宫崎骏的作品涉及到动画里面的那些知识?
他的动画是由吉卜力公司一起制作的
他的任务主要是当企划 监督 编剧 等等
还有他的几部代表作的原画都是他自己画
总体来说 动画制作是一个团体制作
宫崎骏牛逼的地方在于他强大的想象力和强悍的团队领导能力
首先他先构思一个企划 主要是故事发展的舞台 包括时空是怎样的 有没有魔法幽灵的存在等等(他通常都是喜欢模糊的时空 比如《天空之城》融合了英国工业革命时代的元素 但又有点冒险科幻色彩 而龙猫就是发生在还没有被污染的当代 但龙猫是一个他想象出来的东西 使得现实的故事又有点童话色彩 等等吧 还有很多这样的模糊时空的例子) 在人物设计方面 他喜欢有个性 独立 的女性
然后编一个故事
但他几乎是文字和图画的自动翻译机
在构想这个故事的时候 他依然可以画出这个“故事”
然后画分镜头稿本(据说《风之谷》是直接画的分镜头稿本 原因是当时的时限紧迫 加上这个故事根据他的漫画原作改编的 已有很多资料 也有条件直接画分镜 但总体来说 依然 很强大 很牛逼)
然后由其他吉卜力的工作人员根据分镜头稿本画成分解动作(基本分2步 一个是画大致 一个是把动作具体化)
然后由各个美术人员上色等等
然后再在机器上变成动画(一方面是依靠电脑软件 一方面是吉卜力自己特制的动画制作机器)
在变成动画前他会检查那些工作人员画的画 必要的时候他会再加工(在《幽灵公主》中他在120,000张总画中检查并修改了80,000 牛逼不)
他的动画具体范畴 不好意思
就叫动画
在中国叫动画制作 高校有这个专业学习的
他的动画电影属于电影范畴
但动画和实景电影在艺术手段上有很多不同的表达地方
比如《红猪》里面的很多镜头 都是实景无法拍摄到的 但在动画片里确实可以根据一定的比例和理论上的合理性画出来的 而且可以画出那种很真实的空战感觉
总体来说 宫崎骏和吉卜力是一体的 只是他太突出了 在吉卜力工作室里做老大位置 所以他很耀眼 但是不能否认那些勤勤恳恳画了那么画的原画师和色制定等构成动画影片的重要工作人员
关于他动画的背景取景 很多都来自他去欧洲时写生的那些资料
比如《红猪》的背景 取自意大利亚得里亚海周围的景色
而《幽灵公主》的森林背景 取自日本本土的一个自然保护区 因为那个地方的植被很像片中设定的绳文时代
《千与千寻》的那些建筑灵感来自江户时代的庭院
总体说来
想做动画 应该是不难
但想达到宫崎骏那种艺术高度
不可能
就算一百年以后 都不会有另一个宫崎骏出现
因为他那种思维是独有的
如果想超越他 不仅需要时间 更需要一个你自己独特的思维
宫崎骏很爱看书 看的书涉猎很广
做动画真的不是说你想做就能做的
我觉得动画不是只局限于小孩的范围
你看《蓝猫3000问》 你看得下去吗?
宫崎骏早期和高火田健合作过一个《太阳王子》那时候的宫崎骏也蛮稚嫩的
但经过后来20多年的努力 有了《风之谷》《天空之城》《魔女宅急便》等
到了《红猪》《幽灵公主》又看到他的思想又有突破
《千与千寻》勇夺2002年(还是2001年? 我记不太得了 但片子是2001年的没错)金熊奖 (这个是电影界的最高奖项之一 他是动画界得奖第一人 而且是个东方人 牛逼不 )说明动画电影在整个电影界的地位令人刮目相看
因为我也很喜欢宫崎骏 并且看过很多他的研究 还有他自己写的书 叫《出发点》台湾什么出版社出版的 大陆不知道哪里有卖 但你可以在宫崎骏的官方论坛上下载到一部分(有好心网友上传过一些 那里面他自己讲他是如何做动画的 还有他和其他一些名人的对谈)具体名称叫宫崎骏映画馆论坛 你就百度网页直搜吧
我感觉这男人主要是靠看书和画画来构建他的动画
然后技术方面主要有专门人员搞定
但他对什么服装 道具等等每个细节都懂 而且也经常参与指导工作人员做事
你 要问他的动画设计哪些知识
美术 历史 建筑 文学 人文社会 飞机设计(他自小就是飞行器爱好者)
好在音乐有久石让搞定 他不烦
然后在制作流程时 又当领导 又自己作画
他设计过宫崎骏美术馆
在东京近郊 旅游时可去参观下 很好玩的