为什么电脑上的音乐效果比家里的音响效果好?

影响计算机播放声音质量的因素:

1,音乐文件的质量——如果你播放一段老式的电台录音,再好的设备和软件也无法将其播放成优美的声音。

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2.声卡的好坏——声卡是整个电脑音响系统的音源,它的好坏直接影响到它。声卡的主要技术指标是:

1、法国/PDIF

S/PDIF是索尼和飞利浦家用数字音频接口的缩写,可以传输PCM流和杜比数字、dts等环绕声压缩音频信号。所以在声卡中加入S/PDIF功能最显著的意义就是让电脑声卡拥有更强大的设备扩展能力。PDIF技术应用于声卡的表现是声卡提供S /PDIF输入和S/PDIF输出接口。如果有数字解码器或带数字音频解码的扬声器,可以使用S/PDIF接口作为数字音频输出,并使用外部DAC(数模转换器)进行解码,以获得更好的音质。

S/PDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,一种是TOSLINK光缆接口。其中RCA接口(非标)具有阻抗恒定、传输带宽宽的优点。在国际标准中,PDIF需要用于75欧姆电缆传输的BNC接口。但是很多厂商因为各种原因频繁使用RCA接口甚至3.5mm小立体声接口进行S/PDIF传输。

在多媒体声卡上,S/PDIF分为输出和输入两种形式,俗称S/PDIF OUT和S/PDIF IN。声卡的S/PDIF输出的主要功能是将数字音频信号从计算机传输到各种外部设备。在目前的主流产品中,S/PDIF OUT的功能已经非常普及,通常以同轴或光纤接口的方式制作在声卡的主卡或数字子卡上。声卡中S/PDIF的主要作用是接收其他设备的PCM信号,最典型的应用是CD唱片的数字播放。虽然所有的光驱都有播放CD的功能,但是效果不一样。主要原因是光驱使用的DAC质量不同,导致效果不同。但是,如果您的声卡上有一个两针S/PDIF IN插座,您可以通过一根双芯数字CD信号传输线连接到CD-ROM的音频数字Out接口。这样在播放CD唱片时,CD上的PCM信号不经过DAC直接输出到声卡,然后由声卡进行D/A转换或通过S/PDIF OUT输出。一般声卡编解码芯片的D/A转换质量总是优于CD-ROM上的DAC,因此通过S/PDIF技术有效地提高了CD播放质量。

2.采样位数和采样频率

音频信号是连续的模拟信号,但计算机只能处理数字信号。因此,为了处理音频信号,计算机必须首先进行模数(A/D)转换。这个转换过程实际上就是音频信号的采样和量化过程,即把时间上连续的模拟信号转换成时间上不连续的数字信号。只要在连续量上等距取足够多的点,就可以逼真地模拟出原来的连续量。这个“取点”的过程叫做采样,采样精度越高(取点越多),数字声音就会越真实。其中,信号幅度(电压值)方向的采样精度称为采样分辨率,时间方向的采样精度称为采样频率。

采样位数指的是由每个采样点表示的音频信号的幅度。8位可以描述256种状态,而16位可以表示65536种状态。对于相同的信号幅度,16bit的量化级别比8bit的更精确。这种情况就像用毫米测量比用厘米测量更准确。一般来说,采样位数越高,声音越清晰。

采样频率是指每秒钟采样音频信号的次数。单位时间内采样次数越多,即采样频率越高,数字信号越接近原声。只要采样频率达到信号最高频率的两倍,就可以准确描述采样信号。一般来说,人耳的听觉范围在20hz到20Khz之间,所以只要采样频率达到20Khz×2=40Khz就可以满足人的要求。目前大部分声卡的采样频率都达到了44.1或者48Khz,也就是所谓的CD音质水平。

3.复调数

在各种声卡的命名中,我们经常会发现64,128这样的数字。有些用户甚至商家误以为是64位,128位声卡,代表采样位数。其实64,128只是代表了这张卡在MIDI合成中能达到的最大复音。所谓“复调”是指MIDI音乐在一秒钟内发出的声音的最大数量。如果波表支持的复音值太小,合成时会丢失一些复杂的MIDI音乐,直接影响播放效果。复音越多,音效越逼真,但这与采样位数无关。现在的波表声卡可以提供128以上的复音值。

另外需要注意的是“硬件支持复调”和“软件支持复调”的区别。所谓“硬件支持复调”是指所有的复调数都是由声卡芯片产生的,而“软件支持复调”是在“硬件支持复调”的基础上,通过软件合成来增加复调数,但需要CPU来驱动。目前主流声卡支持的硬件复音最高为64,而软件复音可高达1024。

