设计的分类和范畴
商业设计类别:
商业设计(商业设计)
新产品开发(NPD)
包装设计(包装设计)
产品设计(产品设计)
服务设计(服务设计)
工艺设计(工艺设计)
应用设计(应用设计)
体验设计(体验设计)
游戏设计(游戏设计)
互动设计(交互设计)
声学交互设计(声波交互设计)
软件设计(软件设计)
软件开发(软件开发)
软件工程(软件工程)
系统设计(系统设计)
用户体验设计(用户体验设计)
用户界面设计(User interface design)
网页无障碍设计(网页无障碍设计)
网页设计(网页设计)
传达设计的范畴(这里指的是传统上称为“平面设计”的范畴):
书籍设计(书籍设计)
通信设计(通信设计)
内容设计(内容设计)
展览设计(展览设计)
平面设计(平面设计)
信息设计(信息设计)
教学设计(教学设计)
动态图形设计(运动图形设计)
新闻设计(新闻设计)
场景设计(制作设计)
声音设计(声音设计)
舞台设计(戏剧设计)
字体设计(字样设计)
布局设计(排版设计)
视觉传达设计(视觉传达设计)
建筑设计类别:
建筑设计(建筑设计)
建筑工程(建筑工程)
城市设计(或城市规划)。
风景园林(景观建筑)
室内设计(室内设计)
园林设计
环境设计(环境设计)
工业设计类别:
工业设计(或产品设计)
家具设计
汽车设计(汽车设计)
移动电话设计(蜂窝制造)
陶瓷和玻璃设计
时装设计类别:
时装设计(也译为“时装设计”)
纺织品设计(纺织品设计)
珠宝设计
配件设计
花卉设计(花卉设计)
文化创意产业(创意产业)类别:
娱乐设计(娱乐设计)
动画设计(动画设计)
漫画设计
电影设计(电影设计)
性能设计(性能设计)
活动设计(活动设计)
角色设计(角色设计)
游戏设计(游戏设计)
设计科学的研究范围:
设计的影响。
设计中的容错设计。
设计中的容错设计。
设计批评(批判性设计)
设计教育(设计教育)
设计研究(设计研究)
恶搞问题[[Wicked problems,由C.West Churchman于1968提出,主要针对社会规划问题,后被设计界引申]。
设计的知识产权类别:
外观设计专利(设计专利)
工业设计权。
本书不可能涵盖以上所有类别。我们将以建筑设计、工业设计、平面设计为重点,围绕它们展开讨论。重点是产品设计,其他领域如服装设计、娱乐设计等会单独写。工程设计、软件设计、计算机设计不在我们讨论范围之内。