PS游戏是在电脑上玩的。
对模拟器的初步了解
1.什么是模拟器?
我喜欢用这个比喻来解释模拟器:一个软解压的VCD播放软件,比如超级解霸,你可以叫它VCD播放软件或者DVD模拟器。一般来说,模拟器是一种计算机应用程序,它可以使一个硬件平台上的程序软件在其他平台上运行。还有叫模拟器的模拟器,除了感觉满满的书呆子味,看起来并不专业。模拟器的概念出现的相当早,几乎伴随着整个计算机技术的发展,但是我们现在经常接触的模拟器,也是最近7、8年才出现的。
2.模拟器可以用来做什么?
至少我们可以确定它不吃不喝。模拟器最大的功能就是在不同的硬件上运行相同的软件。逻辑上,计算机的硬件和软件是等价的,所以软件可以在硬件环境下运行,也可以在软件环境下运行。取决于被模拟的硬件,这些软件可以是计算机应用程序、DVD...当然,还有游戏。一个好的模拟器可以准确地再现这些软件的原貌,包括功能、图形和操作等。虽然我们可能永远无法还原硬件100%的所有功能,但就实际操作而言,还是可以达到完美或者超完美的程度。在模拟器提供这些功能的前提下,你如何使用这些功能是完全不受限制的。可以调试软件的运行状态,也可以简单使用软件-play。
3.为什么要用模拟器?
不同的人有不同的原因。作为普通用户,我们使用模拟器最大的原因就是不用买硬件就可以在这些硬件上玩游戏软件。虽然你还可以提出模拟器的很多其他好处,比如图像增强、即时存档、金手指等,但不可否认的是,大多数人是为了“免费玩游戏”这个诱人的口号才走进这个圈子的。但我必须在这里提醒你,如果你因为实际上享受了免费游戏而认为这是合理和自然的,那么你无疑将是拉默的继任者。
4.我是新手,怎么才能学会使用模拟器?
基本的计算机知识是必要的。阅读模拟机软件的文档,访问模拟机的官方网站,可以帮助你获得关于这个模拟机使用的详细信息。唯一的问题是语言。如果你和我一样英语半盲或者全盲,你应该考虑参加英语补习班或者热爱某个翻译软件,而不是在模拟器网站的论坛上喋喋不休。所谓好学好问,并不是指指望别人帮你做蛋糕拿给你。
5.运行模拟器的硬件条件是什么?
由于模拟器软件本身的特殊性,没有通用的硬件配置可供参考。你只能尽力提高你的PC配置,祈祷这个配置足够运行你想运行的模拟器。单个模拟器所需的配置通常可以在模拟器的描述文件中找到,但对于像MAME这样的怪物模拟器,这样的配置通常不起作用。需要注意的是,如果选择同样的高速CPU和高速显卡,CPU无疑更重要,其次是大容量内存。
6.模拟器是谁写的?为什么要写?
如果我要说,写模拟器的编码员无疑是个天才。他们是一群精通软件编程和硬件系统原理的优秀软件程序员。大多数免费模拟器的作者是出于兴趣和无私的享受来编写和发布模拟器的。这样的人无疑值得你我的尊重。收费模拟器的作者通常会被用户拒绝,但通常他们的作品在模拟器中是优秀的。他们必须对用户支付的钱负责,把模拟器开发当成一项工作。但是,无论如何,写模拟器的编码者和用户之间,都是周瑜的错。编码者没有义务编写模拟器,用户也没有必要使用。
7.哪里可以买到模拟器?
通常模拟器都有作者建立的官方网站。你可以在这里得到最新的公开版本。但是一般模拟器的官网不会给你提供模拟器运行可能需要的BIOS之类的文件,但是是有版权的。付费模拟器的其他非官方修改版(黑客版)和破解版(破解版)往往不会在官方模拟器网站上公布。你需要从非官方渠道获取这些模拟器的下载位置。当然肯定有不在乎版权的网站放这些模拟器,这样的网站也不在少数。
8.ROM是什么?