4.动态量程

动态范围是指声音增益突然变化时,即音量突然或突然为毫米波时,设备拥有者所能承受的最大变化范围。这个值越大,声卡的动态范围越宽,越能表现出作品的情绪和起伏。一般声卡的动态范围在85dB左右,动态范围超过90dB的声卡就是非常好的声卡。

5.波浪音效和MIDI音乐

波形音效和MIDI音乐的合成是声卡的主要功能。其中,波浪音效的合成由声卡的ADC模数转换器和DAC数模转换器完成。模拟音频信号通过ADC转换成数字音频,然后以文件的形式存储在磁盘等介质上,成为声音文件。这种文件称为波形文件,通常用。wav扩展名,所以也叫wav文件。波浪音效可以逼真地模拟自然界中的各种音效。可惜wav文件需要占用大量的存储空间,也正是这个缺点造就了MP3的成长。

乐器的数字接口MIDI是计算机和电子乐器之间进行数据交换的通信标准。MIDI文件(通常带有。mid作为文件扩展名)记录合成MIDI音乐的各种控制指令,包括人声乐器、使用的声道、音量等等。因为MIDI文件本身不包含任何数字音频信号,所以它占用的存储空间比wav文件少得多。MIDI文件播放需要通过声卡的MIDI合成器合成不同的声音,合成的方法有两种:FM(调频)和Wave table(波表)。廉价声卡大多采用FM合成,通过振荡器产生正弦波,然后叠加成各种乐器的波形。由于振荡器成本较高,即使是OPL3等高端FM合成器也只提供4个振荡器,只能产生20种复调,所以音乐听起来生硬沉闷,合成色彩明显。与FM合成不同,波表合成使用真实的声音样本进行回放。音样记录各种真实乐器的波形样本,保存在声卡上的ROM或RAM中(要辨别一个声卡是不是波表声卡,只需看卡上有没有ROM或RAM内存)。目前波表合成技术多用于中高档声卡。

6、输出信噪比

“输出信噪比”是衡量声卡音质的一个重要因素。它的概念是输出信号电压与同时输出的噪声电压之比,单位为分贝。该值越大,输出信号中混合的噪声就越少,音质就越纯净。声卡作为计算机的主要输出音源,对信噪比要求相对较高。因为通过声卡输出的声音需要经过一系列复杂的处理,所以决定声卡信噪比的因素有很多。由于计算机内部电磁辐射干扰严重,集成声卡很难达到高信噪比。一般其信噪比在80dB左右。PCI声卡一般信噪比都比较高(大部分可以轻松达到90dB),有的高达195dB。较高的信噪比保证了声音输出时更纯净的音色,可以将噪音降到最低。音色的好坏取决于产品选用的声卡芯片和声卡的工作情况。如果可能的话,买声卡之前最好先试听一下。如果没有试听,可以多关注一下周围媒体对它的评价,可能对你的购买有帮助。

7.API接口

API的意思是编程接口,包含了很多关于声音本地化和处理的指令和规范。它的表现会直接影响三维音响效果的表现力,主要表现在以下几个方面:

(1)直接声音3D

Direct Sound 3D是微软提出的3D效果定位技术,其特点是硬件独立。早期的声卡,很多声卡芯片都没有自己的硬件3D声音处理能力,所以都是用这种直接声音3D来模拟立体声。它产生的效果都是CPU通过实时操作产生的,消耗CPU资源。因此,此后推出的所有声卡都具有所谓的“硬件支持DS3D”能力。如果你买声卡的时候听厂商说声卡支持D3D有多好,千万不要相信那是好声卡。它的实际听觉效果取决于声卡本身采用的HRTF算法的强度。

(2)A3D

A3D是奥瑞尔公司开发的专利技术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础上开发的。《A3D》最大的特点就是可以用精准定位的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,也就是俗称的3D定位技术。A3D目前有三个版本:1.0、2.0和A3D3.0,1.0版本包括A3D环绕和A3D互动两个应用领域,特别强调立体声硬件环境下的真实声场模拟。在A3D 1.0中,只能同时处理8个音源,采样频率为22kHz。AUREAL声卡中的AU8820芯片采用了这种技术。2.0是在1.0的基础上,加入声波追踪技术,进一步提升性能。A3D 2.0可以同时处理16个音源,采样频率达到了48kHz。是当今定位效果最好的3D音频技术之一,AU8830芯片支持这项技术。至于3.0版本,已经提出很久了,但是因为Aureal已经被创新收购,所以A3D3.0的未来还是个未知数。由于Aureal的A3D技术在3D定位和交互式声音处理(这是两个关键部分)方面具有优势,并且支持直接声音3D硬件加速,因此许多游戏开发商基于A3D开发3D游戏。但是,并不是每个PCI声卡都支持这项技术,因为它的实现成本很高。

