什么样的音乐播放时声音大?

1.MP3:

MP3是一种音频压缩技术。因为这种压缩方式的全称是MPEG Audio Layer3,所以人们简称为MP3。由于人耳只能听到某个频段的声音,其他频率更高或更低的声音对人耳都是无用的,MP3技术把这部分声音去掉了,从而大大减小了文件大小,但听起来对人耳没有任何失真。MP3可以压缩声音,压缩率为1: 10甚至1: 12。比如一张CD通常容量为650M,作为一张CD只能容纳60到90分钟的音乐(约15首)。一首5分钟的歌要占用50M左右的空间,而一首5分钟的MP3只有4 ~ 5m大小,一张CD可以放100多首MP3。MP3体积小,但音质和CD非常接近。这是一个非常好的音乐文件格式。

从6600(不含6600)开始,s60手机已经全面支持mp3格式。虽然mp3技术并不先进,但是因为资源丰富,仍然是手机上最受欢迎的音乐格式之一!

2.MIDI和弦铃声:

这里的和弦也叫复调,是指MIDI中每个声道的发音数之和,不同于乐理中的和弦。和弦铃声比之前的单音铃声音色更丰富,立体感更强。目前手机市场上有4,16,24,40,64,72,128等和弦。但是和弦代表的是多种乐器的同时发音,再多的乐器也只是乐器的声音,并不代表真的有很多和弦的人在唱。MIDI几乎是目前市面上最受支持的铃声文件格式。文件小,表现力好,几乎成为了chord手机的标准铃声配置。和弦铃声的文件格式是MIDI,不同型号支持的和弦数量会有所不同,所以下载的时候主要还是要选择合适的型号文件。

MIDI属于非wave音乐格式,一般的音乐格式不能直接转换成MIDI格式。虽然s60手机上有很多所谓的真人演唱音乐格式,但是MIDI因为其独有的特点,仍然拥有很多粉丝。

3.AMR:

AMR铃声格式也是彩信的通用文件格式之一。可以用来制作音乐文件,也经常用来制作一些声音作品,比如滑稽的声音,动物的声音。AMR在展现个性方面有着不可替代的优势。由于AMR文件的容量很小,每秒的AMR音频大小可以控制在1K左右,所以即使是1分钟长度的音频文件,AMR也被广泛用作手机的录音文件格式。

这类音乐在s60手机上已经用的比较少了。我们一般什么时候会用到?由于音乐效果不佳,几乎没有人用这种类型的文件来按铃或欣赏音乐。但是AMR格式因为体积小,支持真人说话,所以在很多需要说话的软件中都使用了AMR格式,比如我们经常能看到的录音软件、通话背景音软件、自动应答机软件,都需要AMR格式的音乐文件。

4.WAV:

Wave是录制的标准windows文件格式,文件扩展名为“wav”。WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,被广泛使用。数据本身是pcm或者压缩格式,它用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率、声道数。有单声道和立体声声道,采样频率一般为11025Hz(11 kHz),22050Hz (22kHz),44100Hz (44kHz)。波形文件的容量=(采样频率×采样位数×通道数)×时间/8 (1字节=8bit)。与MIDI或MP3多媒体声音文件相比,wav文件占用的硬盘空间要大得多,但wav文件的播放效果是最好的。Wav文件直接反映了一个声音在每个时刻的大小,采样率为44 khz 1分钟的wav文件会占用10M的硬盘空间。

WAV是一种比较原始的音乐格式,在s60手机上也主要用于制作软件声音和录音,也有朋友用这种格式作为铃声。

5.AAC:

AAC是诺基亚与弗劳恩霍夫IIS、美国电话电报公司、索尼、杜比等公司的合作项目。* * *合起来,被称为“21世纪的数据压缩模式”的高级音频编码(简称AAC)音频格式,已经被开发出来替代MP3。MP4采用AAC,俗称A2B或高级音频编码,是MPEG-2的一种。它可以将AAC的压缩比提高到1 ∶ 20,而音质损失很小。MPEG-2 AAC提供高质量的音频编码,可选范围为1 ~ 48个通道,采样率为8 ~ 96 kHz。AAC适用于比特率范围从8Kbps单声道的电话音质到160Kbps多声道的超高质量音频的编码,并允许多媒体编解码。在MPEG-2的正式听音测试中,数据流速率为320kb/s (320kb/s)的AAC可以提供比数据流速率为640kb/s的MPEG-2bc(一种类似MP3的音频压缩算法)更好的音质..可以看出AAC的优越之处在于它增加了MP3所没有的特性,如完美的立体声再现、比特流效果声音扫描、多媒体控制、出色的降噪等。,使音频压缩后可以完美再现CD的音质,还增加了协议认证。实际上AAC的算法是在1997年完成的,当时被称为MPEG-2 AAC,因为它还被视为MPEG-2标准的扩展。但是随着2000年MPEG-4音频标准的形成,MPEG-2 AAC已经被作为其编码技术的核心,并且加入了一些新的编码特性,所以我们称之为MPEG-4 AAC。

