谁能解释一下关于球,攻击特效,叠加的问题?
原图中的制作者主要标注了“Orb效果不叠加”和“Buff placers不叠加”。DOTA 6.60版之前,地图中文翻译人员将原图中标注的“Orb……”、“Buff ……”,翻译为“Orb effect”;但在6.60之后,前者被翻译成“orb效果不能叠加”,后者被翻译成“攻击特效不能叠加”,但并没有实际的改变,只是纠正了翻译错误。
但是,即使是今天的DotA地图,在标注orb效果和buff placer上也有很多错误(中文版还有一些翻译疏漏),甚至在中文版平息刀锋粉碎都是多余的标注“orb效果不能叠加”,让情况更加混乱。这就成了今天各种问题的源头。
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1.球效应-球效应-球效应。
显然,这个称号最初来自于球类运动的技巧。众所周知,球携带多重叠加攻击,但没有叠加效果;用其他球,只有第一个球有特效。此外,英雄的箭头技能和吸血面具无法与球体同时生效,反馈等不会参与战斗的技能也与球体冲突。这些技能都是宝珠效果。
DotA中占据orb效果的技能有四类:箭矢、吸血、球类和反馈:
箭——以几种典型弓箭技能为代表的一种技能,最大的特点是手动使用和自动释放功能。自动释放时会覆盖其他orb效果,手动使用时会被吸血和反馈覆盖。唯一的特例,王沙和球拍球都来自“烧灰”(TFT 1.18之后,FL的技能是“烧灰箭”)。烧灰相当于一直自动释放的箭,是唯一的被动箭技能。
12人大图吸血鬼-吸血面具。作为战斗中可能出现的对象,Bliz并没有把这个技能做得太难理解。从叠加情况来看,类似于球类游戏,但吸血比球类游戏高一个等级,二是不占用buff(除了未激活的减速球以外的所有球都占用buff)。当然,从我们的角度来看,球类运动还是有很大区别的~
球类运动——战役战斗中的各种球,相信大家都不会太陌生。但是因为有些球技被改成了英雄技能,关系就不是简单的位置决定了,还有获得技能和物品的顺序。
反馈——画魔塔犯法对法师的资本来说很恶心,但在dota中更惨~这是dota中优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖~注意近战反馈和远程反馈的职业不一样,近战反馈只有orb,远程orb+buff。
特别是连击:连击是减速球技能,影响技能是火箭,所以连击第二次攻击是手动箭,其他攻击是减速球。
2.buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭死了)
顾名思义,buff placer是指在攻击中给目标加buff(严格来说是去buff,状态不好)。一个典型的技能是浸泡毒兵器,给目标加一个带毒buff。不过有些技能,比如远程反馈,毁灭之球,火焰之球等。,攻击目标时不加buff,但还是和浸毒武器等技能冲突,也是buff placer(攻击特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:火箭以外的箭,减速球以外的球,远程反馈。buff的技能只要被占用,它的实际效果就依附于buff,buff还包括减速球的影响技能和DotA制作者用j制作的箭头技能,一旦buff被覆盖,这些技能就没有实际效果了;但是如果你还是占领了orb,因为orb还在,你还是消耗了恶魔,覆盖了其他orb。有一点很特别。法球不仅占据了buff,还有远程重拳和暴击,还占据了最高级的buff。所以敌机和法球的冲突很多。
DotA中有两种技能只占攻击特效:毒和霜。
毒素技能,如慢性毒药,浸毒武器和毒刺都可以算作毒素技能。毒素技能最大的特点是叠加类型的设定:伤害、攻速、杀伤单位、移动。其实这种叠加式不仅是毒技能的专利,冰箭和毒箭的叠加式(智慧之刃、推进、秘天球等的原型。).但冰箭和毒箭是典型的箭技,慢性毒、浸毒武器、毒刺等被动技能才是真正的毒素。
霜-霜攻,霜息,霜攻都是一个模子里出来的货,几乎没有区别。所有近战技能都会失效,都可以溅射攻击扩展,都可以换弹丸。但是冰霜之息(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏了图标,幻术不会打一个假的冰冻buff。
3.减速球-慢操作系统的球体
这个技能很特别。虽然是球技,但是因为“影响技能”的设定,叠加情况非常复杂。该技能的效果是在攻击时以一定概率对目标施放指向技能,残废就是一例;还有把概率设为100%的麻痹咬和连击,不像减速球。
