龙珠剧场版全集名称及简介
悟空=孙悟空(接受),卡卡罗特(接受),格古罗,卡罗特。
小方=方,佩佩。
贝吉塔=达尔(已接受)。
南克斯=特兰克斯。
比克=短笛。
天天=丹丹(已收),丹迪,天地。
饮茶=山药茶,雅木茶,乐平。
科林=库林,小林。
琪琪=知止。
猫仙人=上帝凯里(已接受)。
布马=布尔玛。
Bi Er = Biddle。
牧场=牧场
魏兵。
盖洛博士=克罗博士(已接受)。
红丝带军团。
纳帕=那巴。
蔬菜人=耕耘者。
菲利萨兹=菲尔。
尚波=萨博。
朱伊=邱毅。
Siru = Sharu。
乌普= Buou。
Upp = Aub。
巴比迪=巴菲迪。
重要提示:我只是用现实来解释龙珠里的情节和计算公式。希望你不要把龙珠里的剧情和现实一个一个的放进去,否则,你会进入新一轮的误区!
为了帮助大家更好的理解战斗力,我来对战斗力做一个形象的比喻:战斗力是体力的一个指标,能量是一段时间生活中消耗体力的总和。超过这个时期,就需要补充能量,即能量=体力×时间。战斗力是战斗中体力消耗的强度。也就是说,只要他的能量高于战斗力,就说明他还能用这个战斗力战斗。当他体内的能量低于战斗力时,他就会处于疲劳状态,或者变回原形。在剧情中,出现了很多关于疲劳的描述:在21世界第一武术会中,龟仙人使用了龟气功全部力量后,无法使用龟气功,处于疲劳状态。当庞与邪恶的作战时,也是因为疲劳。从这个角度来看,悟空打了三次王杰拳,只是负荷太大,并不累,所以他当时的战斗力并没有下降多少。
用经济学原理来比喻这种现象就是战斗力就是消费水平,最大的战斗力就是收支平衡的状态,转型就是增加预算,提高消费水平。那么,赛亚人最大的战斗力就是变成巨猿后的战斗力。当时是收支平衡。当然现实中也可以有超收入消费,但这个比喻不考虑这个因素。
从这个角度来说,花大钱当然是刺激的,所以悟空等人喜欢打架。
从这个角度来看,地球人有能力降低战斗力,这是怕暴露自己财富的行为;这是卑鄙的伎俩。纵观古今中外,中国人最擅长隐藏实力,突然给对方致命一击。
为了更好的计算龙珠中主要人物的战斗力,我必须先对战斗力的提升范围做如下归纳设置。以下设置都是一个规律,只是一个计算过程,计算结果可以根据剧情上下波动:
1.转换系数λ。
根据还原的观点。
为了让大家更容易理解,我用收支平衡的方法给大家解释一下:普通形态下的战斗力是普通时期人的消费水平,全能状态(能变身者以终极变身为准,超级赛亚人5号另当别论,因为他们已经超越了普通人,成为了神。作为世界首富和金融大鳄,他们只要跺脚一次,地球就会震动三次;他们平时的消费水平肯定是远远低于他们的收入的,所以那个时候他们的体能极限远远不止100次,战斗力可以是1000次,也就是人收支平衡的时候。地球人等战斗力低,基本入不敷出。他们普遍比较穷,很多人买不起房子,他们很难改变。充其量,龟仙人和其他人通过肌肉扩张超支,这是畸形形式的极限。
A.费利萨兹变换系数λ。
从图中可以看出,它符合指数函数。这种转变是为了增加军事预算。
我没有去寻找菲利萨兹转变的现实主题。如果非要找个理由的话,我在龙珠观后记里提到过,菲利萨兹是宇宙大帝,他的形象无疑是美国人的特点。二战中,日本成功偷袭珍珠港,迫使美国参战。然而,美国最初的战场是欧洲。当美国最终与日本对抗时,两个能量球把日本吹倒了。因此,费利萨轻松解决了贝吉塔。至于中日合资的产物悟空变身超级赛亚人打败菲利萨兹的故事,那就另当别论了。
第一次变身后,菲利萨兹的战斗力提升了2倍左右,他的变身系数设定为:λ=2的n次方。但他的变身是渐进的,所以他每次变身后的战斗力都计入下一次变身的战斗力计算中,所以他第n次变身后的战斗力应该是Y = 2的n次方× Y (n-1)。
