DOTA中如何控制位置?

DOTA中的走位很多,我给大家介绍几种走位:hit &;跑,因此得名,意思是打,跑,打,再跑。主要原理是攻击动画完成后,利用秒针的时间跑到对方的逃跑路线,跑完一步再重新开始。以便对方在离开自己的攻击范围之前,可以多打对方几下。这个比较简单。如果你的英雄有减速技能或者眩晕技能,效果会好很多。我推荐几个英雄练一下:亚龙,蝰蛇,维萨,黑攻等等。(PS:这个手法不难,用多了也很容易上手。另外,这并不是物理输出英雄的专利。法师的英雄法术冷却时间被追求但物理攻击,同时保持施法距离。否则,如果你对对手的物理攻击更多,可能会逃离你的施法范围,以至于下一次无法施法,然后等法术冷却完成再出手。)逃跑:判断对方追击的方向(这个要看经验),然后尽量往有树林的地方跑,利用树林的影子躲避对方的攻击。比如警卫地下道外塔下有一片树林,有双向开口。走偏路的要多利用这条通道。dota树林里有很多,奥秘要多看视频,多打,多练才能掌握。对齐:这是dota对齐的基础。结盟是指我们的英雄和其他英雄之间的非gank和非团队战斗。这个时候你要对对方的攻击距离有一个很好的判断。如果你在比赛中是弱英雄,最好在对方攻击范围(法师施法范围)之外的位置,利用对方和自己的距离补刀。尽量不要为了一个兵被对方攻击很多次,这样你吃的钱会比这个兵的钱多。如果英雄有相当大的劣势,建议你用技能补充后面的兵。一个弹射器攻击范围从兵线来说是有经验的,按这个吃经验就好。如果你的英雄比较强,可以试着把英雄放在前面的位置,对方进入自己的攻击范围就会对对方进行物理攻击(反应要快),但是注意不要贴的士兵太近,因为如果你攻击对方英雄,士兵会主动攻击你,避免不必要的血伤。在无法取对方性命或者对对方造成极大伤害的情况下尽量不要用魔法攻击。下面举几个小例子:如果你是大剑师,用一个晕技能的英雄很容易把边上的人打死。第一,利用森林的位置在对手背后开剑风暴。接下来的事情就是判断对手的位置然后刚好跑近对手,或者利用对手的前一步补兵,冲过去释放风暴。除了了解自己,还要了解对手。如果对手有牛头,尽量和他走同一侧,尽量不要贴在旁边补兵。当他走在边上时,他试图逃跑。他的封路技能一般是对角或者水平,和他站在同一侧可以尽量避免被切断。还剩下很多很多,全靠经验和实践经验。这里不一一列举了。团战:我个人认为团战是判断己方和对方各英雄实力的战斗。首先要判断对方的技术。巫妖的大部分或者猛犸都是集中单位。面对他们,他们的位置通常比较分散。巫妖的大个之后,要和被弹来弹去的英雄同时往反方向逃。我见过很多菜鸟赢了之后一起掉回去,然后都是弹起就死了。这时候一定要分开走,即使不能全身而退,也要保证队友或者让对方不那么容易杀人。在分析了对手的技能和装备之后,就需要确定战斗位置。比如你是大剑师,团战一定不是第一。装备差的话,估计受不了几下,就一直走在后面躲避对方的攻击,然后在团战进行中或者结束的时候,用刃暴转,或者无敌切(两个技能必须一起用,对方小夜曲,英雄暴露,直接无敌切然后转,对方走集中的话就上去转。其实dota都是为了好玩。建议你以后用随机,而不是杀几个英雄。俗话说,知己知彼百战不殆。你只知道对方英雄的技能装备,不知道对方的弱点(通常你玩过什么英雄,可以多了解一下自己的英雄优缺点),所以很难找出对方的攻击破绽。