我们称模拟器运行的软件为ROM。这是因为这些软件原本是存储在ROM芯片中的,就像你在FC磁带上看到的芯片一样。现在这些软件的载体都变了,比如硬盘或者光盘,但我们还是叫它ROM。ROM本身就是游戏原程序的副本,可以被任何相应的硬件模拟器运行,不存在排他性。街机的ROM通常以复数形式出现,因为街机使用的PCB上不止一个ROM芯片。这时候按照模拟器的要求(如重命名、压缩等)设置ROM就很重要了。).
9.ROM来自哪里?
ROM来自Dumper。他们将ROM从原始数据载体复制到计算机硬盘上。这个过程称为转储。Dumper可能并不精通编程,但他非常了解硬件的原理,知道如何从硬件复制数据。至于翻车机转储的目的,那就不一定了。有的在爱好,有的在兴趣,比如帮忙做盗版。Dumper通常是厂商直接仇视的对象,因为即使是以非商业目的发行ROM,也会损害厂商的利益。因此,当前的转储器经常起到调整模拟进度的作用。一个典型的例子是CPS2Shock发布XOR表的三年期限。
ROM在模拟之前通常没有办法验证它的正确性,所以除非编码者或转储者确定它是错的,否则它就是正确的。
10.我能在哪里得到ROM?
一般来说,你可以从很多模拟器网站找到ROM的下载连接。如果你想尽快拿到最新的ROM,而不是等ROM网站把ROM放到本地再公开下载连接,可以尝试访问ROM转储组的IRC频道。在IRC文件服务器上,可以获得与模拟器站长同时发布的最新ROM。同样的地方还有新闻组,电子组等等。但真正意义上的最新ROM,在可以模拟之前,是不会流传给普通用户的。
11.模拟器合法吗?
不使用任何来自硬件(如BIOS)的特殊数据的仿真器是完全合法的。使用模拟器运行厂商发布的演示、第三方开发的免费软件和正版软件也是合法的。一个运行盗版软件的模拟器本身并不违法,但是你使用盗版软件就是违法的。你可以想象你的电脑,它也可以运行你的盗版游戏光盘,但是电脑不违法。只有当模拟器使用BIOS文件时,模拟器才会因为侵犯了硬件厂商的硬件专利而成为非法软件,这也是模拟器作者一般不会直接向普通用户提供BIOS的原因。
就是12。从法律部门转储?
就目前的法律(比如美国的版权相关法律)而言,转储ROM的行为本身并不一定违法,只要你是Rom的真正拥有者,并使用自制的转储设备进行转储即可。因为用户有权备份自己的软件,以防止数据意外丢失。但是分发ROM是违法的。无论是出于商业还是非商业目的,软件的所有者都无权在别人的机器上运行自己的软件。这是因为用户购买的是软件的使用权,而不是所有权,你无权以使用为理由获取软件的源代码。
13.IDSA是什么组织?
这里所说的IDSA是指北美最大的非政府软件行业协会——交互式数字软件协会。主要职能是建立行业规范,规范行业内纠纷,打击盗版等...成员包括美国许多娱乐软件开发商,任天堂、SEGA、SCE等大牌公司都是成员。原本IDSA与模拟器无关,但ROM的发行作为一种侵权行为,被游戏厂商深恶痛绝,认为是盗版,所以厂商通常以IDSA的名义联手打击。很多知名的ROM网站在IDSA的警告下被迫关闭。有时IDSA会直接攻击模拟器作者。一般来说,因为模拟器的正当性,模拟器作者可以从容应对,但也不是绝对的。在过于强大的压力下,编码器会选择放弃。毕竟,为了兴趣爱好而惹上麻烦,并不是一件划算的事情。所以我给所有站长、转储者和编码者的建议是不要激怒IDSA。
14.模拟的道德性是什么?
