未来,VR将向何处发展?

我觉得可行,VR和AR都代表未来。这里不想单独说VR和AR。他们有共同之处。

《连线》杂志创始主编、《失控》作者凯文·凯利(Kevin kelly)曾说“虚拟现实将成为社交媒体”(此人曾多次预言互联网的普及)。国内外很多互联网大佬都视他为神一样的人物。其实在我看来他是这么说的,导致很多互联网公司往那个方向发展。

那要看具体情况了。你提到设备的不可移植性是你质疑的主要问题。不过,其实微软的hololens等设备都很先进。另据报道,苹果也已经申请了AR眼镜的专利。谷歌第一代谷歌眼镜并没有获得成功,但第二代已经实现了行业内的多项应用。这些在网上有据可查。可以找找相关新闻。

当然,大佬们也知道现在的设备不便携,所以也在做各种努力。目前手机AR就是一个很好的证明。

在不久前结束的乌镇互联网大会上,AI风头太劲,掩盖了在VR和AR方面的进展。

不爱喝咖啡的马云在会后与星巴克烘焙工坊推出了AR导航体验。消费者可以通过AR技术在星巴克看到咖啡豆变成醇香咖啡的全过程,了解咖啡吧和冲泡设备的细节。

同期举办的“互联网之光博览会”上,VR和AR也是展览的重要内容之一。在腾讯的VR博物馆项目中,VR博物馆数据库将逐步包含国内外所有博物馆、美术馆、展览的数字化信息,进而通过AR技术将艺术与大众连接起来。用户只需打开博物馆,扫描艺术品,就能获得对艺术品的全面解读。同样,百度百科也将与国家文物局合作,推出VR和AR博物馆。

在博物馆之外,游戏公司在VR和AR方面的进步也不容小觑。腾讯与中国传媒大学的学生共同推出了基于中国传统民间宴席游戏“摔锅”的VR游戏“Arc”,用游戏来保护和传承传统文化。

网易主要是在手机AR上做文章。先是推出了《阴阳师》中的AR抽卡,接着又推出了AR手游《幽梦》《龙魂斗》,投资了曾经推出过神奇宝贝的开发商Niantic。

蜗牛在VR和AR领域都有很大的建树。用虚幻4引擎开发的VR大作《方舟公园》将于今年年底发售。届时将登陆steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球VR游戏平台,其战略手游《我的恐龙》也已巧妙融入AR玩法,在测试中获得众多玩家好评。