暗黑破坏神2重制版凤凰剑旋风人BD分享
凤凰剑:我BD的核心是一把凤凰剑。这里可能要喷了,伤肯定会刮的。没人这么用。我可以负责任的告诉你,我对后悔+凤凰剑(53k 4f/6f伤害)的整体体验比双后悔(单后悔卡镜像bug,75k伤害4f/4f)还多。这里说的是PVC/PVM方向。很简单。要想体验好,首先要会飞(TP)。要想飞的好(少喝药),就得蓝粗(BB专利),还得回蓝快,有眼光或者自带凤凰。想拿佣兵的眼光,就放弃了佣兵砸东西的机会。然后我们再来看凤凰盾和凤凰剑。在此感谢千叶大学对我早前凤凰盾剑造成伤害的质疑。我还是铁头大剑,
因为;在凤凰盾和凤凰剑的对比中;
1.前者是全局伤害提升,旋风中的每一击伤害都高于凤凰剑。但是凤剑和主武器遗憾是同框双击。也就是说,所谓双持,比旋风中的剑和盾判得多。这也是为什么凤凰剑可以用在这个BD上。兄台不会用凤凰剑。既然两个武器在同一个框架内打两个怪物,那么凤凰剑的伤害足够的话,肯定比剑盾杀得快。后面会说,如果实现了凤凰剑的伤害飞跃。
2.打开后会打不中。遗憾+凤凰盾,轮换的过程中会有很多错过。后悔+凤剑,杜月笙在实战中很少失手,因为两人都装备了ITD。其实凤凰剑里面很少有失手的。
3.带盾很容易在非战斗状态下被挡(电鬼,更新:应该不是电鬼,是其他有物理攻击的怪物的混合体),比较僵硬。没有FBR,高平就危险了。Shields会在ww中免费分发文件。但是就算双拥没有档位,我也从来没有在旋转之后死掉过。在旋转的过程中,不死就是设定。利用这个功能,一些困难的场景会得到很好的处理。
4.盾牌不能用,“双手挥”犯法烧伤。
5.在近战中,要考虑盾牌的耐久性。主流的凤凰盾是基于ed的,修起来很贵。剑的计划可以考虑pb剑。不需要考虑耐用性。这里有人会提到日耳曼语(韩瑞德)。大家可以翻翻蓝色的评测帖,关于scope 2和3的旋风评测我就不在这里赘述了。另外,在下面的文章中,有一个关于如何改进pb凤凰剑的计划。
6.有DS的剑总比没有强。佩戴立方体项链时,可以有效替代大君的DS。剑带14lm,解放环位就像死召唤一样(lm,虽然只有一只手有,但是在同框攻击的时候,每次出手都会在能吸的怪物身上带走一些蓝)。所以带剑的方案在杀敌过程中不需要喝药,杀敌和TP后也不需要喝药。
设备概述(这里只放推荐设备,后面还有逐项评论和更多设备):
头部:CB头,飞机头(Ariet up),幻影头。
衣服:SP TP+
手套:手放置,粉碎刚性,灵魂吸收器,塔戈。
腰带:技能腰带,长串耳朵,雷神腰带
鞋子:妖精的小脚趾(上),食肉骑士(上)
武器:pb遗憾,pb凤凰剑,cs死亡,愤青。
二手武器:橡木之心,灵剑,灵盾,自戕关系,自由盾。
戒指:被施了魔法的吸血力量敏感蓝全是无毒的,乌鸦。
项链:王者之怒,立方体项链
属性点:敏捷足够带来幻术,博后2500到3000生命,等全力量,我有390力量。注意,如果带来死亡或者愤怒青年,会有属性点奖励。
技能点:旋风,剑专精,呐喊,博满,自然抗性,铁布衫,狂战士(破事免)先加一点。我推荐1尖叫击晕。我把剩下的点都放在这里,不算飞机头和板子,可以眩晕5秒。考虑到头晕怪的情况没有怪的情况多,剩下的点也可以保证给高pp怪的狂战士。
混战中的两大问题
1.中断燃烧
点1,双手摆动。可以通过斗技板堆到14级,尽量不要这样堆。飞头很容易达到14级,也就是-1的法力消耗。可以不叠加,回调10左右蓝色现实。14级后,打几下就蓝了一大半。
2.没有破碎的物体