如果模拟器里有道德的话,那就是对人的尊重。作为编码者和转储者,我们应该尊重开发了硬件和游戏软件的厂商。没有这些开发者,我们就享受不到这些优秀的电子娱乐产品。作为用户,我们应该尊重为模拟器做出无私贡献的编码者和转储者。有了他们,我们才能拥有这个圈子,才能维持它的存在。不尊重厂商会导致厂商利益严重受损,无异于杀鸡取卵;对编码者和转储者的不尊重,无疑会让用户成为一个拉默者,直接导致模拟器失去存在价值,走向灭亡。
15.拉默是谁?
Lame的意思是有缺陷,不完整。拉默,当然指的是少了点什么的人。至于缺什么,用脑子想想就好了。通常很容易把新手和新手混淆。不可否认的是,一个菜鸟往往会有一些比较拉风的行为,比如四处打听哪里可以找到ROM,为什么某个游戏没有模拟等等,这些都被认为是杀伤力比较小的。真正的Lamer最重要的一个特点就是,无论什么言行,最终目的都只是为了玩游戏。在他们眼里,没有版权,也没有道德。他们只是把模拟器当成了玩游戏的一种手段,他们认为这是合理的,自然的。拉默会去论坛上讲一个游戏为什么要发布的理由,辱骂不符合他们要求的编码者和转储者。更糟糕的是,比如黑网站,偷代码,结果往往对模拟器是致命的。Lamer可以说是模拟器界的毒瘤,它会一直伴随着模拟器的发展。如果有一天模拟器消失了,我们不应该忘记拉默的贡献。
16.我想要某个型号最好的模拟器。我能在哪里找到它?
在确认这个模型已经被相当数量的模拟器模拟过的前提下,你可以去访问一些比较详细的对模拟器进行分类的网站,系统的了解这个模型有哪些模拟器。然后看这些模拟器的文档,这样你就可以根据你的标准知道哪个模拟器是最好的。也许你觉得在论坛里直接问可能更方便,但通常你回复的信息除了一个模拟器的名字或者一堆冷嘲热讽之外,不会有更有帮助的内容,因为问这个问题的人无疑会被当成菜鸟,更何况你可能对别人眼中最好的模拟器也没有好感。
15.我的一个rom不能在模拟器中运行。我该怎么办?
无法运行游戏的原因可能是需要对模拟器进行特殊设置,ROM版本错误,或者模拟器根本不支持这个ROM。在论坛提问之前,请先阅读模拟器的描述文件和兼容性列表,可以最大程度的帮助你找到真正的原因。
17.某型号终于有模拟器了,为什么我不能用它玩游戏?
一个从来没有仿真过的硬件,无疑在仿真上会有很多困难。模拟器需要足够的开发时间来解决这些问题,所以不要指望这些新开发的模拟器一上来就能达到你预期的完成程度。阅读模拟器的文档,从中可以了解模拟器当前的能力。
18.为什么我有ROM却找不到仿真器运行?
不一定要有相应的带ROM的模拟器,因为还有无数的系统没有模拟出来。如果你有能力,有兴趣,可以尝试填补这个空白。否则,请安静等待。
19.为什么有些硬件很难模拟?PC差吗?
模拟器开发最大的困难来自于信息的匮乏,而不是功能的差距。如果你有足够的资料,理论上可以做出和硬件环境一样的软件环境,功能上的差距只是体现在这个软件环境的运行速度上。所以用功能来评价一个硬件的仿真难度是没有意义的。另外,硬件系统的复杂性也会增加仿真的难度,但这只是对程序员编程水平的挑战,并不是绝对的。当然,在实际操作中,从实用的角度来看,Coder一般不会开发比PC功能强太多的硬件模拟器。
20.一个自暴自弃的人有一个ROM,但不会放手。为什么?
