魔方是什么意思?

魔方(Rubik's cube)英文名Rubik's Cube,又名rubik Square,最早是由布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一种极限手游。魔方在台湾省叫魔方,在香港叫扭骰子。

魔方是指狭义的三阶立方体。三阶魔方通常是立方体,由弹性硬塑料制成。赛车游戏就是把魔方打乱,然后在最短的时间内还原。截止2017,12,三阶魔方官方世界纪录由SeungBeom Cho(?)4.59秒(单次)。

从广义上讲,魔方可以指各种可以通过旋转进行扰动和还原的几何体。

立方体结构

中心块(6块):

中心块与中心轴连接,但可沿轴的方向自由转动。

中心块表面呈方形,结构略呈长方体,但长方体内部并不平坦,中央还有一个与中轴线相连的圆柱体。

从侧面看,中心块的内侧会有一个弧形的凹槽,组合后中心块和侧块上的凹槽可以形成一个圆。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱镜(12):

棱镜的表面是两个正方形,结构像一个长方体从立方体的一边凸出,这样棱镜就可以嵌在两个中心块之间。

长方体表面的弧度与中心块的弧度相同,可以沿其滑动。立方体的内部有缺角。组合后,中心块和边缘块上的凹槽可以形成一个圆。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角也是用来固定角块的。

转角块(8块):

角块的表面是三个正方形,结构就像一个小正方体从正方体的一边突出来,这样角块就可以嵌在三条边中间。与棱镜一样,小立方体的表面具有相同的曲率,这使得角块可以沿着凹槽旋转。

中心轴(1):

支撑轴,用于支撑角尺并旋转角尺。

魔方发展历史

早期尝试

1970年3月,拉里·尼科尔斯发明了“棋子可成组旋转的拼图”,并申请了加拿大专利。它是一个2×2×2的魔方,但每个魔方都被磁铁相互吸引。1972获得美国专利,比rubik教授的三阶魔方早两年。

引起

厄尔诺·鲁比克是匈牙利建筑和雕塑教授。为了帮助学生理解空间立方体的组成和结构,他自己制作了第一个魔方原型,灵感来自多瑙河中的砾石。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时叫魔方),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一个魔方是1977年在布达佩斯的玩具店卖的。与尼科尔斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫头一样环环相扣,不容易被外力分开,可以用任何材料制成。

1979年9月,理想玩具公司将魔方带到了世界各地,并于1月和2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具展上首次亮相,1980。

展会结束后,理想玩具公司将魔方更名为1980 May,首批魔方出口匈牙利。

流行

魔方在1980年代受到大众的广泛喜爱,从1980到1982,售出了近200万个魔方。1981年,英国的一个小男孩帕特里克·博塞特写了一本书叫《你可以还原魔方》(ISBN 0-14-031483-0),卖了近65433。据估计,在1980年代中期,世界上有五分之一的人在玩魔方。