(3)A3D环绕A3D环绕吸收了A3D技术和环绕声解码技术的精华(如杜比的ProLogic和AC-3)。它的突出特点是只用两个普通的扬声器(或者一副耳机)就能在周围的三维空间中准确定位声音(也就是说,它能产生和五个“虚拟扬声器”一样的效果)。当然,这五个音频流不需要像传统的“家庭影院”那样用五个实际的扬声器播放,而是经过A3D环绕处理后,实际上用两个扬声器播放出来。这项技术被杜比实验室授予“虚拟杜比”认证。

⑷EAX

EAX是一个创新的公司在它的SB生活!系列声卡提出的标准全称是环境音频扩展,即环境音效。EAX是基于DS3D的,但在后者上增加了几个独特的音效命令。EAX侧重于渲染各种声音在不同环境条件下的变化和表现,但对声音的定位能力不如A3D。EAX建议用户应该配备4声道环绕音箱系统。现在支持EAX2的主要芯片是EMU10K1和MU10K2,创新有名的SB Live!和Audigy系列声卡。同时,该芯片还支持A3D1、HRTF等技术。是目前流行的兼容声卡中的精品。注意:目前API接口的两大流派是A3D和EAX。购买的时候最好弄清楚所选声卡支持什么音效,支持什么版本,是软件模拟还是硬件支持。这些非常关键。

8.HRTF HRTF是Head Related Transfer Function的缩写,中文意思是“头部对应传输功能”,也是实现三维音响效果的重要因素。简单来说,HRTF就是一种声音定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,让我们以为自己处于真实的声音环境中。三维定位由声卡芯片采用的HRTF算法实现,定位效果也由HRTF算法决定。像Aureal和Creative这样的大公司可以开发强大的指令集规范和先进的HRTF算法,并将它们集成到自己的芯片中。当然,也有一些厂商专门销售或制定声卡的各种HRTF算法。比较有名的有Sensaura 3D和Qsound。Sensaura 3D由CRT公司提供。Sensaura支持包括A3D 1.0、EAX、DS3D在内的大多数主流3D音频API,主要用于ESS、雅马哈、CMI的声卡芯片。QSound开发的Q3D主要包括三个部分,第一部分是3D音效和听觉环境模型,第二部分是立体声音乐增强,第三部分是虚拟环境音效,可以提供类似EAX的环境模拟功能,但效果还是比较单一,略逊于Sensaura庞大而全面的性能指标。另外,C-MEDIA在CMI8738上使用了自己的HRTF算法C3DX,支持EAX和DS3D,实际效果很一般。

9.IAS IAS是Interactive round-Sound的缩写。它是EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发的音频专利技术。这种技术可以满足测试系统硬件和管理所有声音平台的需要。开发者只需要编写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件都将通过相同的编程接口得到支持。IAS为声音设计师提供DS3D(Direct Sound 3D)支持,管理所有声音资源。此外,其声音输出引擎将自动配置最佳的3D音频解决方案,其中四声道声卡将是首要目标。现有的双扬声器平台可以支持DS3D。

10、ASIO

ASIO是音频流输入输出的缩写,可以翻译为“音频流输入/输出”。通常这是专业声卡或者高端音频工作站才会有的性能。使用ASIO技术可以降低系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的音频处理能力。对于同一款声卡,如果使用MME驱动时延迟时间为750毫秒,那么使用ASIO驱动时延迟可能会降低到40毫秒以下。但是并不是所有的声卡都支持ASIO。ASIO不仅定义了驱动标准,还要求声卡主芯片的硬件支持才能实现。只有那些价格高的专业声卡才会在设计中考虑对ASIO的支持。我们经常使用声卡,包括创新的《往事SB Live!该系列属于民用卡范畴,不配备ASIO司机。然而,创新的SoundBlaster Audigy已经开始全面支持ASIO技术。

注:SB直播!主芯片EMU10K1本身支持ASIO,但这种表现不是创新自己的LiveWare!3.0驱动。所以当你把某人放活的时候!音频处理软件会在把的驱动换成同规格设计的E_mu APS录音卡的驱动后,报告已经找到ASIO!此外,CMI8738本身具有ASIO的潜力,但迄今为止还没有合适的驱动程序将它发挥出来。