ROM是有版权的。如果转储ROM的人不愿意与你分享其成果,你无权要求转储者公开ROM。这根本不能说明Dumper是不是小气。要知道,Dumper很可能因此陷入法律纠纷。除了版权原因,如果ROM的公开会直接造成游戏厂商和发行商的利润损失,或者ROM现在没有仿真器支持,一般来说Dumper是不会公开的,这就要看Dumper有多在乎仿真器的伦理了。
21.我非常喜欢模拟器。我能为他做点什么吗?
如果不能给予任何实质性的帮助,比如编程上的建议,或者一些物质上的捐助,就不要过多的打扰作者。在官网论坛上发一封简单的感谢信或者表达对作者的敬意比较合适。但是不要指望作者会找你聊天或者说好话来获得额外的优势,因为他要处理的事情太多了。另外,除非作者允许,否则不要举报任何bug。我想给作者添加功能和其他要求。仔细看看自述,往往会有专门的人来处理这些信件。任何不符合要求的行为,只会给自己喜欢的模拟器增加不必要的麻烦。
22.我觉得模拟器很烂
如上所述,你可以不用这个模拟器,你可以把它从你的硬盘上删除,再也不关注它。如果这是一个收费模拟器,而你是付费用户,你可以给作者或者专门处理投诉的人发邮件,告诉他们你不满意的地方。除此之外,你不应该做别的。模拟器的作者无条件地允许你分享他的成果,而不需要你做出任何贡献。你没有资格批评任何人,尤其不要骚扰作者。任何过于情绪化的言论都会导致你被别人视为跛子。
23.我能收集ROM吗?
跟你说清楚,这是违法的。即使你有你收集的所有游戏ROM的原型磁带,在一些国家,比如美国,只要游戏著作权人的法人起诉你,你碰巧存储ROM的硬盘被查出来,你就得坐牢。有人计算过,非法持有MAME全套至少要判300年监禁,这当然是所有厂商同时诉讼的结果。所以,作者给你的建议是,不要告诉任何人你在用模拟器,不要在任何人面前运行模拟器,不要告诉任何人你有多少ROM。(废话)如果可以的话,可以找一个法律环境更好的国家移民,比如中国人民。
24.模拟器可以商业化吗?
如果不使用任何硬件厂商的专利技术,有合法的软件来源,模拟器的商业化显然是可行的。因为街机的硬件和软件同时来自于开发者,都是受版权保护的。没有开发者的许可,你无法获得软件的合法来源,所以不可能有商业模拟器。家用电脑相对好一些,尤其是PS、SS之类的游戏主机,使用普通的光盘作为软件载体。用户可以购买正版软件,直接在模拟器上使用。目前模拟器商业化成功的例子有Bleem和VGS,虽然前者已经倒闭,而后者被索尼收购,不会继续发展。
25.我能写一个模拟器/转储ROM吗?
为什么不呢?只要你有足够的能力,就可以加入这个圈子。如果你愿意,你可以把你的成就分享给别人,你会得到大多数人的称赞。你需要注意的是两件事,对游戏制作者的尊重和对Lamer的鄙视。在你开始工作之前,有必要评估一下对游戏厂商的影响。你不会想因为你的爱好让厂商遭受经济损失,让盗版有机可乘吧?。不要把拉默的气人行为看得太重。你可以选择忽略或者终止你的工作,但不要和拉默较真,这无疑会把你降低到和拉默一样的水平。如果你不想公开你的成就,你应该保密。你不希望别人因为你的私事而心烦意乱,做出不理智的行为吧?[下一页]
游戏模拟器的发展并不顺利。PSEMU Pro虽然开放,但是兼容性太差。完全淘汰,但是Bleem?商业氛围太浓,已经失去了软件自由的本质。这时,VGS (ConnectX虚拟游戏站)出现了。VGS虽然不支持3D加速功能,但是是免费的,系统要求下降了很多。依然受到游戏迷的追捧。不幸的是,VGS已经很久没有更新了,这是令人失望的。
虽然VGS不支持3D加速功能,但是是免费的,可惜很久没有更新了,令人失望。但最后是最好的,ePSXe继承了Bleem!它的大部分功能都支持3D加速和插件,与游戏的兼容性非常好。更重要的是,和VGS一样,ePSXe是免费的,而且版本升级相当迅速,是目前最受欢迎的PS模拟器之一。
VGS模拟器问题
问题1:为什么我不能在WIN2000操作系统上使用VGS仿真器?
