苹果是怎么做营销的?
第一,苹果的市场细分。
第一种:创造客户需求
达芬奇画蒙娜丽莎的时候有没有征求观众的意见?
同样,苹果对客户想要但无法表达的需求来自于:
人类
食物、颜色、仇恨、好奇、娱乐、自我、家庭、民权、地位、荣誉、社交、声望、权威这十四种原始欲望,苹果无所不用其极。
以LOGO为例。被咬的苹果(食物、娱乐、存在)有禁果的象征意义(颜色、好奇、自我、民权)。
模仿改进
巧匠捕捉灵魂。
比如乔布斯曾经开着奔驰横冲直撞,为了体验细节把它嫁接到麦金塔上。
比如iTunes借鉴了Napster的数字下载技术和创意MP3播放技术。
用户体验至关重要。
尽最大努力做出最好的东西。
例如,iPod在线音乐商店升级了以前从MP3连接的PC下载互联网音乐的体验。
比如土豪金让别人知道你买了新的iPhone 5S。
破坏性创新
欺负二维生物,不懂三维透视。
比如Macintosh图形用户界面的创新,破坏了IBM命令行界面的统一。
例如,在个人便携式电脑iPhone发布后,诺基亚CEO仍然坚持认为“诺基亚最大的对手是摩托罗拉,而不是苹果,苹果根本不懂沟通”。
利基市场
不管客户是谁/什么,他只关心他想成为谁/什么。
比如iPad,不考虑客户现有的PC,创造了平板电脑市场和移动互联网时代。
你是如何创造出客户想要却表达不出来的东西的?
二、苹果的市场选择和定位(Targeting & amp;定位)
第二种:让客户为情感买单。
苹果不用选择市场,它只是被市场选择了:中外男女老少都吃,卖肾买单的人也不少。
情感1:正如耐克Just do it唤醒一代人的斗志,苹果Think Different让一代人看到了独一无二的自己。
情感二:产品系列开头的I,代表着互联网、个性、想象力等各种差异和酷炫。
情感三:乔布斯,神一样的传奇。
苹果再也不用担心:没有钱被媒体黑,没有便宜钱被屌丝黑,没有授权被对手黑,没有新果粉被黑...
看到乔布斯打手势的时候,Think different说:“再多的黑客攻击,都是市场教育!”
你让顾客买单的感受是什么?
三、苹果的产品(Product)
第三种:产品特洛伊马策略
空间,如图所示:
时间,如图:
硬件和软件都是木马;
交叉销售:如果你买任何一个I系列,你可能会买其他的I,因为路径取决于软件;
向上销售:如果你买任何一个I系列,你可能会买一个升级的I,因为路径取决于软件;
Ios7系统只能在iPhone5S上完美运行。
联想-销售:买任何I系列都可能离不开I,因为路径依赖软件;买任何软件也可能离不开我,因为软件依赖于我。
你的硬件产品是什么,软件产品是什么?
第四种:极端产品战术
苹果的产品很极端,
IPod把1000首歌曲放进你的口袋,
MacBook Air是最薄的笔记本电脑。
IPad/iPhone万能移动终端。
“你的产品能征服自己,说服别人”,毕竟“消费者只会花20分钟去学习使用”。
苹果的产品线很极端,
一张桌子可以装下所有的苹果产品。
毕竟“人生做几件事,最好是完美的。”
极端就是酷,所以粘/迷/狂传播。
你的极限产品/产品线是什么?
第四,苹果的价值(价格)
第五种:消费者感知增值。
苹果消费者感知价值链=硬件价值+软件价值+品牌价值+用户体验价值+自我实现价值。
高大完整。为什么不用苹果代替你用了一辈子的屎?
是什么让你的消费者觉得值?
五、苹果的渠道(场所)
第六个公式:* * * *赢得生态圈
与其坐等大鱼,不如做一个大池塘。
所谓池塘,就是上游分摊成本+下游创造利润。
供应商就是池塘:得益于富士康的低成本,苹果没有因生产而分心。
App Store是一个池塘:分享、用户和来自第三方应用的灵感。
Apple Store是一个池塘:店员提供不间断的服务来解决购物问题,商店的完整购物体验甚至玻璃楼梯都是有专利的。客户可以自由认、认、认购、回购、分享。
跨界是一个池塘:无论是Nike+iPod还是Fuelband,苹果都用Nike渗透着生活方式。
电商是个池塘:为了更多流量,苹果入驻天猫商城。
你怎样做一个大池塘?
第六,苹果的推广
第七种:整合营销推广:付费媒体+自媒体+口碑媒体(包括客户管理)
付费媒体,
不要说苹果广告做的不够。
2013年,苹果在广告上花费了10亿美元,盈利417亿美元。
只是苹果的广告做得好而已。
2013年,三星在广告上花费了14亿美元,盈利206亿美元。
从“1984”到“思考不同”再到“我是Mac”,苹果的大创意赢了。
你的大主意是什么?
来自自己的媒体,
谁说乔布斯不是呢?乔布斯本人就是一个传奇,苹果发布会就是一次布道;
谁说产品不是?当你看到I、I产品、I系统界面的时候,你能立刻认出并想到苹果。
谁说渠道不是?逼真的苹果体验店;虚拟iTunes,App Store,苹果官网。
谁说LOGO不是?你不在乎谁咬了苹果?
你还能使用什么媒体?
口碑媒体(挣媒体)
谁敢不玩二次元传播?用料足,钢板彻底。
以前谁管苹果是不是IBM的敌人——媒体争相报道;
iOS6之后,聊天表情是不是同性恋——媒体争相报道;?
去年的今天,
谁管他x东是不是公关阴谋论——媒体争相报道;
二次沟通怎么玩?
谁敢不跟顾客玩-
七、苹果的客户关系管理(Customer Relationship Management)
类型八:饥饿营销是最好的厨师。
需求=效用/欲望。扩大产品效用,降低顾客欲望。
就效用而言,iPhone 4S是边际创新;但在发布前,抛出概念,保持神秘感点燃热议;乔布斯的产品发布秀在上市时放大了效用;上市后,“产能不足”、“限量发货”、“延迟上市”、“黄牛囤积”的稀缺性,让客户从“5毛钱买不到的忠诚”降低到“跪求机会”,果断下手。
从实用性来说,iPhone 5S是边缘创新;但土豪金版限量发售,让客户降低欲望,从“颠覆式创新”走向“跪求机会”,果断下手。
你如何放大效用,降低欲望?
第九个公式:建立SBC(自有品牌连接)
你为什么知道苹果?因为我就是我。
苹果I字头,让自品牌
你为什么认可苹果?因为我们是疯子。
苹果公司敬那些疯狂的人,让他们拥有自己的品牌。
为什么要认购/回购苹果?因为我们离不开工具。
苹果为这类人制造工具,让他们拥有自己的品牌
苹果重新定义人机交互,做自主品牌。
为什么要分享苹果?因为我们的想法不同。
苹果你就明白了为什么1984不会像“1984”一样,让自品牌。
客户如何向你推销自己的品牌?