钟楼在PS上做了几个作品。
我相信你已经感受到了PSP & gt2D画面带来的噩梦般的感觉,
& lt钟楼>第一部作品是1995在SFC平台上的优秀AVG。它由埃里克·s·霍顿亲自编剧和导演。故事讲述了三个孤儿詹妮弗、劳拉、安和卢特被神秘的绅士西蒙·巴罗斯收养。中间人玛丽·巴罗特(Simon的妻子)把他们带到了郊区的住所。但他们掉进了魔窟,等待着。
& gt是PS上SFC版本1997的翻版,[PS] [SLPS-00917]钟楼第一怕。
时隔两年,在众多游戏开发者纷纷效仿SQUARE,投奔索尼PS开发阵营的浪潮中,人类也顺势而为,在PS上推出了《钟楼惊魂2》的正统续作。游戏在画面处理上改变了以往的2D表达方式。PS强大的3D功能已经让它完全立体化了。故事之后是一代情节。它讲述了詹妮弗在伦敦一所大学学习心理学的时候,城市里出现了恐怖的剪刀。魔法谋杀。当警察无法破案时,他们求助于詹妮弗的老师巴顿教授。当教授正在研究剪刀的心理学时,她意识到詹妮弗将有被杀死的危险。于是她让学生海伦和警长(他的名字我忘了)一起去图书馆和原钟楼城堡的管家家里,寻找能揭示剪刀生命的魔法雕像。然后孤儿院院长、记者、警长、教授和助理,还有学生们一起去了被诅咒的钟楼城堡。
《钟楼2》是这一系列中最成功的一部。当时其他恐怖游戏所没有的各种恐怖元素在这部作品中得到了充分的发挥,即使是现在也没有游戏能够超越这种恐怖表现。(寂静岭2的粉丝骂我。虽然游戏因为对PS主机性能的不掌握而显得粗糙,但即便如此,也难以抵挡玩家们对游戏的热情。正是《钟楼2》的成功,人类像卡普空发行的《生化危机》一样进入了日本一线厂商的行列。
钟楼的下一部作品《钟楼惊魂:鬼头》与《生化危机2》同时上映。也许人类真的想用这个系列和卡普空在恐怖游戏上一较高下。但借助外人反击正统续作的做法,似乎证明了人类打错了如意算盘,更何况对手是生化2。《生化2》近乎完美的品质让当时任何一款动作游戏都黯然失色。而或许也只有这个系列的粉丝才会玩这个和生化2相比确实显得平庸的作品。让玩家没想到的是,这部作品竟然是人类的杰作。
2002年,索尼第二代主机PS2已经全面接管PS世界,游戏整体质量再次得到提升。此时,没有人知道人类在做什么。不久,卡普空宣布获得了《人类》著名恐怖游戏《钟楼》的制作权和商标权,开始制作该系列的最新续作。几乎每个系列的粉丝都为PS2恐怖噩梦的延续而欢呼。
《钟楼3》之所以被冠以不同的名称,不仅仅是因为故事和制造商的变化。最重要的是,卡普空实际上把这本书变成了“卡普空式”(Capcom-type)的AVG系列。游戏中几乎找不到任何钟楼系列的元素,恐怖感消失的无影无踪。更何况厂商大力宣传强迫老玩家接受这种“三流”作品的做法,实在让粉丝感到气愤和惋惜。即使有日本著名导演新藤新二,演员的声乐表演,也难以抵挡玩家的恶评洪流。在我看来,这种典型的画虎不成反成狗的做法,是卡普空为了利用《钟楼3》来弥补当时已经转到NGC的《生化危机》系列留下的空缺,又拍了一部生化系列。钟楼3的改造和以后生化4的成功改造截然不同。这种放弃老玩家培养新粉丝的做法在这个系列赛中显然是行不通的。
虽然《钟楼3》借助PS2的超强功能让它的外观变得相当豪华:全时真人动作捕捉技术的应用让剪辑后的故事更接近电影效果,但在接受和放弃过度导演化、三流的故事情节和空洞的所谓恐怖表演之间,真的无法取舍。特别是神作先生的导演风格,只适用于大逃杀这样的血腥场面。用同样的手法来描述21世纪的英国伦敦,真的是风马牛不相及。有时候看着演员投入表演真的很恶心——连最基本的东西方文化差异都忽略了!
游戏的故事讲述了英国女孩爱丽丝在学校收到妈妈的来信,得知自己15生日不能回家的消息,感到很惊讶。但是她冒险顶风回家,遇到了神秘的黑衣绅士。为了寻找他的母亲,他被带到了伦敦的四个不同的地方。在被锤人、硫酸人、斧头人、阴阳鬼兄妹追杀后,来到钟楼城堡,发现黑衣绅士是他的爷爷。面对祖父的邪恶计划,爱丽丝终于知道了父亲的死因和她与母亲的人生经历。
这本书基本上是《生化危机》的翻版,除了一系列的回避点。这里不想多说。
时过境迁,这样优秀的作品再也不会在任何平台上映了(三代除外)。上半年卡普空上映的电影《疯狂的城市丽人》只是照搬了《钟楼3》不成功的例子,再次暴露了开发商的颓废制作水平。钟楼系列似乎已经完成了她的历史使命。