、暴击和隐击(风走)
远程重击、暴击、潜行打击在发动时占据最高攻击特效,覆盖其他攻击特效(buff placer)。
buff的技能只要被占用,它的实际效果就依附于buff,buff还包括减速球的影响技能和DotA制作者用j制作的箭头技能,一旦buff被覆盖,这些技能就没有实际效果了;但是如果宝珠还是被占领了,还是消耗恶魔,覆盖其他宝珠(沸血矛-15HP)因为宝珠还在。
如果手动使用箭技,则无法发动重击、暴击或隐击。
1.远程使用,重击,暴击,隐击发动时纯buff球完全覆盖:
斯佳丽之眼(远程)-冰霜攻击
毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
龙骑士(蓝龙形态)-冰霜呼吸
2.远程使用,重击、暴击、破隐击发动时同时使用宝珠(宝珠效果)和buff球的实际效果被覆盖,仍然消耗魔法并覆盖其他宝珠效果(沸血之矛-15HP)。手动使用无法发动重击、暴击或隐击。
斯佳丽之眼-冰霜攻击
散花散夜对剑——残疾
漩涡,雷神的锤链闪电
Anub`seran-combo
黑暗腐蚀侵蚀
损失,高级损失反馈(远程)
黑暗游侠-弗罗斯特阿罗
黑社会中的亚龙——毒袭
消音器-智慧之刃
先兆-神秘的天球
迷人的妖术
胡斯卡-沸腾之血之矛
(4)球和闪电攻击
说到闪电攻击,你可能不熟悉,但其实电棍的动画都离不开闪电攻击。奇美拉,雷鹰等。都有闪电攻击技能。第一个效果是改变弹丸(其实和自己的弹丸是一样的),第二个效果是加入“闪电链<目标>”的动画效果。
和很多bliz技能一样,闪电攻击不是很好。目标的附加效果其实是一个攻击特效,被所有攻击特效覆盖。当目标被额外覆盖时,也就是当目标有任何攻击特效技能(包括远程重击、暴击、破潜行)时,抛射变化被其他抛射变化技能覆盖。
6.60之前电棍的攻击比较严重,闪电攻击是红色闪电外面的一个小红球就像自己的弹丸一样。6.60以后电棍的闪电攻击就民用化了,和战斗中的闪电攻击没有太大区别。弹丸改为没有奇美拉<箭头>飞行动画的闪电攻击,目标附着点也从红色闪电改为闪电链<目标>,解决了偷懒的问题。但电棍本身的抛射体还是一个红球,只是由闪电攻击修改为闪电攻击<箭头>。
结果是:
1.电棍吸血不换弹丸。
2.闪电攻击在有冰霜和腐蚀的情况下完全无效,弹丸用法球修正,目标附着无效。如果你同时有吸血和冰霜,轨迹会修正到石像鬼。
3.在发射失能,连锁闪电,反馈的时候,闪电的目标附着会失效。这三种方法的弹丸虽然都被删除了,但是都有变弹丸的效果,掩护闪电攻击弹丸,电棍自带的弹丸都是以小红球的形式出现。
4.在发射暴击、重击、潜行打击时,附加目标被覆盖,但由于这三个技能不具备变弹功能,所以电棍弹依然是闪电攻击。但如果携带吸血,吸血轨迹就会生效。
五、球的其他外围问题。
(1)正常球和幻觉
魔球幻术大多没有传承,只有动画。两种特殊类型:
1.近战反馈幻术完全继承效果,不受幻术伤害乘数影响。
幻影继承了以下方法球的所有效果:
损失,高级损失反馈
敌法师-魔法伤害。
2.大部分纯攻击特效幻术可以给目标加假buff,但没有实际效果。
war3的机制是一个单位状态栏里不允许有两个相同的buff,这是war3的基本规则之一。幻球和真球都是buff。比如冰霜攻击(远程冰眼的冰冻技能)的魔法效果是“减速”。但是这些幻术加在目标身上的魔法效果并没有实际减速等效果,所以是假buff。
但是真假buff war3都是同一类buff处理的,所以会出现真假buff互相刷新的情况。即如果幻影攻击先加一个假buff,真实攻击只能延长假buff的时间,没有实际效果;如果真人攻击先加真人buff,幻影攻击可以延长真人buff的持续时间,真人buff正常工作。
两个特例:龙骑士(蓝龙形态)的冰霜攻击技能幻术不会有任何继承,不会打假buff;防御古人霜之哀伤,由于机制问题(上面提到了),幻影攻击无法减速,但是可以让幻象和队友获得深渊印记的加速效果。
以下技能幻术可以玩假buff,真假buff会互相刷新。
毁灭毒药淬火武器
占卜师-土地突袭
古人防御-霜之哀伤(加速至正常)
毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙形态)-毒性攻击
斯佳丽之眼(远程)-冰霜攻击
(2)攻击损失
