三阶魔方的四步还原法

三阶魔方的四步还原法如下:

首先,我们的第四步是恢复最上面的两层。接下来,构建底部的鱼形状。施工完成后,恢复底侧。之后,我们恢复底部的中间块。最后,我们还原魔方。

总结:我们的第四步是先恢复最上面的两层;下一步是建立底部鱼的形状;施工完成后,恢复底侧;恢复底部中间块;最后,我们还原了魔方。

魔方,也叫魔方,最初是布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的一种机械益智玩具。魔方有多种玩法,如竞速、盲捻、单捻等。,而且人气长期不降。每年都会举办大大小小的比赛,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义上的魔方是指狭义的三阶魔方。三阶魔方通常是立方体,由弹性硬塑料制成。常规的赛车游戏是把魔方打乱,然后在最短的时间内还原。广义的魔方是指各种可以通过旋转进行扰动和还原的几何体。魔方、华容道、法国单身贵族(独立钻石棋)并称为智力游戏世界的三大奇迹。

早期尝试

1970年3月,拉里·尼科尔斯发明了“可分组旋转的拼图”,并申请了加拿大专利。它是一个2×2×2的魔方,但每个魔方都被磁铁相互吸引。1972获得美国专利,比rubik教授的三阶魔方早两年。