分析:因为VGS1.3版本不支持WIN2000以上的操作系统,也不支持奔腾4处理器。
回答:请下载VGS1.41白金版,下载VGS视频补丁。你会看到很多补丁选项,勾选你需要的补丁选项,点击右下角的运行启动VGS。应该指出,今后启动VGS必须遵循这一步骤。
PS:另外需要注意的是,第五项一般不要选择,否则会出现“tnkXfs.dat无法创建”的错误。
问题2:使用被称为win 2000 VGS的Emulayden V2.1时,每次退出游戏,电脑都会变得相当慢,甚至死机。为什么?
答:因为游戏版本的原因,Emulayden V2.1对WIN2000操作系统的支持不完善。更换所用的模拟器软件或将操作系统升级到XP。
问题3:在3:VGS运行一次后,再次运行时出现错误。
回答:打开任务管理器(Ctrl+Alt+Del),找到一个叫tnkxfs的进程,结束它,就可以重新运行了。
问题4:在VGS如何使用虚拟光盘中的ISO文件?
答:在实际光驱之前设置虚拟光驱的盘符,用虚拟光驱加载镜像,让VGS识别。
问题5:如何自己制作ISO虚拟光盘文档?
回答:普通WINISO软件不适用。建议使用酒精120、CDRWIN等软件,几乎可以镜像任何格式的文件(iso.img.bin等。)并与VGS完全兼容。
问题6:你可以继续使用它在VGS之前在Bleem!上面的游戏进展如何
回答:绝对可以。虽然它们的格式不同,但是可以通过一些软件相互转换。不仅如此,VGS、ePSXe和PSXeven还可以相互转换。如PSM &;& ampM 1.10就是专门为了在几个模拟器之间转换存储卡文件而诞生的。
问题7:如何用VGS和网友玩在线游戏?
答:目前VGS正式版没有自带的网络对战功能。下载一个叫“VGSNet”的小程序,通过它你不仅可以在局域网内战斗,还可以通过互联网战斗。但由于传输的数据量巨大,请非宽带用户不要轻易尝试。
以上是VGS使用中遇到的问题,但是用户应该更多的使用ePSXe作为PS模拟器,不仅仅是因为ePSXe的版本更新快,而且可以兼容更多的插件,游戏效果流畅,画质清晰完美,所以龙哥下面会更多的讨论ePSXe。
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问题1:WINME/2000/XP下使用eSPXE为什么这么慢?
回答:通常有这个问题的用户用的都是nVIDIA显卡。因为ME/2000/XP自带的驱动没有用OPEN GL加速,所以采用软件模拟,减慢了速度。只需更新官方驱动,支持OPEN GL驱动即可。
问题2:加载游戏时,是否提示找不到光盘?
回答:所有PS模拟器都必须通过光驱。即使使用ISO文件,系统中也必须有光驱。对于没有光驱的消费者,安装虚拟光驱即可。尽量用守护工具,因为这个软件兼容性最好。
问题3:有些PS碟片在PS主机上正常使用,但在电脑中无法识别?
回答:这是PS播放器的电视系统的问题。比如一些NTSC制式的PS碟片就会出现这种情况。可以通过PAL4U等软件,打补丁系统转换来解决。或者在选项-区域设置中设置为“NTSC”或“自动检测”。
问题4:为什么加载游戏后屏幕闪回到桌面?
答:请在图形插件设置中选择适合你机器的分辨率。默认是300×200,这个分辨率明显会出错。
问题5:运行epsxe时,init aspi(228)显示错误是怎么回事?