B.尚波变换系数λ。这是逛妓院之类的消费情况。
尚波的转变大致是根据剧情设定的。
根据尚波的身份,尚波的现实主义题材最像贪官的走狗。那些贪官在官场虚伪,私下鬼混时真相丑陋。
C.塞尔变换系数λ:这是为了增加预算,提高消费水平。
按照之前的设定,也是指数函数。
塞尔满月变身:30次。
金猿变成:100次。
红巨星猿变成了:300倍。
超级赛亚人1变身:1的3次方,3倍。
超级赛亚人2变身:是3的二次方,是9倍。在人造人路斯,贝吉塔等人的超级赛亚人2改造不成熟,我就打个折扣,大致5倍。当进一步提升时,肌肉会继续扩张,其力量会增加到7倍。
超级赛亚人3变身:是3的三次方,是27倍。
超级赛亚人4变身:是3的四次方,是81次。
超级赛亚人4变成红发的时候,他的头发也参与了储能。我认为他此时充分发挥了自己的潜力,所以战斗力比金巨猿提升了100倍。悟吉塔超级赛亚人4的头发在合并时变成了红色,所以他们的战斗力增加了100倍。
超级赛亚人5黄龙变身:300次。(如果有)
超级赛亚人6红龙变身:900次。(如果有)
现实是日本人比较富裕,生活水平比较高。开玩笑,我们有1元,他们有100多元。
1.界王拳y:
借高利贷提高消费水平。
根据剧情可以看出,解王拳倍数的战斗力是逐渐增加的,是二次函数。
我们可以从现实中找到类似的解王拳主题。洁王圈是饮鸩止渴的行为,相当于一个企业在高利贷上经营,超出偿还能力使用是非常危险的。高利贷根据自身特点设定贷款金额和利息的范围,是一种滚动计息的现象。但根据还款能力不同的客户,贷款额度和利息也不同。在这种情况下,有必要设置校正系数k
我从数学上推导出了一个计算界王拳战斗力提升幅度的近似公式:y = 1000× n× (n+2 )× k. Y是使用界王拳后提升的战斗力,N是界王拳的使用倍数,K是修正系数。根据剧情,大致设定K =(战斗力/45万)-1。k的最小值是1。因为界王泉副作用太大,效果不好,后来悟空很少用;只有一次是在地下用的,也叫超王拳,但是做出来之后还是没有打排骨饭。这个超王拳可以理解为助学贷款。
2.觉醒系数r:
赛亚人从濒死状态复活后,战斗力会得到提升,提升幅度会随着复活次数的增加而加快,符合一个指数函数。
我们能从现实中找到类似的题材,大概是因为在重大打击之后,总结经验,吸取教训,会极大地丰富我们的人生阅历,增强我们的工作能力。
我还用数学方法推导出一个近似公式:r = 2的(n-1)次方除以3的n次方+2的(n-1)次方-n+1。n是觉醒的次数。
从剧情中可以看出,这个觉醒系数在悟空等人变身超级泰国人之后就失去了功效。也就是说,之后就不行了,自然就不算了。
3.安格尔系数α:
赛亚人生气的时候战斗力会提升,这个系数根据剧情会是两倍。
这种现象并不是悟饭的专利。悟空和贝吉塔都有。否则,他们不可能因愤怒而变成超级泰国人。
它的现实题材可以取自二战末期日本出现的青年敢死队。他们的战斗形态是不顾一切的,战斗能力比普通战士更强。
4.拟合系数η:
取两人战斗力之和的五倍。
从剧情来看,尼尔让比克吸收他,说可以让比克的力量增加几倍。我大概把Bike和Neil的战斗力加起来是他们战斗力总和的5倍。剧情中,西陆吸收了17和18后,在悟饭的攻击下,西陆吐出了18。我个人认为它们属于契合的性质,所以我也给了他一个契合系数。在贝比的文章中,在贝比拥有了贝吉塔之后,贝吉塔的外貌发生了变化。他此时表现出来的并不是纯粹的寄生形态,所以我觉得他们是契合的,所以也给了他一个契合系数。悟空也道:“这就是你合体后的实力?”
