动漫产业在日本经济领域的分量
拥有430多家动画制作公司的日本,培养了一批国际顶尖的漫画大师和动画导演以及一大批在一线辛勤工作的动画师。电视和网络媒体的普及发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展壮大奠定了良好的基础。快速扩张和高附加值使动漫产业成为促进资产增值的“资本孵化器”。
日本动画正在向全方位、立体化发展。
日本动漫市场的状态是:制作人制作漫画,代理商销售,影视系统播放,企业购买漫画动漫产品形象并开发衍生产品,商家销售产品。按照国际惯例,动漫市场分为三个层次:一是动漫本身的播出市场;二是动漫图书和音像制品市场;三是动漫形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、日用品等。其中,最后一级比前两级周期更长,市场反应更深刻。动漫本身不能成为“孤独”的商品,相反,它应该是整个产业链和周边产品的广告。例如,日本东洋集团等公司在投入制作一部动画电影之前,就已经制定了周边产品的开发计划。在动画片上映之际,相关产品也开始热销,资金回收、市场开拓、卡通形象推广等一系列工作同时进行。
日本动漫在中国发展的很好,盈利无忧。与此同时,其国际市场的发展也沾沾自喜。第一部动画电视剧《铁臂阿童木》在1963播出8个月后,日本向北美市场出口。自20世纪70年代以来,日本动画制作人将目光转向亚洲国家。《聪明的休息》和《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。上世纪70年代末,日本动漫电影《机动战士高达》开始在法国电视台播出,并成功登陆欧洲市场。从此,日本动画电影主宰了世界动画市场,有的甚至出口到70多个国家。任天堂的电子游戏皮卡丘在美国走红后,根据其创作的动画片《皮卡丘》在美国上映首日票房达到1.01万美元。
在衍生产品的盈利模式下,日本甚至可以向欧美的电视台免费提供动画。随着一批日本动画片在国际市场上的成功,日本动画风格的形象化逐渐成为一种国际时尚。世界范围内对日本动画片的狂热使得好莱坞电影公司争相购买日本动画片的电影改编权。日本动漫产业出口急剧扩大。2002年,仅卡通电影和电视剧的生产和销售额就达到约6543.8+086亿日元,带有图像的专利产品生产总额达到约2万亿日元。
2003年4月至2004年3月,日本动画市场销售额(动画电影票房、动画电影、动画电视录像带、电视专用频道等的总营业收入。)达到3739亿日元,比2002年的265.438+035日元增加了654.38+0604亿日元,增幅超过7.51%。
卡通形象制作的相关衍生产品的授权收益有2万亿日元的市场。
2001年,日本万代集团总销售额为11840亿日元,机器人玩具占200亿日元。此外,动漫还涉及电影、电视、音乐、出版,甚至主题公园、网站资源等。,而且作品、商品、服务很多,依附于动漫的其他市场的繁荣反过来也会提高动漫作品本身的知名度。事实上,日本的流行、动漫、食品、绘画、娱乐、时尚、广告、设计等“软产业”的生产规模已经达到6543.8+030亿美元,超过了日本的汽车产业,出口额在过去的6543.8+00年中翻了三倍,达到6543.8+025亿美元。
目前全球播放的动画节目中,约60%是日本制作的,全球有68个国家播放日本电视动画,40个国家放映本国动画电影。以宫崎骏其人的《《千与千寻》》为例,该片不仅在日本市场赚了近3亿美元的票房,在北美市场也赚了2亿多美元。日本动漫产业不仅在动漫方面有很强的市场竞争力,在漫画和电子游戏方面也颇有建树。游戏软件业是日本的强项。日本是世界第一生产国和第二消费国,市场规模为4143亿日元。
事实上,在日本的动漫产业发展中,漫画、电子游戏、漫画被视为一个经济整体——AGC(Animation,game,comic),三者齐头并进,共同发展。日本动漫产业链的每一个环节都是环环相扣的,都获得了巨大的利益。(傅红波)
观察与思考2005年5月31