1)技能突破:有点狂战士是标准答案。强烈推荐点一点到战吼(2秒+晕怪),然后配合狂战士切菜。狂战士不放弃防守是非常危险的。避开女妖团(三个以上)很危险。危险中头晕是个不错的选择。如果不喜欢战斗咆哮,也可以用嘲讽。讽刺几乎可以永久的让电鬼,地狱女妖等远程攻击放弃,变成物理攻击。然后砍掉狂战士。这是一种很有趣但不切实际的玩法,因为嘲讽需要一分一分来,这是很危险的。建议你在咆哮昏厥后的狂战士点击它。或者更好的是,使用以下宠物垃圾。
2)佣兵豁免:1。A5汗:性价比首选。执法者+娃娃头+背信。可惜避难所的光环不能和人物共享,但光环可以推开冥河娃娃。执法者虽然没有丧钟那么老,但是官阶很高。是8秒钟的衰老,比4秒钟的丧钟舒服多了。虽然娃娃头和衰老有冲突,但是在这里可以熟练的做到。大部分外环归咎于混乱,内环在4码内老化。这样既安全又高效。D3的理念是,好的怪物聚集是快速的基础。这里怪物的混乱和聚集会让近战攻击更上一层楼。可汗,你不需要幻影(AR%)头。佩戴幻影可以保证更稳定的触发衰老,但是概率低,可以带也可以不带。90级man的修理费用是11111。
2.A1京子贵:巨弓怒+塔拉夏头(ias/11res+,75抗性)+背信弃义或土鳗闪白头(ias/15res)+守护天使(闪白或红热)。巨弓60ias能射9f,比影子还快。这里的怒弓主要是用来辅助而不是杀怪的。从世界老龄化来看,米山和可汗智商捉鸡。当图形TP到达A点时,通常是风车清完之后到达B点。近战宠物不会跟随,大概率会打其他怪物或者划水。如果不想让TP接下两位数,A1 Kyoko是最好的选择。智能集火,唯一能跟上我脚步的。自带内视和减怪防御(加命中)。另外,偷命技能是K6的好帮手,弥补了wwbb打boss的不足。90级的京子维修需要6万多,10死了。
3.力量米山,成本比可汗高,但比恭子低。生存能力比可汗差。不用药,10会死1-1.5。可汗10死亡0.5-1次。维护5万,复印操作优先。A2破免,tp必须跟上。物理界唯一少见的就是地狱女妖,避群放魔法伤害。正常装备挡不住它电鬼娃娃比较好对付,毕竟除非是免费的东西才能打。别犹豫了,地狱女妖团,来直接TP你的脸,米杉一看就差点引发衰老,只要不停转就不会失血。犹豫了一下,远远的看着女妖放出圆球,就像闪电一样,米善和夏尔必死无疑。
设备详情:
1.幻影实现头在min:这个BD是第一个。一个头相当于全身所有的max/ar板。能有效弥补凤凰剑的伤害。详情请上我的另一篇评测。迷你酒吧
2.22#中的CB头:伤害最高的头在打boss的时候很好用。以上性能头1pp低,一到两秒大菠萝。如果你99%的时候都打了黑道,那就没必要去CB头了。
3.40ed中的飞机头部:最全面的蛮子头部几乎难以起飞。我们需要的东西都有了。
4.年龄:是要衡量的,不是要看的。
5.军帽:它有DR%,是个容易被忽略的好头。我输入的这个是7fhr/40ed,这样fhr就可以上档配合包装里的4个fhr单抗sc。法力寿命大。
6.TP+:力量= ed,这里是费曼,不考虑刚毅。当我从MP TP过渡到SP TP的时候,感觉移动速度没有明显影响,但是旋风期间移动速度非常稳定,提升明显。
7.凤凰剑:LM,DS,ITD,阿姨光环,核心。
8.遗憾:必须的,核心的,不可替代的。
9.双博还是双橡木,差别不大。我很少用OAK来TP,因为我想杀的是一整个场景,而不是大规模的杀。只有bug超市可以用OAK的FCR。
10.死,弥补CB的短板,可以当副手。我习惯了主手,凤凰,切啊切的麻烦。
11.青色之怒,最被低估的秘密黄金武器之一。后悔+冷嘲热讽才是真正能刷8p的环境。亡灵有庇护光环无视DR加成,恶魔有放置手加成。汾青的500魔可以直接蹭东西来避祸。庇护所,我又爱又恨。击退电鬼,娃娃看起来就安全了。但是击退亡灵的特性让打超市左上角漂浮物和第二波亡灵骷髅会很尴尬。