现实中也可以发现合并现象:比克和尼尔的合并可以理解为普通企业为了生存而合并,也就是改革中的合并。西路军通过吸收人类能量来提高战斗力,是典型的殖民主义行为。19世纪,西方资本主义国家通过殖民主义手段实现资本积累。那么西陆和17号和18号可以理解为分别代表了资本主义的三大阵营。作为资本主义政府,西陆和17号确实有不同的维度,所以当资本主义国家的政权有了保障,政府就取得了绝对的地位。20世纪30年代,美国解决经济危机,罗斯福新政用的是政府强制干预。18号是大众监督团,所以作者给了她一张可爱的脸;作为一个资本家,17号本来说宇宙中最强的力量大概就是他对资本家的认知了。其实在第三部中,17号复活后的战斗形态确实是商战形态,17号的现实形态也是最像资本家的。但是在超级人造人里面,超级17的契合理论是两个科技天才合作的产物(虽然只是苗博士提供的),效果比契合好太多了,所以我觉得他们的契合应该取融合系数。
贝贝是寄生形态,他的现实题材应该是:一些集体被别人利用后的破坏行为。
5.融合系数ξ:
悟空说,融合的效果比组合好很多。我根据剧情设定为他们战斗力总和的10倍。
融合现象的主题也可以在现实中找到:融合可以理解为企业合作的成功。20世纪90年代,世界经济进入新时代,全球经济一体化成为新的发展模式。以合资形式经营的企业,确实可以创造可观的价值。
也可以理解为,双方因为某种需要,会用相应的资金投资创业,于是一个新人就诞生了。
也可以理解为融合的层次高于契合,是更高层次的契合。
6.耳环配合系数δ:
按照老界王神的说法,耳环组合比融合效果强,我根据剧情设定为两者战斗力之和的20倍。
耳钉融合的效果更好是因为有官方参与,所以做事情肯定会更方便。就像改革开放时国家定的经济特区,给了很多政策支持。
可以理解为耳钉融合的层次高于普通融合,是最高层次的结合。
7.吸收系数σ:
乌普吸收其他人后战斗力会有所提升,但是根据剧情效果来看他的战斗力提升效果并不好,所以我觉得用加法就够了。这是一个简单的线性函数。
其现实主题大概就是企业规模的扩大。也可以理解为企业集资招商赢等。悟空通过吸收悟饭等人的力量,战斗力大增,类似于这个效果,取这个系数。
8.战斗系数φ:
战斗结束后,将战斗情况加入吸收、归纳、总结,战斗中的战斗力作为经验值并入战斗力。这个数字取决于战斗情况。在没有超体能战斗的情况下,大概可以给出2倍战斗力的提升系数。有了超体能战斗和超赛亚人战斗,超体能战斗数据大概就是作为新的战斗力。有些还得根据剧情来定。超级赛亚人4之后的战斗力太大,只能大致给出。
现实的主题大概是,人到了一定的消费水平后,通过消费的总结,可以承担相应难度的工作,所以收入也会增加。
第一部战斗力很低,不考虑这个因素。
9.实践系数ω:
这种战斗力的提升主要是根据剧情和环境来判断的。
它的现实主题大概是劳动者的工资会随着工作经验的增加而增加。
10.生长系数β:
这就是人的战斗力会在从小到大的成长过程中提升,提升的程度会根据剧情设定。
它的现实主题大概是劳动者的工资会随着工作年限的增加而增加。
11.原子弹。
这是一种集资行为,可以通过局部,也可以通过整个地区,甚至一个国家,甚至全世界来进行。收益的多少大致是根据剧情中敌人的战斗力来设定的。
12.大长老的触发潜力。
这是一种促进就业,增加工资的行为,根据情节大概是5倍。
13.老界王神激发了潜能。
这是一种充分消费的行为。根据我的计算,当时悟饭的潜力全部被触发,所以战斗力提升到100倍。
上世纪90年代,国家首次提出银行降息刺激内需,这是充分消费的行为。当然,从时间上看,作者并没有从这里取材。
14.独特系数:
在剧情中,做了一些招数后,其战斗力会远远高于物理战斗力。根据剧情,需要考虑一些重要的招式。但是招式的战斗力只是短期行为,不计入战斗力提升计算。
