《极品飞车》经典版是什么?

几乎每一代都很经典。

90年代初,一款名为《极品飞车》的游戏诞生,开启了赛车游戏市场的先河~

极品飞车就像它的英文名一样,我们只需要速度和激情~!因为需要速度~!因为它永远是经典~!

第一代NFS是合作作品,是专业汽车杂志RoadTrack和EA合作的产物。在《极品飞车》中,由于RoadTrack杂志的赛车数据非常专业,不同车型之间的速度差异非常明显,差的车型在游戏中基本没有竞争力,所以游戏平衡性对这款游戏来说比较差。但是95年游戏画面效果突出,场景的丰富程度在当年是无敌的。

回顾整个一代1,最不爽的就是游戏赛道不能逆向运行,很多长P2P(点对点)赛道需要分阶段运行,不能一下子跑完。当然,这也受限于当年的硬件功能。EA于8月5日推出SE版《极品飞车》,1996。除了增加了一个赛道,最大的改进就是增加了局域网在线功能。

/1997.5.15/需要速度2

极品飞车II相比1代有了很大的进步。由于缺乏与RoadTrack杂志的合作,制作团队得以让游戏专注于速度的表现——即使在赛道上,也能以超过400km/ h的离奇速度奔跑!玩家可以利用一些大坡道飞行,有些地方甚至可以飞很久才着陆。因为有了巫毒显卡的支持,同年推出的二代se版屏幕成为了同类中的佼佼者,甚至有玩家说“巫毒是买来玩NFS2SE的”。

与此同时,从这个时候开始,NFS系列网络游戏开始流行,包括作者在内。那时候很多同学会在课余时间去“机房”上网玩。

/1998.10.15/极品飞车3:紧追。

第三代顶级飞车:紧追不舍。

被很多玩家誉为EA最成功一代最好的飞行车。除了之前的玩法,EA还以全新的方式将一代人出现过的警车追逐模式加入到了《NFS3》中。惊人的光影效果令人目不暇接。

在《极品飞车ⅲ:热追踪》发布的1998中,PC已经全面进入奔腾ⅱ时代,微软的D3D图形界面也逐渐成熟。走在科技前沿的《热追踪》带来了当时最先进的画面和音效。最吸引人的是车身上的环境贴图效果。虽然从今天的技术角度来看只是一张非常简单的环境图,但在当时足以让“热追踪”惊艳。

《热力追踪》除了环境测绘之外,还加入了当时罕见的赛车燃烧效果,那耀目的火焰甚至带领大批赛车爱好者赛车进山-_-||。当然,游戏对硬件的要求相对更高:至少需要一个奔腾II、64MB内存、支持D3D/伏都教的显卡等“高级产品”,才能完美体验“热追踪”带来的乐趣。此外,“热跟踪”还支持力反馈方向盘和摇杆、杜比虚拟环绕技术和创新的EAX环境声音技术。

《热力追踪》是NFS系列第一部带字幕的作品,字幕也准确表达了这部作品的创新主题——警匪追踪。

/1999.8.15/对速度的需求:高速拍摄

这是一部总结性的作品,也是第一部摆脱了“代”这个名义上的NFS系列的作品。《极品飞车:孤注一掷》的发布距离上一部只有半年的时间,却一点也不失水准。得益于当时特效最多的最新图形界面DX5的支持,《孤注一掷》的画面效果相比前作有了一点提升。其中窗口变透明和游戏中的光环效果是最大的进化。同时,雾化效果也不再是巫毒系列的专利,这让越来越多的玩家接近了“极品飞车”。

不过美中不足的是,这款游戏晚上的赛道还是太黑了。一旦车灯意外损坏,看不到手指,基本没办法继续行驶...

/2000.4.15/极品飞车:Porshe释放,极品飞车。

“这是一场永远不会让人失望的比赛。”EA公司出品的《极品飞车》系列游戏以其无与伦比的娱乐性赢得了玩家的如此赞誉。

《极品飞车:保时捷之旅》是NFS系列相比前代在游戏模式和身体特征上进化最大的一代。“保时捷之旅”的身体特征绝对值得特别关注。它实现了当今游戏界仍处于顶级水平的身体姿态系统。

该系统能够准确模拟车身的重量转移效果。无论玩家是踩油门、刹车还是扭动方向盘,车身都会做出非常逼真的反应。全车身姿态系统模拟1吨多种金属的惯性和惯性。正是因为系统的成功,《保时捷之旅》物理引擎的保真度深受车手玩家的好评。