AAC其实是诺基亚推广的一种音乐格式,在数据压缩方面也确实有其强大的方面。但是这种音乐格式的歌真的很少,支持的播放器也不是很好,但是用的人很少。

6.OGG

Ogg起源于一个计划,这个计划代表了一个开发有损音频压缩技术的计划,而Ogg Vorbis才是这个音频压缩机制的真正代表,它只是Ogg计划的一部分,Ogg计划打算设计一个完全开源的多媒体系统。著名的Xiph基金和Icecast集团是Ogg项目的主要发起人。Ogg Vorbis格式的开发者是Xiph基金会,这是一个资助开源开发活动的非营利组织,所以Ogg是一个免费的开发格式。

Ogg Vorbis中的主要算法仍然使用MDCT(改进的离散余弦变换),而不是更时尚的小波技术。Ogg的多声道编码技术统称为立体声声道耦合。其实这个技术是由信道交织和平方极坐标映射两种不同的技术组成的,这也是Ogg成为免费系统的必要条件。以前“联合立体声”的编码方式受专利限制。按照官方的说法,与其他会削弱三维空间感的编码模式相比,这两种技术可以在不破坏原始立体空间图像的情况下,保持编码器的灵活性――相信用iRiver的3d音效会有更好的表现力,实现的复杂度也比联合立体模式低。

OGG Vorbis也远比90年代研发成功的mp3先进(而且MP3还是收费的)。它可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质!-我觉得Ogg很像MD的atrac格式,尤其像新的lp2编码,在低码率下可以有非常重要的音质。——我突然想到,也许一个成熟的mp3播放器(或者不能用mp3的数字音频播放器)+OGG可能会成为一个真正的MD黑仔。另外,在编码上,Ogg Vorbis使用VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)进行编码,所以理论上Ogg Vorbis带来的音乐可以比CBR文件有更好的声音表现,当然前提是两者使用相同的比特率压缩模式——这点你可以在这里知道。Ogg Vorbis的比特率缩放功能可以调整文件的相对压缩率,而无需重新编码。同时,Ogg文件的单位编辑能力和超越左右声道的音频流技术,可以带来更美妙的音乐享受。Vorbis还有一个比特率缩放功能,可以调整文件的比特率,而无需重新编码。

Vorbis文件可以分割成小块,以样本粒度编辑(技术术语指数据可以分割的最小尺寸);Vorbis支持多声道(2个以上)音频流,采用原创处理技术;这是什么意思?这意味着Ogg Vorbis可以在SACD、DTSCD和DVD音频的支持下对所有声道进行编码,而不是只能对两个声道进行编码的MP3。多声道音乐的兴起给音乐欣赏带来了革命性的变化,尤其是欣赏交响乐时,会带来更多的临场感。这一革命性的变化超出了MP3的适应性。随着播放技术的不断进步和人们对音质要求的不断提高,Ogg的优势会更加明显。

一个好的音乐格式需要大量的资源和一个好的音乐播放器!可以说,如果没有音乐播放器OggPlay,Ogg格式的音乐在s60机器上肯定没有这么受欢迎,它已经成为除mp3格式之外使用最多的音乐格式。AAC其实不比Ogg差,只是缺少一个优秀的球员作为载体!我也在用Ogg,真的很好。同样的文件大小下,音色和效果明显比mp3格式好!

以上六类是s60手机上经常看到的一些音乐格式。相信大家看完之后都有了新的认识。另外我简单介绍一下很多朋友提出的其他一些音乐格式!

