魔方入门教程是什么?

以三阶魔方为例,魔方有两种玩法:

1,各曲面的符号表示法;

2.公式表示法。(一定要记好,这样才能记住和理解下面的公式。)

一个三阶魔方,从上到下,可以理解为“顶”、“中”、“底”。所谓“层先法”,就是逐层还原。“层优先法”还原三阶魔方分为以下六个阶段:

第一阶段:对于顶跨,恢复顶边块。

第二阶段:恢复顶角块。

第三阶段:恢复中层棱镜。

第四阶段:对于底跨,恢复底沿块。

第五阶段:翻转底角块,对齐底色。

第六阶段:调整底角块位置,还原。

如下图所示:

扩展数据:

魔方的发展历史—

1,早期尝试

1970年3月,拉里·尼科尔斯发明了“棋子可成组旋转的拼图”,并申请了加拿大专利。它是一个2×2×2的魔方,但每个魔方都被磁铁相互吸引。1972获得美国专利,比rubik教授的三阶魔方早两年。

2.开始

厄尔诺·鲁比克是匈牙利建筑和雕塑教授。为了帮助学生理解空间立方体的组成和结构,他自己制作了第一个魔方原型,灵感来自多瑙河中的砾石。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时叫魔方),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一个魔方是1977年在布达佩斯的玩具店卖的。与尼科尔斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫头一样环环相扣,不容易被外力分开,可以用任何材料制成。

1979年9月,理想玩具公司将魔方带到了世界各地,并于1月和2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具展上首次亮相,1980。展会结束后,理想玩具公司将魔方更名为1980 May,首批魔方出口匈牙利。

3.流行的

魔方在1980年代受到大众的广泛喜爱,从1980到1982,售出了近200万个魔方。1981年,英国的一个小男孩帕特里克·博塞特写了一本书叫《你可以还原魔方》(ISBN 0-14-031483-0),卖了近65433。据估计,在1980年代中期,世界上有五分之一的人在玩魔方。

4.发展

由于魔方的巨大商机,1983年,Rubik教授和他的合作伙伴一起开发了二阶和四阶魔方。并且在1986,做了五阶魔方。

2003年,希腊的Panagiotis贝尔德斯公司申请了5× 5到11×11×11的魔方专利(五阶魔方的结构与教授魔方略有不同),2008年授予V-Cube公司。

百度百科-魔方