11、AC-3

AC-3是一种完全数字化的编码信号,所以它的正式英文名称是“Dolby Digital”,由美国著名的杜比实验室开发。杜比的环绕立体声标准。AC-3指定了六个独立的声道,即两个前声道、两个后环绕声道、一个中声道和一个低音增强声道。其中,前置、环绕、中置五声道建议为全波段扬声器,低音炮负责传输低频和80Hz的低音炮。早期的AC-3最多只能支持5.1个通道。经过不断升级改进,AC-3 6.1 EX系统增加了后环绕中心的设计,让用户体验到更精准的定位。

目前,AC-3是通过硬件解码和软件解码实现的。硬件解码是通过支持AC-3信号传输的声卡中的解码器,将音室分隔成5.1声道,然后通过5.1扬声器输出。软件解码就是通过软件解码(比如DVD播放软件WinDVD和PowerDVD都可以支持AC-3解码,当然声卡也必须支持模拟六声道输出。),但这种工作模式的一大弊端是解码操作需要CPU来完成,会增加系统负担,而且软解码的定位能力还是比较逊色的,声场也比较分散。

虽然AC-3的软件模拟存在一些缺陷,但其成本相对较低。目前大多数中低档声卡都采用这种方式。

12和DLS科技

DLS的全称是“Down Loadable Sample”,意思是“可下载的样本音库”。其原理与软波表颇为相似,即音库存储在硬盘中,播放时转移到系统内存中。但不同的是,使用DLS技术后,MIDI合成不使用CPU进行计算,而是依靠声卡自带的音频处理芯片进行合成。原因是PCI声卡的数据宽带达到133Mb/ s,大大拓宽了系统内存和声卡之间的传输通道。PCI声卡可以使用先进的DLS技术将波表的音调存储在硬盘中,播放MIDI时由声卡芯片处理并传送到内存中。这样不仅省去了传统ISA波表声卡需要的音库内存,还大大降低了播放MIDI时的CPU占用率。这样不仅提供了很好的MIDI合成效果,还省去了ISA波表声卡上必须配备的音库内存。而且这个波表库可以随时更新,可以通过DLS音编辑软件进行修改,这是传统波表无法比拟的。

13、SB1394标准

SB1394是创新公司为实现高速数字音频传输(约400Mbps)而提出的IEEE1394兼容标准。创新的SB1394标准保证了通过SB1394连接的1394接口设备能够发挥最大效率,传输速度高达400Mbps,使得主机与外设之间高速传输大文件成为可能。声霸Audigy2声卡内置SB1394,可通过IEEE 1394标准接口连接DV摄像机等外接设备,可连接63台电脑玩网络游戏,延迟低。

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3.音响系统的质量,包括功放、音响等等。

音响系统整体技术指标的表现取决于各个单元的表现。如果系统中各个单元的技术指标都很高,那么系统的整体技术指标就很好。主要有六项技术指标:频率响应、信噪比、动态范围、失真、瞬态波形记忆响应、立体声分离、立体声平衡。

1.频响:所谓频响,是指音频设备在播放时的频率范围,以及声波的振幅与频率的关系。一般以1000Hz的频率幅度为基准来检测这个指标,用对数来表示频率幅度,单位为分贝(dB)。音响系统的整体频率响应理论上要求在20~20000Hz。在实际使用中,由于电路结构、元器件质量等原因,往往无法满足这一要求,但一般至少要达到32~18000Hz。

二、信噪比:

所谓信噪比,是指音响系统对声源软件的再现与整个系统产生的新噪声之比,主要包括热噪声、交流噪声、机械噪声等。这个指标一般用无信号输入时,回放信号的额定输出功率与系统噪声的输出功率的对数比(dB)来表示。一般音响系统的信噪比要在85dB以上。

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4.聆听环境。同样的设备,同样的文件,同样的人在不同的地方,时间,温度,空气湿度等条件下,听到声音的感觉也是不一样的。

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总之这些和玩软件关系不大。

不是很大,看声音。

播放器起不了多大作用,重要的是声音。

这很关键。在千千听和媒体播放器上播放同一个MP3的效果差别很大。如果您的手机上有多个播放器,请尝试一下。

当然是千千。好吧。我电脑上有这两种。

千千用来听音乐,PLAYER只能用来看电影(或者只是更新版本11)。