DNF85版刺客积分,附技能分析。
蜷缩成一团;物理暴击满的时候,10%暴击必不可少;物理反手1,带原力天使卡左槽;悦翔1,可以跳高一点再跳空,避免全屏伤害。
等级1:
手里剑1,可以被极限祭坛的狙击手用其他技能打断其阅读。
向击推荐1,可以是10,也可以是满。此版本翔击集无BUFF加成,伤害减弱。如果没有SP,就不需要添加。如果有10,可以满足连续笔画的浮动需求。SP有剩余,没有其他技能可以补。匕首有时候在连续招中会有一个真空期,翔击伤害还是可以持续的。
燃烧之刃1,可以用来烧尸体,骗属性。
切1是用来省点的,不能指望作为输出技能。
暗魂波1可以创造攻击频率的技能,可以用来推空箱子,也可以粘在怪物身上造成小飘。
暗影攻击0,X轴距离长,移动到敌人后方,绘图实际作用不大。如果你想去怪物的后方,可以用弧闪。
骨盾0,就算满了,加的防御也不到3000,被打放骨也不能造成高伤害。
暗影二重身1在怪堆中“轮流做爱”时可以逃脱,还可以引来仇恨。
10级别
电弧闪光;弧光饱满,4闪造成的伤害很美。过程是“平-平-平-45浮”,在空中也可以。另外,按C还是跳完再用。而且可以用来逃跑,特别是在塔里。按c跳回马上使用,超高速会造成伤害。
匆忙踩5、2粒豌豆,可以和it、死神一起做,还可以加入公司,营造输出环境。(按X键增加空步数,再次按Z键使怪物在踏下后漂浮,也使已经倒地的怪物再次漂浮。如果落点会对自己造成伤害,可以不按Z键后空翻飞出)。
飞鼠1,可以用来跑和调漂,在之前的飞鼠自然神论上不做评价。这个技能不能强制使用,可以在平地的空中使用。在平地上使用时,可以按上下方向键在Y轴上跳跃。物魔转换后,技能依然命中魔法伤害,但伤害值是根据力量和物理攻击力计算的,无论朱里斯公爵处于哪个状态,都会让他进入变态状态。
天诛1,同样的,在怪堆里“轮流做爱”可以抓个怪物逃跑,骗无敌。
结束追击全是灵魂技能,用了85把单兵匕首表示“攻击中结束追击的频率太小,没必要加”。绝杀的结局还不错,风暴结束时破招或不破招造成的伤害都很漂亮,没有其他技能能超越绝杀的结局(如果有的话就拿出来看看吧,何况70蓄力)。
诅咒之箭1,用它来骗财产妥妥的。
断踝是1,完全不需要,但是可以避开上流的攻击。
迅鹰不是1就是满。1点,使用其他技能时可以使用弧闪和炫舞打断。如果满了就是为了BUFF,所以如果你觉得命中回避攻击速度够了就弃用吧。
20级
双刃穿刺0,刷伤害太低。
完全摧毁时,其眩晕概率高达92.8%,眩晕等级lv87,眩晕时间2.3秒。除了不能击晕的怪物,基本都可以击晕破坏怪物的阅读。另外,可以怪怪怪物。最终追击施放时,角色弯腰,可以避开一些来自上位的攻击。角色弯腰的时候还会往前冲一段距离,掌握不好很容易漏空。
空跳1,在下落过程中有会在地上爆炸的怪物时,可以再次按C第二次跳开躲避,也可以在怪物飘得太高爬不起来时再次跳开。
匕首精通全。如果技能栏里有暴走、血怒、破兵器、潜爆等BUFF技能,就要弃之不用了。
刀片保留最后一个添加或充满的SP。作为一个小技能,刀锋的9级攻击伤害已经很优秀了,飘移也很高。但是,如果要把SP留给其他技能,还是放弃比较好。(按住此技能自动打出9段,然后按反方向键原地不动,最后3次是浮动。在一些特殊情况下,不需要漂浮的时候,可以用飞奔弧闪和炫舞来切断)。
炫舞斩1还是满的,这个技能争议很大,伤害很高,7次觉醒后很漂亮,而且很多技能后也可以立刻打断释放,很灵活。无豆豆,无无限觉醒效果,无霸输出时间长,适合小怪集中,面对绿名和精英杀砍优势体现。
30级
