从简单的线条到逼真的画面只用了70年!电子游戏的神奇发展史
电子游戏起源于7世纪50年代。小托马斯·t·戈德史密斯和埃斯特尔·雷·曼是游戏机的第一个专利申请人。他们描述了一种游戏设备,使用八个真空管来模拟导弹发射到目标,包括许多旋钮来调整导弹的路线和速度。但当时的显示技术还不够成熟,游戏机只能用单层透明打印作为靶子,所以不太好用。
1951年,英国的Christopher Strachey写了一个跳棋程序,剑桥大学的A.S. Douglas在1952年开发了一个叫OXO的井字游戏。1958年,威利·海金博塞姆用示波器和模拟计算机创造了双人网球游戏。
1961年,史蒂夫·罗素和其他在美国的同学写了一本书叫《太空战》(麻省理工学院DEPDP-1计算机的一部分!)游戏。后来游戏在早期的互联网上销售。因此,《太空战》被认为是第一部流传广泛、影响深远的电子游戏。
1966年,Ralph Baer发明了一个简单的电子游戏,可以在标准电视上播放:Chase。后来,他帮助比尔·哈里森制作了一把轻型枪,并在1967与比尔·拉什一起开发了几款电子游戏。1968年,他们用乒乓球、射击等不同的游戏开发了一个原型。
1969年,C语言的发明者之一Ken Thompson写了一个运行在Multics系统上的太空旅行游戏。后来,肯·汤普森改用PDP-7,结果他创造了UNIX操作系统,太空旅行成为UNIX的第一个应用。
9月,1971,模仿《宇宙大战》的小蜜蜂游戏原版安装在斯坦福大学的一个学生活动中心。这是第一台投币电子游戏,而且只需要制造一台机器。
1971年,诺兰·布什内尔和泰德·巴布尼建造了一个硬币操作的街机版《宇宙战争》,名为Cyberspace。后来Nutting Associates获得了游戏的授权,大批量制作了1500份,并于6月份1971 11发行。虽然由于种种困难,这款游戏并不十分成功,但它树立了一个标杆,成为第一款大规模生产和商业销售的电子游戏。
有了以上经验,诺兰·布什内尔和泰德·巴布尼在1972年携手创办了雅达利公司,并在同年创作了游戏《Pong 》,大获成功,共售出19000台。下面是Pong的图片,可能你以前玩过。
1977年,雅达利发布了一款基于视频计算机系统(VCS)卡带的游戏机,后来改为雅达利2600。九款游戏在假期期间被设计和发布。它很快成为所有早期游戏机中最受欢迎的。
后来日本开始涉足游戏行业。1978年,日本台东公司开发的《太空入侵者》大卖,游戏行业开始进入美日竞争时代。
《吃豆人》(1979)是第一款在主流文化中流行的游戏,也是第一款以人物自身形象获得大众认可的游戏。
街机的黄金时代在1980年代达到了顶峰,80年代的最初几年出现了许多技术或类型上的创新游戏,3D怪物迷宫(1981)是第一款在家用电脑上的3D游戏,而Daggorath的地下城(1982)则添加了各种武器和怪物,细节音效和一股“心跳”的血液。
1980《魔法领域》的发布,进一步让word adventure游戏在家用电脑上流行起来,确立了开发商Infocom在该类型游戏中的优势。
1982年8月,Commodore 64向公众发布。因为营销力度大,价格优,一开始就卖红了。
1983年,SuperSet软件公司以文本方式创建了Snipes的计算机网络游戏,并在新的IBM PC框架下,在计算机网络上测试和演示了游戏功能。
1984一款真正现代的冒险游戏随着《国王的秘密使者》系列在谢乐山诞生了。
BBS在1980年代非常流行,所以它有时被用作在线游戏的平台。很多玩家通过BBS玩游戏。游戏类型从文字冒险到21分等赌博游戏。还有多人游戏,如MUD(多用户地下城)等,最终演变为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
任天堂的游戏&;手表生产线1980开始生产液晶便携式游戏机。后来很多厂家开始做了。它们非常小,有些可以像手表一样戴在手腕上。
电脑游戏市场取代了1984的家用电脑市场。1985年,北美电子游戏市场因亚洲以外地区发布名为任天堂娱乐系统(NES)的8位FC游戏机(任天堂红白机)而复兴。飞机马上卖《超级马里奥》,马上卖。在新的游戏机中,手柄取代了摇杆、旋钮和键盘,成为系统中包含的预设游戏操作器。带有八个方向键(D-pad-pad)和两个或更多操作键的手柄成为当时的标准。
1986年,《勇者斗恶龙》系列第一部《勇者斗恶龙》发售,在日本文化中造成了一个奇迹,也被称为国民RPG。
1990年代的三维计算机图像伴随着通过声卡和CD-r om的“多媒体”能力的升级。1992即时战略游戏(RTS)沙丘魔法城堡II发售。当然,它绝不是该类型游戏的第一枪,但它为后来的《魔兽争霸》、《命令与征服》、《星际争霸》等票房RTS游戏树立了标准技能。
在1990年代,Maxis开始出版其成功的模拟XX系列,从模拟城市开始,继续其他品种,如模拟地球,模拟城市2000,模拟安茨和模拟建筑。
1996,随着3dfx的Voodoo芯片上市,引领了第一款用于个人电脑的廉价3D加速卡。第一人称射击游戏(比如著名的雷神之锤)就是第一个使用这种新技术的。
任天堂64用卡带代替光盘,带来了高昂的成本,引起了游戏厂商的不满。值得一提的是,史克尔将之前由任天堂家用平台垄断的《最终幻想》系列转移至PlayStation;《最终幻想VII》在1997的巨大成功,使得PlayStation成为这类游戏的主要平台,推动了RPG的普及。
1998年投入市场的Dreamcast打开了这一代的大门,但销量不佳,随后在后继机型出现之前就淡出了市场,于是SEGA退守第三方游戏开发市场。索尼凭借PlayStation 2开启了一个新时代,它将成为迄今为止最畅销的家用电脑。
2001结束前,Windiws系统和专业生产力软件的巨头微软利用家用电脑市场的成熟和世嘉、任天堂的衰落,以Xbox切入电子游戏行业。
随着廉价宽带互联网连接在全球的普及,许多发行商转向基于时间的网络游戏作为创新尝试。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)催生了许多作品的成功,如《魔兽世界》和《最终幻想XI》。这类游戏在PC市场占据主导地位,Xbox通过其内置的网络界面也占有一席之地。而PS2和GameCube缺乏上线能力,后来都有这种联网附加外设分发,但是响应效果不如xbox live。
2005年,任天堂的Wii Remote成功将手持遥控体感设备带入家庭游戏领域,成为新一代家庭游戏机的典范。
2010年,微软推出Kinect,将身体作为体感设备,抢夺了Wii市场。然后,苹果iPad的普及让平板游戏迅速发展,整个世界进入了移动娱乐的新时代...
短短70年,电子游戏从简单的线条发展到震撼逼真的3D画面,发展速度惊人。不知道你看完文章后对电子游戏的历史有没有什么了解?