MP3中的SRS 3DTrubass重点,这三个代表什么?
首先,我们来看看SRS。SRS的全称是声音检索系统,直译为声音混响系统。是美国SRS实验室的音频技术专利,诞生于1980。SRS技术利用仿生声学原理对普通立体声信号进行解码,并根据人耳对不同方向声音信号的响应函数进行分析处理,转化为三维立体声场信号,从而给听者置身于三维环绕立体声场的错觉,感受身临其境的场景。一般来说,SRS是用2.0的音源模拟4.1甚至5.1的音响技术。IRIVER的SRS2.0技术是SRS最新的优化技术,优化了声能分配的表现,让低音更强劲,中音更紧凑,高音更清脆明亮,还增加了更多人性化的处理,大大提高了听者的听感舒适度。IRIVER新品全部采用三星SA58450解码芯片,对音乐的还原能力强,曲风棱角分明,而SRS2.0技术使曲风中略显毛刺的部分听起来圆润,让听者更好地融入其中,享受音乐。SRS技术最大的优势就是还原现场音乐。对于加州旅馆这种知名的现场音乐,可以起到普通情商无法达到的现场级效果。声音豁然开朗,充分增加了声场。在只用两个耳机(音源)的情况下展现盛大的现场氛围,绝对震撼刺激。以前做IRIVER老式音效Xtrem3D的听众一定有这样的疑惑。SRS也体现了3D立体效果。它们看起来非常相似,可能会产生两种音效的对比。首先要看到他们的相似之处。SRS 2.0和Xtrem3D也是对声音进行再处理,产生一种空间立体效果,但实际上差别很大。Xtreme3D呈现出一种空灵的感觉,像是在大房子里唱歌,给人一种空灵的感觉,更有新时代音乐的味道。听班得瑞这样的音乐绝对是一种灵魂的呼吸,而SRS 2.0注重现场的临场感,给人一种置身于现场演唱会的感觉。对摇滚很有表现力,华丽又刺激,相信会有更多人喜欢。对于声音舞台来说,Xtrem3D是一种球形的包围,让人感受到音乐的悠远意境,而SRS 2.0是一种场景,也就是半球的感觉,让人觉得音乐就在耳边,紧紧地包围着你,给人带来更多的激情。音乐让人有感觉。每个人对不同的音乐有不同的感受,音效也是如此。只有真正去感受,才能体会它的魅力。让我们一起感受Iriver SRS 2.0带来的震撼,享受最好的音乐,最好的音效。