CS的起源和信息
在1970之前,当微型计算机和windows操作系统普及的时候,电子游戏才刚刚开始在业界崭露头角。1975年,velo Studio以第一人称视角开发了世界首款动作射击游戏{半条命}。到1980,五年内半衰期已经遍布欧洲。但是在1980年代,微型计算机还不发达,操作系统功能还不完善,所以velo工作室开发的半条命游戏出现了严重的不可修复的bug,velo工作室无法继续维持游戏的运行,只好宣布解散。虽然这个工作室早已不复存在,但半条命游戏开创了第一人称动作射击游戏的潮流和先例,许多喜欢射击游戏的狂热粉丝强烈要求翻拍这款游戏。直到1998之后,以{雷神之锤}闻名的大型游戏公司Valve买下了更早的半条命的所有数据模板,重新使用雷神引擎改进了半条命游戏模块,半条命才得以重生。这款游戏不仅引擎效果一流,还采用了开放式MOD模块。Valve公司早前公布了所有玩家的模板和数据来源。不仅在windows系统中发布,在其他游戏主机平台上也大放异彩,很多顶级玩家已经开始重新整理半衰期数据模板,打造各种独占版本的MOD。
事实上,反恐精英这款游戏在当时并不存在,或许是因为半条命造成了行业变革和射击游戏的火爆趋势。其实Valve官方最早也不知道哪个玩家是基于半条命模块的全新游戏,后来才知道它的创始人是杰西·克里夫(Jesse Cliff),但此后反恐精英大行其道,创始人杰西·克里夫也正式进入了Valve的官方工作。并且允许发布反恐精英,从最早的CS1.0版本,到正式版结束这一代到CS1.6,再到后来发布了更大的资料片{反恐精英-零点行动},甚至在2013年发布了{反恐精英-起源},完全主导了电子游戏的潮流和电竞时代的崛起。
如果你认为反恐是抄袭,那么当你了解了这个游戏的背景后,你就会明白,世界上任何一款射击游戏都不存在抄袭,只是都是用同一个模板修改的,半条命就是这些模板的始祖,所以无论什么样的第一人称射击游戏,看起来都差不多。无论是玩反转战还是生化战场,感觉都是一样的。不要老说哪个游戏老是抄袭。其实每个射击游戏也有不同的原创特色,比如穿越火线时的幽灵模式和影子模式。幽灵模式只在穿越火线时可用,反击也是有机甲风暴模式和坦克攻城模式。《机甲风暴》在《反击》中也是原创的,其他游戏如角色、武器道具等也是不同公司发行,专利不同。所以其他游戏只能借鉴半条命模块,而不能全部照原样照搬,因为其他射击游戏也有很多模式或者独特的玩法,甚至在反恐精英中是不存在的。其实反恐精英其实只有三种模式,爆破模式,无人质模式,还有一种模式叫VIP模式。VIP模式是特警保护一个重要的VIP,歹徒消灭VIP。