回答:这个问题有两种可能:一是你的机器上没有光驱,可以通过安装光驱或者守护程序工具来解决问题;第二,缺少ASPI驱动,多发生在2000和XP下。只需安装一个ASPI驱动程序。许多刻录软件都附带它,或者您可以下载一个单独的ASPI驱动程序来安装它。
问题6:“thunk连接失败32->;16”,为什么?
答:因为没有两个文件“subTsgMSCD16。DLL "和" subTsgMSCD32。DLL”在你的EPSXE目录下,请检查你的“plugins”目录下是否有这两个插件,如果有,就把它们移到ePSXE目录下解决问题。如果没有,请下载一个新的插件包。
问题7:为什么有些游戏没有声音或者过场动画?
答案:1。重置您的声音插件和声音插件选项。要在“音频设置”中设置要使用的声音插件,建议勾选前三项,最后一项不勾选。
2.您正在使用的图像文件是压缩的迷你版本,声音和过场动画已被删除,因此您将听不到它们。游戏动画播放时,应立即按下按钮跳过动画,以避免游戏停机。
问题8:加载游戏时,提示“无法初始化内存”(英文提示是无法初始化内存。)?
回答:重新指定BIOS文件后,请立即重启模拟器软件,不要直接运行游戏,否则会出现上述错误。
问题9:9:ePSXE可以立即存档吗?
答:从epxe 1.20开始增加了即时存档功能。出现模拟屏幕后,按F3读取即时存档,按F1存档,按F2选择存档(***5个文件)。
问题10:为什么我的epsxe不能立即存档?
回答:查看epsxesstates目录,看是否有以游戏序列号命名的“00X”文件。例如,WE2002将有“SLPM_870.56.000”。如果有,证明存档确实成功,如果没有,说明存档不成功。没有sstates目录,EPSXE就不能使用即时存档。您可以自己创建这个目录。
另外,目前EPSXE还不能在联机对战中使用即时存档功能。
问题11:NVIDIA的显卡用OpenGL插件比用D3D插件慢吗?
答:在系统中的显示属性设置中,关闭NVIDIA显卡的OpenGL设置中的垂直同步刷新。
问题12: NVIDIA显卡使用OpenGL插件后进入全屏模式,屏幕会闪烁?
答:在系统中的显示属性设置中,进入OpenGL设置选项中的翻页模式,选择“使用块传输”,或者使用更高版本的插件来解决这个问题。
问题13: NVIDIA显卡在D3D模式下短时间后会崩溃吗?
答:可以通过为系统安装最新的驱动程序和补丁来解决这个问题。龙哥的朋友在1安装了最新的VIA 4后解决了问题。
问题14:换了ATI显卡就不能玩游戏了吗?
回答:部分最新的显卡驱动与PS模拟器不兼容,可以更换其他版本的驱动。龙哥测试了最新的3.5 catalyst版本的驱动,完全兼容,推荐大家使用。
问题15:换了ATI显卡就不能玩游戏了吗?
回答:很多朋友换了驱动后还是玩不了游戏。请使用宠物在选项-视频配置中的D3D插件1.72来适配Rendon7500以上的显卡。而如果你还在用Rendon ve以下的显卡,就用PETS的DX6D3D插件1.72。
问题16:使用ATI显卡时图像是否失真?
回答:请关闭更快的palettized纹理窗口选项,然后打开fake subtr的特定游戏修正选项。融入OpenGL插件的设置。
问题17:游戏中的音乐速度总是太快或太慢。
答:要将帧率限制在50(PAL标准)或59.94(NTSC标准),请使用插件设置选项中的“帧率限制”来设置值。
问题18:硬件加速插件不支持战斗漩涡和运动模糊吗?
回答:首先请尝试将Framebuffer纹理选项设置为Gfx卡或者Gfx卡+软件。如果仍然不能解决问题,请启用所有帧缓冲区访问设置,以包括读取和软件。另一种方法是将Framebuffer纹理选项设置为仿真vram,并启用完整vram图元的FB数据库。
详情请参考以下网站;
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