设计的分类和范畴

英语中的“设计”一词涵盖的范围很广,有些属于我们要讨论的范畴,比如产品设计、建筑、室内、景观设计、平面设计、时尚与品牌设计、车辆设计、界面设计、游戏设计、娱乐设计等。,而其他人不属于我们的范畴。西方学术界一般将设计范围概括为:

商业设计类别:

商业设计(商业设计)

新产品开发(NPD)

包装设计(包装设计)

产品设计(产品设计)

服务设计(服务设计)

工艺设计(工艺设计)

应用设计(应用设计)

体验设计(体验设计)

游戏设计(游戏设计)

互动设计(交互设计)

声学交互设计(声波交互设计)

软件设计(软件设计)

软件开发(软件开发)

软件工程(软件工程)

系统设计(系统设计)

用户体验设计(用户体验设计)

用户界面设计(User interface design)

网页无障碍设计(网页无障碍设计)

网页设计(网页设计)

传达设计的范畴(这里指的是传统上称为“平面设计”的范畴):

书籍设计(书籍设计)

通信设计(通信设计)

内容设计(内容设计)

展览设计(展览设计)

平面设计(平面设计)

信息设计(信息设计)

教学设计(教学设计)

动态图形设计(运动图形设计)

新闻设计(新闻设计)

场景设计(制作设计)

声音设计(声音设计)

舞台设计(戏剧设计)

字体设计(字样设计)

布局设计(排版设计)

视觉传达设计(视觉传达设计)

建筑设计类别:

建筑设计(建筑设计)

建筑工程(建筑工程)

城市设计(或城市规划)。

风景园林(景观建筑)

室内设计(室内设计)

园林设计

环境设计(环境设计)

工业设计类别:

工业设计(或产品设计)

家具设计

汽车设计(汽车设计)

移动电话设计(蜂窝制造)

陶瓷和玻璃设计

时装设计类别:

时装设计(也译为“时装设计”)

纺织品设计(纺织品设计)

珠宝设计

配件设计

花卉设计(花卉设计)

文化创意产业(创意产业)类别:

娱乐设计(娱乐设计)

动画设计(动画设计)

漫画设计

电影设计(电影设计)

性能设计(性能设计)

活动设计(活动设计)

角色设计(角色设计)

游戏设计(游戏设计)

设计科学的研究范围:

设计的影响。

设计中的容错设计。

设计中的容错设计。

设计批评(批判性设计)

设计教育(设计教育)

设计研究(设计研究)

恶搞问题[[Wicked problems,由C.West Churchman于1968提出,主要针对社会规划问题,后被设计界引申]。

设计的知识产权类别:

外观设计专利(设计专利)

工业设计权。

本书不可能涵盖以上所有类别。我们将以建筑设计、工业设计、平面设计为重点,围绕它们展开讨论。重点是产品设计,其他领域如服装设计、娱乐设计等会单独写。工程设计、软件设计、计算机设计不在我们讨论范围之内。