还记得曾经很出名的暴风影音吗?
暴风影音作为曾经的玩家领袖,其账号的最后一条同名微博,定格在2019年7月1日,也就是“宝16”发布的当天。当时的宣传口号是“给中国网民一个简单的播放器”。但随着随后该公司CEO因受贿罪名入狱,其a股生涯也正式告一段落,于2020年被深交所110退市。
作为70、80后早期上网必备的视频播放器,暴风影音是如何在PC时代成为大量用户的最爱,为什么会走到这一步?
暴风影音曾经有过辉煌的过去。
对于成长在智能手机普及期的Z世代来说,很少有视频内容需要离线下载,然后在电脑上观看。他们甚至可能从未听说过超级街霸、QQ视频、迅雷看看、PPS、快播、暴风影音这些名字。
但是要知道在千禧年前后,互联网刚刚发展的时候,当时网络的下载速度让ADSL被称为高速。当时流畅观看视频内容几乎只有两种选择,要么通过光驱读取光盘内容,要么使用BT或迅雷等工具下载后使用本地视频播放器打开。
而且因为当时的视频格式非常丰富,一个播放器可能无法打开特定的文件。于是为了解决这个问题,暴风影音的前身,也就是一个解码器集成包出现了,安装后可以让大部分播放器支持600多种视频格式。随后的暴风影音包括媒体播放器Classic,一个开源播放器,以及视频和音频解码器。
然而,“第一代”暴风影音的开发者是被外界形容为“只会写代码”的周生俊。2006年,他把这个软件交给冯鑫,冯鑫和他的团队给这个本地运行的程序增加了联网能力,给它增加了广告功能,实现盈利。随后,暴风影音不断创新,不仅引入了SHD高清专利技术,还在2011的暴风影音5正式版中带来了视频优化功能“左眼键”,随后又增加了3D、直播等功能。
其实作为玩家,暴风影音的市场表现可以说是相当优秀的。据悉,暴风影音2006年的用户数只有4000万,但随后在2009年达到2.8亿,日活跃用户数超过2500万。《第25次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2009年底,我国固定宽带互联网用户总数仅为3.46亿。
虽然上市意味着“起飞”,但也注定跌宕起伏。
虽然此后一段时间暴风影音的商业运营相当顺利,但也在2010年迎来了第一个转折点。今年对版权的强力监管也让一批相关平台迅速“断粮”。与此同时,视频网站的收费模式也逐渐发展起来。
此时与玩家体验差距不大的视频网站,如搜狐视频、乐视、爱奇艺等。,开始在资本的加持下大量购买版权内容。然而,在这场“版权大战”中,暴风(当时叫“暴风科技”)并没有选择参与。
除了购买版权需要大量资金外,有传言称是因为公司看到乐视网(2010)a股上市和优酷在美国上市(2065 438+00)后深受启发。为了达到a股上市前“三年盈利”的要求,暴风影音也开始“勒紧裤腰带”了。凭借单一且相对“微薄”的广告收入,其净利润从2065.438+02年到2065.438+04年分别达到5584万元、3853万元和41.85万元。
但结果不出所料,终于暴风骤雨般传来了创业板2015“开板”的消息。而且恰逢2015牛市。作为乐视网之后第一家在创业板上市的互联网公司,暴风集团一度以“40天36个涨停板”成为“妖股”。当时业内对其春风的讨论很多,但财经作家吴晓波在一篇题为《疯狂》的文章中写道,投资者的“爱”无法用理论或模型解释,而且“这应该是近十年来最大的资本泡沫运动,所有试图置身事外的人受伤都不会感到意外。”
现在来看,这句话显然是预言。
最后一只脚来自一次不成功的投资。
暴风集团作为一家除了播放器产品之外没有其他成就的企业,可能在2015年5月公司市值处于高点的时候,意识到“播放器”已经不够用了,选择开始频繁追逐风口。
据了解,暴风在2015到2019这四年时间里,做过VR,卖过电视,涉足过游戏、影视、金融,甚至区块链,以及互联网行业相关的各种领域。但与此同时,所有这些布局也被外界认为是“高速换胎”,就连曾经在公司投资部工作的李元荣也称之为“不认真找,挥一枪”。
这种无头盲目投资的最终结果显然不难预测。但或许谁也没想到,这场风暴的“落差”如此之大。
冯鑫曾说,“运动是我发现的,跑向未来继电视、魔镜之后的第三条腿,可能会成为最粗的腿。”但是对体育的投资让这场风暴变得无力。
其实2016这一年只是“互联网加体育”的开始,很多公司、人才、资金都涌入了这个市场。艾瑞咨询发布的《2016中国互联网体育用户洞察报告》显示,在观看比赛方面,互联网视频已经超越传统电视媒体,篮球、足球的在线观看率几乎一半。
这个时候,暴风看中了MP &;Silva公司(以下简称MPS)与光大资本一起,通过募集设立上海金鑫基金,最终杠杆化,以52亿元的价格逐步完成对MPS 65%股权的收购。但值得注意的是,当时在收购这家公司的时候,收购方并没有和原管理层签订竞业禁止协议,这引起了一场惊天的雷霆。
随后,2017年,MPS公司相继失去了意甲、国际足联等各方的合作与支持。同时,公司原管理层在2018宣布破产,套现离场,甚至拿走了几乎所有的资源。也使得暴风这种小而广的杠杆游戏,不仅重创了水漂50多亿,留下了巨大的财务窟窿,还遭遇了光大证券等用人单位的一系列诉讼。
随后,2065438+2009年9月,暴风集团因并购MPS失败被证监会调查。2020年,因暂停上市后一个月内无法披露2019年度报告,深交所最终终止上市。
即使没有这些错误,玩家也未必有更好的未来。
事实上,当暴风的市值站在高位,被外界称为“小乐士”的时候,冯鑫曾说过,“一个人成功的巅峰不超过三年,到最后都是空的,要随时做好两手空空的准备。”暴风集团从巅峰跌到谷底才五年。现在看来,原因可能包括高层决策失误,投资轻率,或许还被资本泡沫冲昏了头脑。
如今暴风集团以负面案例出现,冯鑫之前说的“联邦生态”已经成为互联网行业的反例,就像贾跃亭的“生态反击”。
或许后来者会感叹,暴风影音在玩家时代一直在骑行,但在飞速发展的互联网行业,慢下来或者错过一个风口,就可能输掉比赛。毕竟你每次都是站在风口下注,谁也不能保证你一定会赢。
而且不可否认的是,暴风影音仍然是一款简单易用的播放器,甚至其APP仍然可以正常使用,并且拥有在线视频网站中最低的年费(25元)。但是,只专注于制作玩家,而不关注内容的软件,注定是跟不上互联网高速发展的。