其现实主题是以少胜多,以弱胜强的战斗形式。换句话说,使用这些绝招后,你可以轻松击败战斗力比自己高的敌人。
A.龙拳爆发。
悟空在龙拳爆发后以黄龙的形态出现。按照之前的观点,悟空此时已经具备了超级赛亚人5的战斗力,那么从之前的倍数来看,就得出龙拳爆发后的战斗力提高到了三倍。
悟空对抗17号的时候,被17号吸收后,悟空的战斗力比17号低很多。但悟空在龙拳爆发后轻松解决了17号。
B.天地之间的穿透波。
悟空用这一招的时候,也是龙像猿一样出现。当然,因为他当时战斗力太低,是氛围渲染,跟黄龙没法比。然而,这两个把戏的本质仍然非常相似。因此,我把战斗力提升到三倍。当时悟空的战斗力和自行车妖差不多。这一招过后,双方战斗力为3: 1,足以杀死自行车妖,所以悟空可以很轻松的把自行车妖的身体撞出一个大洞。
C.龟气功。
龟仙人的创作被悟空等人发扬光大。一般情况下,龟气功的战斗力并不比别人多多少。不考虑,特殊情况下可以很高。龟仙人肌肉扩张时,龟仙人气功后战斗力翻倍,悟空龟仙人气功后战斗力在特殊情况下翻倍。
D.气功炮。
Tenshindon的独门绝技,这招的战斗力要翻倍。
E.气圆斩。
这招以锐取胜,战斗力没办法计算。它可以大到足以切断费利萨的尾巴。
F.天空大炮。
这招的战斗力也是以翻倍计算的。
10倍龟气功和复仇死弹不好算,这里不算。有兴趣的可以自己算算。
G.神奇的闪光。
按照剧情,这招的战斗力大概是翻倍的。
H.自爆
根据剧情,大概两次。
开玩笑总结:羯王教给悟空的两个绝招是高利贷和集资;界王神帮悟空的潜力是请人全额消费,帮悟空再长尾巴的行为是给悟空发资格证。
从颜色属性来看,王杰和界王神的脸都是蓝色的,也有一定的内涵。
因为“一亿”以上的计量单位比较复杂,而且两者之间有不同的计算方法,容易造成误解。另外,这个计算中“0”的个数太大,读者容易头晕,很难在短时间内直观了解数据的大小。所以我采用了组合等效计算法,下面我将列出转换方程式:
10000 = 10000.
100万= 100万。
1000亿= 1万亿。
10000万亿= 10万亿。
为了方便计算,根据剧情,我对超级赛亚人基础战力(非变身后战力)的必要条件做了一个大致的基础设定:30倍,100倍,300倍,1000倍等。
根据我的计算,悟空在娜美克星之战中第一次变身超级赛亚的时候战斗力就超过了10000000。我是这样设置的:
超级赛亚人1改造的战斗力条件:10万。
超级泰尔1的战斗力会超过3000万,我大概会给他10倍的提升空间,也就是3亿。我把它设定为:
超级泰尔2的变身战力条件:3亿。
由于超级泰尔2的战斗力很可能超过3亿,改造后的超级泰尔2的战斗力可能超过30亿。我会给他大概10倍的晋升空间,也就是300亿。我把它设定为:
超级赛亚人3的战力条件:300亿。
由于超级泰尔3的战斗力很可能超过300亿,所以超级泰尔3背后的战斗力很可能超过9000亿。我会给他10倍的提升空间,也就是9万亿。为了计算方便,我将其设置为:
超级赛亚人4变身的战斗力条件:10万亿。
由于超级赛亚人4的战斗力很可能超过10万亿,改造后的超级赛亚人4的战斗力可能超过1000万亿,我给他10倍的提升空间,也就是10万亿。我把它设定为:
超级赛亚裙5改造的战斗力条件:10万亿。
超级泰尔5改造后战力将超过300万亿,我给他10倍的提升空间,也就是3万亿。我把它设定为:
超级泰尔6的变身战斗力条件:3万亿。
改造后,超级赛亚6的战斗力将超过270亿。
27万亿= 27万亿。
而这是超级赛亚6改造后的最低战力。
为了方便计算,我的计算结果都是整数值,你可以自己上下更改数据。
有了这些设定好的参数,你就可以自己计算龙珠的战斗力了。