7.MMF:

MMF是雅马哈开发的多媒体数据形式的SMAF文件,并且是特定的铃声格式。像MIDI铃声一样,MMF也分为不同的和弦数。由于铃声芯片的原因(MMF一般采用日本雅马哈芯片),MMF和弦铃声音色饱满,表现力优于相同和弦数的MIDI铃声。MMF铃声响亮,MMF格式铃声可以逼真地表现人声、鸟鸣等模拟音效,这是MIDI所不能的。另外,MMF音乐文件更小,同样旋律大约是MIDI的2/3,用GPRS下载更经济。但由于MMF不是中国移动规定的通用彩信文件格式,用户在一般彩信网站上往往无法下载这种格式的铃声,只有少数专门的网站可以提供下载。目前市面上的日韩手机都比较支持这种格式的铃声,一些韩国手机机芯制作的国产品牌手机也继承了这一特点。

很多朋友一直在问,什么播放器可以用来播放MMF格式的音乐?我可以告诉你,诺基亚s60不支持MMF格式的音乐,因为它需要雅马哈音乐芯片的支持。常见于国外的三星,国内的波导之类的手机上。MMF作为铃声的效果确实不错,为三星这样的手机创造了极佳的铃声效果。作为s60手机,西门子SX1支持MMF,但是效果并不好。日系X700/800是正宗的雅马哈芯片s60手机,达到40和弦,效果不错。

8.WMA:

WMA的全称是Windows Media Audio,是一种新的音频格式,与微软推出的MP3格式同名。由于WMA在压缩比和音质上超越MP3,远优于RA(Real Audio),所以即使在低采样频率下也能产生更好的音质。此外,WMA拥有微软Windows Media Player的强大后盾,因此它一推出就赢得了掌声。根据微软官方公布的信息,WMA格式保护性极强,甚至限制了播放机器、播放时间和播放次数,这对于作为版权方的唱片公司来说是非常有用的压缩技术。除了版权保护,WMA还深化了压缩比,其目标是在更低的采样频率下产生更好的音质。然而,与MP3相比,WMA只能算是“平民中的精英”。虽然64kbps的WMA经过波形还原后确实优于128kbps的MP3,但原因是低流量的MP3在编码时丢弃了太多高频信息,而WMA的音质和文件大小并不优于128kbps的MP3。

最新的WMAPlus播放器集成了WMA插件,支持在S60 OS7以上的机器上播放WMA,并设置为铃声。

9.ADPCM ( ADP):

ADPCM也称为ADP,常用于录制MP3播放器和手机。事实上,它也是一种编码格式,具有文件较小的优点。但是,如果你对人声铃声的音质要求很高,那么ADP的性能肯定会让你失望。因为只是一种以录音为主要功能的音频格式,ADP可以处理一些简单的语音,但是面对复杂的音乐或者歌曲,音质只能用惨不忍睹来形容。目前市面上很多飞利浦手机都支持ADP铃声,比如530,535,9 @ 9c。制作ADP铃声时,为了获得最佳音质,应使用WAV音频文件作为转换的源文件。

10.IMY(我的旋律):

IMY是由爱立信公司在2000年提出的一种音频文件格式,并于2001年6月被3GPP认可为标准。IMY是专门为EMS设计的铃声文件格式,因为它占用空间小,易于编辑。i-Melody铃声基于文本来标记音调,IrDA负责其标准化。IMY是中国移动规定的通用彩信文件格式之一,但支持这种文件格式播放和振铃的手机并不多。爱立信支持EMS和索尼爱立信手机型号现在支持i-Melody铃声格式。

11.单音铃声:

90年代中后期,随着移动通信从模拟网络向数字网络发展,音乐铃声开始出现。这种铃声通过一种特殊的“可编程铃声电路”产生音乐信号,然后通过扬声器或耳机发出音乐。但是这种铃声虽然在音调上有所变化,但无法表现自然声音的音色和发音过程,因此无法模拟乐器的真实效果。这种铃声叫做单音铃声,单音铃声是由单一旋律组成的。呈现的旋律很简单。因其成本低廉,多为一般基础功能手机所采用,但已逐渐被市场淘汰。

很多诺基亚低端手机只是使用单声道铃声,比如经典的3310/8250等。虽然简单,但诺基亚等手机的铃声都是自编的,却风靡一时。

嗯,基本上所有常见的手机音乐类型都在这里了。个人认为在s60手机上使用Ogg格式是个不错的选择。我用112Kbps转换Ogg,无论是文件大小还是实用效果都比128Kbps的mp3好很多,尤其是国产s60手机,除了6681和N70支持立体声,Ogg都是单声道。