12.手的放置,这是在大多数情况下使用的,没有挤压。
13.吸魂者,可用,无手肥。因为要弥补凤凰剑的短板,破刚和吸魂几乎不考虑。
14.塔高寿,这只手套没有地位。如果你喜欢蛮子的TP装备,你可以考虑一下。而且它对后悔的尖牙有加成。后悔牙看起来像CTC,实际触发概率很高。因为鼠标误操作而头晕。我算过伤害,就算全身中毒,也还是杯水车薪。
15.带,技能带是首选,对于TP档。
16.雷神和长绳,如果需要捞尸体,用这两个。其他情况下,电鬼秒不掉你,娃娃秒不掉你。你不需要带这两个。
17.妖精的脚趾,到后期。这堆CB很好,没有移动速度,符合SP TP的努力。
18.食肉动物和大军,我把他们放在一起。因为剑专打DS,两种武器都带DS,高频4f/6f,DS
收入下滑严重。不再是首选。虽然这两个几乎是wwbb的首选。
19.立方体项链,如果戒指有25PLR,那么2bar/7fcr/75plr可以叠放。是100/175的实际难度。
20.黄环:暗黑拉一根头发,动全身。以上7fcr项链,戒指需要一枚铸造戒指来补37档。如果是17fcr的项链,可以在这里使用AR/LL/MANA戒指。因为凤凰剑有LL,戒指项链不需要LM。如果你戴一个飞头,你根本不需要LL。带上一个有施法力和敏捷的魔戒就行了。这里我建议不要计算等效法力,这个没用。比如10fcr 20 str 20 dex 40mana,你看到20dex +40mana相当于80法力,但是实际上没有人打近战玩家的法力属性。所以,等价的入门只是看着舒服,实用了就厉害了,不然你飞的不开心。
21.几乎总是乌鸦。个人感觉,冻住了,ww移动速度慢,但是摸怪太慢了,太烦了。更不用说冰冻对狂战士的影响了。乌鸦唯一的缺点就是会带CD,会肢解尸体。32#的飞机和CB都是不错的选择。这样可以把黄圈翻一倍。
22.战旅,min,max在低PP很胖.相当于15小SCs。但是高pp和切boss没有CB是做不到的。移动速度相当令人满意。
23.双抗或者三抗鞋,低pp不急着打boss。用这个可以减轻其他设备的压力。下面第一个视频用的是一个大菠萝掉的一双防鞋,堆起来125PLR。
伤害计算与传统的双悔、飞机头、君主、手放、TP+进行对比。多地图预警。
1.手算,凤盾凤剑加成。
每击伤害= A(最终武器伤害)*B(非武器加值如李玟、技能加值和凤凰之盾)*C(双击相关)+D(元素伤害)
我的头像和首饰提供51min。min bug生效时相当于双武器,每个武器加51伤害dam。武器总伤害=此时武器最小伤害+0.5。
以我的配置为例,后悔的最小伤害是31+399+51 = 481,每次打击是481伤害武器。
有了凤凰之盾的加持,我的B*C伤害增加了10.5,凤凰之盾对整个遗憾的提升是(10.5+4)/10.5 = 1.38倍。这相当于后悔剑盾每击的伤害相当于481*1.38= 664。
凤凰剑的伤害相当于31 *(1+407%)+51 = 208。
如果有旋风(屏幕内),只有一个怪物:
每帧剑盾造成的伤害是664,664,664,664。
双剑造成的伤害是481,208,481,208。
只有打到1怪剑盾才能彻底胜利!然而,在奇怪的情况下,谁会使用旋风呢?米山+狂战士,一击即奇。不好吃吗?在下面的第一个视频中,有好几次一个地狱般的地方避开了一个女妖,狂战士解决了它。
如果旋风中有两个或更多的奇怪小时(在屏幕内):
每2个怪物,同一帧的剑盾总伤害为:664,0;664,0;664,0
每2个怪物,同框双剑总伤害为:481+208 = 689;689;689
双剑打两个以上怪物时,伤害并不比剑盾差,甚至比剑盾更小。