不过客观来说,这款游戏的物理引擎也有一些缺陷,比如引擎部分没有模拟涡轮(涡轮增压)引擎的涡轮迟滞特性,轮胎弹性体的模拟也明显缺乏温度,但并没有多少玩家能够注意到并在意这些缺点。

NFS系列游戏从来没有让玩家失望过,能达到这样水平的游戏真的是凤毛麟角。更让玩家兴奋的是,游戏开发的周期明显缩短,专辑式的游戏内容堪称游戏的全新尝试。

/2002.10.21/极品飞车:紧追2。

相对于前三部作品的持续轰炸,《极品飞车:热追踪II》的推出无疑酝酿了很久,激情的热追踪模式在这部作品中回归。

在长时间习惯了“保时捷之旅”之后,很多玩家对“热追踪II”的操控特性表示了极大的不满,它再次简化了操作,强调了速度快感。但并不是制作团队没有用心去做——除去各种游戏模式和互联网连接方式的创意,游戏支持DX8的画面效果所带来的视觉冲击足以说明制作团队的认真:直升机投下的火药桶采用了业界领先的粒子火焰特效;车体能反射出极其逼真的金属光泽;尤其是选车画面中车身的渲染非常完美!

这部作品中汽车飞行时的“子弹时间”效果是赛车游戏界的第一个特技。与以往相比,这部作品的音效也有了明显的进步。

/2003.11.25/极品飞车:地下。

《地下赛车》放弃了给世界名车添加美景的游戏风格,转而采用地下赛车文化。从《热追踪ⅱ》开始,NFS的图像引擎和物理引擎已经到了一个稳定期,短期内不需要革命性的变化。同时,在电影特技制作公司的帮助下,在革命性的DX9图形界面的支持下,本片的画面效果绝对震撼:黑暗中高楼林立的城市,炫目的霓虹灯拉出残影,高速行驶使周围景物模糊,车身有真实实时的环境映射。

音效更加细腻,连变速箱的齿轮啮合声都真实呈现,节奏感极强的摇滚音乐贯穿游戏始终。所有这些高水准的视觉和听觉制作,使得《地下汽车会》生动地描绘了深受西方年轻人喜爱的变型车和赛车世界。

/2004.11.15/极品飞车:地下2。

说到《极品飞车:地下汽车俱乐部II》,或许很多玩家都在期待它会带来什么新的惊喜。在开发过程中,发布了很多车辆性能细节的图片和视频,让《地下车友会二》的整体风格更加神秘。

漫长的等待终于在拿到游戏后告一段落。有些人失望,有些人高兴。《地下车友会二》其实是模拟,不是动作。它给玩家带来了真正的速度感。在图像效果上,由于DX9C图形界面的诸多改进特效,《地下车友会二》在同样的地下赛车风格下,实现了比上一代更炫目的图像效果,也修正了上一代因为画面模糊看不清路面的情况。

第九代极品飞车:最高通缉

继《极品飞车8:地牢风暴2》之后,EA公司宣布将正式开发《极品飞车:头号通缉犯》。《极品飞车9:最高通缉》作为《极品飞车8:地牢风暴2》的后续作品,将由加拿大EA温哥华公司开发。《极品飞车9:头号通缉犯》将有次世代家用游戏机版本,XBOX,PS2,DS,GBA,PSP,GameCube等版本。

《极品飞车9:最高通缉》将结合非法街头赛车、玩家改装和紧张的警察追逐,重现好莱坞速度电影中的场景。此外,游戏《极品飞车9:通缉犯》还将内置真实的互动环境,玩家可以在游戏中购买各种设备,改装自己的汽车,实现对速度的真实需求。

2006-速度需求10

使用全新的Autosculpt技术,《极品飞车》允许玩家随意改装他们的车辆。

游戏中加入了同伴的概念,通过组成车队称霸街道,同时保留了对警车的追击,而且这一代警车AI更高,车身更强。

10一代也是游戏平台最多的一代,包括PC、XBOX 360、PS3、PS2、Wii、NGC、NDS、GBA、PSP、手机。我们出售地球上所有的主机平台。

2007-速度需求11

由EA位于加拿大温哥华的EA黑盒工作室开发的《极品飞车》(Need For Speed ProStreet)将带来全新的画质、赛车、人工智能和在线竞技系统,以及新一代的“AutoSculpt”技术,让玩家可以修改赛车的每一个零件,从而在展现玩家个性的同时调整赛车的性能。

EA对新一代作品充满信心。官网显著位置写着“一场速度的革命即将到来”,ProStreet的意思是街头霸权!

让我们永远不要忘记速度与激情的日子,也不要忘记风一样的感觉~!