全力疾驰可以打断碎踝刃,手里剑的旋转刃,弧闪,终斩,双刃穿刺,炫舞,剑刃风暴,乱舞以及旋转刃的冲击,让刺客更加灵活。取消技能的硬直效果,比如绝杀后停止。这个技能是无敌的。
人行道0,它不能打断技能,但是韩服可以修改,暂时不加。
刀锋充满风暴,与追击伤害结束挂钩。也是刺客的主要输出技能。匕首自带移动,带EX速度跟跑一样,不用担心抓不到怪物。【风暴运动结束,离怪物只有几步之遥,可以立刻疾驰(会消耗一个连击点)然后释放最终追击(会再次消耗连击点和全部)】
70EX螺旋穿刺前面有人补,但是它的攻击方式和不够霸气有时候导致匕首无法蓄力,不如推怪。在任何情况下,空中螺旋都可以通过按上下箭头键沿Y轴移动,但后跳和螺旋除外。小贴士:立即跳跃,你可以飞得离地面很近。
雷光刃影是1还是满的。这个版本大部分是1无敌怪,满伤害不低,但是是SP紧张时优先使用的无色技能。
40级
疾风骤雨满场,伤杠杆,但无敌。改版后抓取距离增加,抓取范围增大,持续时间更长。可以在屏幕另一端很远的地方抓到怪物(按C按以下顺序转移攻击,BOSS & gt绿怪>精英怪>满血的普通怪优先于前面的,但是无论怎么转都不能转到前面的怪;这个技能抢动作霸,攻击时无敌。
死亡风暴是0或者满,死亡风暴大大提高了刀锋风暴。如果你不想点它,你可以在雷光上放SP。
《绝命毒师》在闪狱杀人也是和结局追击伤害挂钩,导致一级爆(绝命毒师后前三脚判定无敌,但使用结局追击的脚不是无敌,会被全屏技能伤害)。改版后,《绝命毒师》可以给不可擒的怪物增加一个最终追击。另外,如果有东西要被不可擒怪抢,攻击模式就变成正常的三条腿,不可擒怪也要承受所有伤害。
唤醒
满月弧满的时候,28点的暴击和命中回避加成就很不错了。满月弧满时,刺客可以轻松命中地图80次,满级持续11.5秒。当他获得连击点时,有33.3%的几率获得BUFF加成。如果幸运的话,他可以一直继续下去。如果SP紧缺,可以弃级1-2,每级减少暴击2%。
满月之舞,这个版本觉醒时,冷艳可以达到9级获得更多的暴击伤害,最大化了刺客的伤害,还有超高的力量速度加成。
60-70级
刀锋的冲击力是0,1或者满,可以用来限制怪物的活动,两把匕首的伤害也不低,但是不可能只是站着让匕首旋转10秒(尤其是觉醒期)。使用其他技能会导致怪物离开攻击范围,使用其他技能10秒伤害更大,如果只是最后一次的话。这三种方式都是基于个人喜好,没有绝对。
落旋满刺,伤害高,可以在空中释放,更灵活。而且离地越高,伤害加成越大,可以用来最大化伤害。
TP技能
强化——刃暴满,提升移动速度,让刃暴更加灵活。
强化——结束对丰满的追求,灵魂技能再次提升。
强化-疾风3
强化-绝命瞬间狱杀满
疾风3是因为没剩下TP了。爆炸和毁灭之间的选择取决于个人。为了让末日伤害最大化,疾风的使用频率更高(清理绿名和精英经常使用)。而且疾风有一个缺点,就是面对不可能力的怪物无能为力,而末日可以为不可能力的招。
可以点击的QP技能
强化——力量等级提升198,提升很高。物理系没人不满意。
强化——满体力增加体力198点,提升血量,物理防御,回血。
增强——命中率全刻度提升10%,不易遗漏。
强化——满精神等级增加198点精神,增加MP上限,魔法防御,MP恢复。
强化——全刻度下回避率将增加10%。运气好的话,关键时刻可以避开攻击。
强化——移动速度逐级增加3.2%,画面中想跑快可以补。
强化——物理暴击等级增加8%物理暴击,就是让你吃的东西。
增强——如果属性攻击强到88,可以增加20%的伤害。如果满了,免费给14分是值得的。
增强——所有独立攻击力增加65点,是对70和小技能的加成,所以全攻击力也是不错的选择。