体感感知的三感平台
2006年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,与Wii配套的新游戏手柄首次将体感动作引入电视游戏主机。Wii的内部开发代号是“The Revolution”,果然名不虚传:用户第一次发现,除了传统的手柄按键控制之外,还可以用身体动作直接控制屏幕上的游戏人物。
任天堂于2006年在日本推出的家用游戏机Wii+1.1.9,属于第七代家用游戏机。Wii的主要特点是前所未有的使用手柄,怀旧主机游戏软件的销售和下载,与游戏无关的生活资讯内容,使用网络和各种服务的功能。‘Wii’听起来和‘we’发音一样,强调主机是‘老少皆宜的咸宜’的概念,能让全家人乐在其中。名字中的“II”不仅象征着其独特设计的控制器,也代表着人们聚在一起,其乐融融的形象。一些游戏公司推出的拥有自主技术专利的体感游戏,符合标准的HID协议,可以直接操作PC应用软件,即插即用完全自主设计的驱动和API,可以扩展支持多种嵌入式系统。嵌入式主控芯片提供丰富的按键感应功能,可以实现高速按键操作和动态数据响应。
2013年8月8日下午,搭载最新体感移动设备终端的乐行体感车公布。新型滑板车采用锂电池组作为动力源,实现了零碳排放,并采用了最新的电源转换技术,在下坡行驶时可以自动为锂电池组充电,实现了电能和动能的循环利用。
3D传感器可以感测空间三个轴上的加速度变化。手柄前部的摄像头通过红外发光条的两组参考光源,可以精确捕捉空间的二维坐标,实现精确瞄准功能,可以在空中轻松操作鼠标。在新技术的支持下,也具有广阔的发展前景。