塞尔达传说:媒体对时间之笛的评价
在游戏画面方面,评论家们赞赏《塞尔达传说:时间之笛》画面的深度和细节,但同时认为任天堂64的功能在画面中没有得到充分发挥。《游戏革命》(Game Revolution)评论称,人物的面部是“3D人物设计中最难的挑战”,但这部作品中的面部表情被做得“出奇的优雅”。IGN认为《塞尔达传说:时间之笛》比《超级马里奥64》更好更有比例,也对出色的绘制距离和巨大的领袖角色赞不绝口。不过IGN也认为这部作品虽然在色彩和环境细节上优于同年发布的另一部任天堂64作品“Banjo-Kazooie”,但其他画质却不如后者。塞尔达传说:时间之笛无论是帧率还是纹理显示效果都不如班卓琴-卡祖伊。其中,海拉尔精机市场的画面甚至被IGN形容为“模糊不清”。
这款游戏被普遍评价为内容丰富,有许多分支任务来消磨玩家的时间。IGN表示,玩家会对游戏环境的细节和设计过程中投入的创意数量感到惊讶。《电子游戏月刊》赞赏任天堂“在3D中完美地重新翻译了之前《塞尔达传说》系列中的元素”的能力。在操控方面,与环境相关的用户界面也被视为游戏最强的元素之一。批评者认为,这种系统允许玩家用较少的按钮进行简单的操纵,但也偶尔会导致一些意想不到的错误操纵。虽然游戏的相机控制需要时间来适应,但它的便利性被描述为使战斗成为“第二天性”。另一方面,一些评论家认为该游戏过于关注与世隔绝的寺庙或洞穴,霹雳游戏的编辑将《塞尔达传说:时间之笛》描述为一款“令人疲惫和多余”以及“在地牢中无聊和漫无边际”的游戏。
《塞尔达传说:时间之笛》的音效也得到了好评,于是IGN将近藤浩治的作品与美国著名的极简主义作曲家菲利普·格拉斯相提并论。批评者认为,游戏中立体声和大量环境音效的应用,使得玩家很容易参与到游戏世界中。一些批评者抱怨游戏使用了过时的音频,但也有反对意见认为这是一种“复古”之举,值得欣赏。Game Revolution将这本书的音效描述为“对任天堂来说不错,但在更高层次上就不太好了”,认为卡带界面迫使游戏使用“质量平庸甚至很差的MIDI音乐”。
奖项方面,《塞尔达传说:时光之笛》以1998获得日本媒体艺术节互动艺术部大奖,获得年度最佳游戏、互动设计杰出成就奖、软件工程杰出成就奖、年度最佳家用电脑游戏、年度最佳家用电脑冒险游戏、第二届年度互动成就奖。
相比之下,这部作品的续集就黯然失色了许多。塞尔达传说:在时间的笛声中以及何时在Wii虚拟主机中重新推出。IGN给原著《塞尔达传说:时间之笛》打了10的满分,但给《塞尔达传说:时间之笛》打了9分。RPGamer的编辑扎卡里·刘易斯(Zachary Lewis)在他的文章中给了《塞尔达传说:时间之笛》2分的低分(满分100分中的5分)。他说,“虽然这款游戏曾经拥有出色的菜单界面、战斗系统、解谜元素和鲜明的地域划分设计,但不幸的是,以今天的标准来看,这款游戏越来越差。由于游戏的令人沮丧的性质,很少有机会再玩这个游戏了。”GameSpot给出虚拟主机8.9版本(10),认为游戏缺乏吸引人的卖点,去掉了支持控制器震动等游戏功能。即便如此,GameSpot前主编杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)仍然认为《塞尔达传说:时间之笛》仍然出奇的有趣,即使是在推出9年之后。给玩家一个漫长且经常令人惊讶的冒险”摘要评分摘要评分为GameRankings97.6%(31条评论)NGC: 89.7% (24条评论)Metacritical 99/100 (22条评论)NGC:91/100(10条评论)评论评分媒体评分AllGame Edge10(10)电子游戏月刊65438gamespot 10(10)VC:8.9(10)ign 10(10)NCG:9(10)3DS:9.5(10)。