真正无效的攻击是没有实际的orb效应的,也就是说,当攻击失败时,球就失效了。但是在冰冻溅射的情况下,冰霜技能是攻击“失去”时唯一可以生效的一种球
溅射攻击不会真的完全失败。虽然出现了红字miss,但依然可以造成伤害,只是伤害值会被一个叫MissDamageConstant的游戏常数衰减。这个常数设置为0.5,意味着用溅射造成的损失攻击会比初始值减少50%的伤害。注意,这次攻击虽然损失了主靶,但是主靶被当成了溅射单元,被上面提到的损失攻击的溅射损坏了。
另一个区别是,如果使用溅射的攻击失败,溅射范围的中心是攻击轨迹预计着陆的位置,而不是通常的目标单位的位置。意思是如果发动攻击时出现红字脱靶,那么弹道就不会跟随目标单位的移动,而预计的降落位置,也就是弹道到达后的溅射中心,是发射瞬间目标单位的位置,而不是弹道到达后目标单位的位置。
并且溅射攻击可以将寒霜扩散到整个溅射范围,所有受到溅射影响的单位都会被冻结减速。
两者结合的结果是这样的:溅射攻击“失去”的时候会保留50%的伤害攻击,并且这个攻击如果有冰霜技能的话会冻结所有被溅射伤害的单位。
(3)法球和法术否定
前面提到的减速球技能,这种方法球的效果是对目标施放指向技能,所以有些可以触发法术否定。
当以下技能效果被激活时,会触发林肯法丘和罗山的魔法否定:
1.育母-麻痹性咬伤(完美抵抗)
2.散花散夜对剑-残疾(完美抗性)
3.漩涡-雷神之锤-链式闪电(抵抗对自己的伤害,闪电弹射继续)
对了,这里蜿蜒。以前的绕球法是偶然释放缠绕的树根,会被法术否定完美抵抗;之后被削弱,发射陷阱的几率会触发持续伤害,这样法术否定就不会再被触发。
(4)手动投篮和自动释放
1.因为有些手动球的魔法释放范围大于英雄的射程,所以可以加大射程,大部分箭球的施放距离与射程相同。沸血之矛(huskar)射程增加50,毒攻(冥界亚龙)射程增加25。
2.手动球不会招来士兵的仇恨。
3.手法球类似于释放技能,不会触发一些只能攻击触发的技能,比如腐蚀外观,粗犷外观,反击螺旋,但是会触发不可侵犯。罗山区外也可以手动球进攻。手动球会被最后一句话沉默。
4.当你不能攻击而可以施放虚无(衰老,鬼形态)和纠缠(冰封禁止,疯狂成长)等法术时,可以通过手动魔球正常攻击。
5.手动球的向前挥杆是进攻的向前挥杆,但向后挥杆是实际的进攻区间,所以要记住H & R。
6.手动球会被吸血和反馈覆盖,但还是消耗魔法。
7.手动球无法发动重击、致命一击或隐蔽一击。
8.开启自动释放进行自动攻击时,球不会进入冷却。
(5)法国舞会和沉默
1.无声魔法技能,即基于无声魔法的沉默,酒雾(恐残),迷雾(黑洞),灵魂燃烧(血之怒)。主动箭技能和部分减速球技能会被禁。
以下技能球(无声魔法对物品无效)会因无声魔法而失效:
黑暗游侠-弗罗斯特阿罗
黑社会中的亚龙——毒袭
消音器-智慧之刃
先兆-神秘的天球
迷人的妖术
胡斯卡-沸腾之血之矛
骷髅射手-燃烧之箭
育雏母亲-麻痹的痛苦
Anub`seran-combo
(绕法球会因为修改前是绕法而被沉默废除,但现在不会了。)
2.恶魔缠身技能,也就是建立在恶魔缠身末日的基础上。
以下技能会因为末日而失效:
吸血鬼面具,支配头盔,疯狂面具,撒旦邪恶力量——吸血
斯佳丽之眼(远程)-远程冰霜
散花散夜对剑——残疾
漩涡,雷神的锤链闪电
损失,高级损失反馈
沙王-腐肉毒
愤怒的罢工
黑暗游侠-弗罗斯特阿罗
黑社会中的亚龙——毒袭
消音器-智慧之刃
先兆-神秘的天球
迷人的妖术
胡斯卡-沸腾之血之矛
骷髅射手-燃烧之箭
敌法师-魔法伤害。
精灵熊-上弦
育雏母亲-麻痹的痛苦
Anub`seran-combo
毁灭毒药淬火武器
占卜师-土地突袭
古人防御-霜之哀伤(自加速正常)
毒术士-毒刺
龙骑士(绿龙)-毒攻
龙骑士(蓝龙)-冰霜呼吸
注册护士摘要:
远程英雄+冰眼+吸血可以同时作用,16龙骑适合统治力和撒旦。
远程英雄+冰眼+闪光可以同时工作。看白虎的冰电服。
月骑只能有吸血球,支配最合适。
黑暗游侠可以主宰一切。需要冰冻效果时,请手动释放小球,不要吸血。
骷髅射手的球和冰眼完美叠加。
恐怖之刃可以使冰眼翻倍,在未禁用的情况下可以发挥冰眼效果。
玩家手动释放不会招来士兵的仇恨。
传宗接代的母亲,最好是用祭祀的光环来吸血
不要给敌人装备任何球类装备。