一般认为减速球一直是orb效应,应该启动的时候也应该是buff placer。应该是发射,也就是说减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间内)并且在技能发射时随机释放;但实际上减速球的影响技能是指向技能,指向技能的目标必须通过手动攻击捕捉,否则无法发动,但这种攻击还是覆盖了其他法球的buff。
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一次攻击只能有一个orb和一个buff,这是一个基本的叠加准则。下面就来一一说说各种叠加情况:
(1)直接覆盖。根据优先级,属性重叠的球按以下顺序生效:
箭头(自动释放) >吸血>球类>毒素>反馈>冰霜。箭头自动释放时被吸血和反馈覆盖。当多个技能相互冲突时,就近成对比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓被带走散落,火箭因为反馈>手动释放;手动火箭>禁用,所以最终反馈生效。不是因为残疾>反馈,火箭>;禁用,火箭生效。
(2)同时有效。一个纯orb法球和一个纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
(3)加强法国球&;特殊加固。一个减速球技能和一个纯缓冲球。减速球技能未启动时,纯buff球生效;减速球在启动时要占据第二高buff,覆盖纯buff球。
(4)位置确定和;订单决策。多个吸血或多个球类游戏之间的覆盖。
这里有两个术语“对象球”和“技能球”供以下理解。WE中的每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔选项将所有技能分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位技能栏和英雄的普通技能栏(虽然有些单位技能放入物品会失效),而英雄技能只能直接添加到英雄技能栏(也有特例,比如机器人形态对TK的粉碎是英雄技能,bliz率先打破规则将其添加到普通技能栏)。我这里指的不是WE的划分,而是把对象球的技能称为“对象球”,把技能栏应该显示的球的技能称为“技能球”。
1后,当你拿到物球后,放在小键盘上盖住技能球,8,4,5,1,2的键位被单位球盖住。
2.获得技能球后,覆盖物体球。
3.多个对象之间的位置确定,7÷8÷4÷5÷1÷2。
(5)特殊情况。这是一个组合球&;由箭头的特性引起的叠加。连击的第二次攻击会因为是手动箭头而被反馈覆盖;其他攻击都是减速球,连击覆盖反馈。
(6)间接替代。当攻击一个魔法单位(显示有魔法槽)时,反馈生效覆盖冰霜;攻击非魔法单位时(不是法力值为0,而是根本没有魔法条),反馈不会启动,冰霜生效。
这里我多说两句,因为间接替代代表了一种不启动的情况。
当球没有启动时,对其他球没有影响。DotA Riffa球不启动主要有以下几种情况:
1.合法球不允许目标。如果火箭不能攻击魔法免疫,反馈就不能对付非魔法单位。
2.技能无从下手。比如箭的技能进入冷却,魔法不够,沉默。
3.特殊bug和其他技能覆盖。比如近战使用冰霜技能会失效,暴击会覆盖其他buff,一些多目标物理攻击会覆盖一些合法球。
注意缠绕和连击的冷却和箭的冷却有本质区别。缠绕和连击这两个球技能没有冷却,但是他们的影响技能进入冷却。减速球影响技能冷却时不再占用buff,但orb依然会占用。
(7)之后生效。多次反馈或多次霜冻之间的覆盖问题。多重技能后生效。
(8)霜冻破坏。如前所述,由于bliz制造的冰霜技能bug,近战使用将完全无效。
(9)沸血之矛对敌人的伤害和在huskar的HP减少都是通过触发器完成的。这些触发会在huskar中HP低于100时关闭,也就是所谓的“不可用”,但技能本身仍然正常启动。
(10)LOA本身的加速问题。6.60版本以后,LOA的霜之哀伤可以在第一次攻击中加速LOA,但是这个效果造成了很多问题。
之前霜之哀伤的加速只用了一次触发。拥有霜之哀伤buff的攻击单位将获得深渊印记的加速度。所以第二次攻击,LOA会用霜之哀伤buff攻击单位,得到深渊印记。
修改后霜之哀伤的加速分为两个触发,一个和之前一样,加速队友;另一个是加速用户的触发器。当用户学习霜之哀伤,攻击目标时,会加速用户,即使霜之哀伤失败(攻击建筑,机械,掩护)。
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