iPhone的3D Touch就这样被取消了?四个理由告诉你为什么。

自苹果发布iPhone 11后,苹果正式取消了所有iPhone中3D Touch(中文名3D Touch)的功能。自iPhone Xr发布以来,3D Touch将被取消的传闻正式尘埃落定。

其实对于习惯了3D Touch的朋友来说,3D Touch真的是一个很有用的功能,而且还是一个吃鸡神器。所以很多人对苹果取消3D Touch感到遗憾。

那么苹果要取消3D Touch是出于什么样的考虑呢?今天就简单说一下这个问题。

可能和很多朋友想象的不太一样。3D Touch最早由苹果应用于2065438+2005年3月发布的MacBook Pro和Apple Watch 2。这项技术最早出现在大众视野中可以追溯到2013。

苹果在2013专利号为D674382的专利文件中首次介绍了触控板:玻璃触控板不仅可以起到物理按键的作用,还可以识别多点触控。

Mac上的触摸板是无压力的,相当于触摸屏。苹果将其命名为“强制触摸触摸板”。简单来说,Mac触控板下面用了一个速度传感器和一个Taptic引擎。力传感器检测用户用力按压时触摸板的变形,然后Taptic Engine振动引擎配合实现触摸反馈,让用户感受到点击的触感。

在Apple Watch和iPhone上实现的原理是一样的。即在屏幕底部增加一层应变片形变传感层,检测用户点击屏幕引起的形变,然后配合Taptic Engine振动引擎实现触摸反馈。用户可以实现“Peek轻压”和“Pop重压”的互动。

这种在短按和长按中加入垂直重按实现的三维触控技术,被苹果公司寄予厚望,被视为改变世界的交互革命。

1.降低成本和提高产量。

3D touch的实现是在硬件层面,最大的变化是在屏幕下增加了一层应变片形变传感器。通过测量屏幕被硬件按压时的变形来计算屏幕的压力系数。

但是这种硬件在iPhone上的应用不仅大大增加了产品成本,也给产品良率带来了很大的问题。

前几批iPhone 6s用户可能印象特别深刻,前期iPhone 6s缺货特别严重。这个问题不仅仅是产能不足,更重要的是产品良率。

2.通过软件来弥补体验

苹果追求用户体验,但更在乎产品利润。自然可以省钱。使用的不是3D Touch,而是Hapic touch。这个概念最早包装在iPhone XR中。与3D Touch重度的3D交互不同,Hapic touch是在平面上长按的二维交互。中文名可能更能体现他们的差异。3D Touch和Hapic touch分别称为“3D Touch”和“Touch Touch”。

不同于3D Touch的实时交互,Hapic touch在使用上有延迟感。而且由于苹果取消了屏幕下方的应变仪变形传感器,Hapic touch在软件层面上是完全交互的。即通过用户的长按和Taptic Engine的震动反馈,实现3D类触控交互。

所以,在能够通过软件实现类似于3D touch的体验之后,苹果通过削减3D touch来降低成本,很自然地开心地拥抱变化。

3.3D touch的软件适配还是初级的。

之前对于3D touch的想法是可以通过增加垂直操作来创新游戏体验。但遗憾的是,目前游戏对3D touch的改编还处于初级阶段。换句话说,还是可有可无的,针对3D touch的游戏适配也增加了开发难度和成本,所以开发者在实现3D touch的功能时,还是只在前期的复压场景中实现适配。

本来“Peek轻压”和“Pop重压”的交互可以有更大的拓展空间,但是因为开发者没有更多的参与,并没有像苹果设想的那样给交互带来更多的选择。

4.消费者使用频率不高。

最致命的一点是,大量的消费者很少使用3D touch。从苹果发布iPhone 6s系列到2018,消费者对3D touch知之甚少,甚至很多消费者都不知道3D touch的存在。因此,当在搜索引擎中搜索3D touch时,替代词几乎总是询问3D touch是什么。所以这也是可能压弯骆驼的最后一根稻草。

苹果全球营销业务高级副总裁菲尔?菲尔·席勒曾这样评价3D touch:“就工程而言,创造支持3D Touch功能的硬件是超乎想象的。如果不能开发出用户真正想用的产品,我们就会浪费一两年的时间,造成制造成本和投资的巨大损失。如果只是演示功能,一个月后没人用,那这就是对工程人才的巨大浪费。”

所以如果3D touch长期处于低利用率的状态,3D touch的取消也是注定的。

在非全屏iPhone中,3D touch切换出背景曾经是一个非常实用的功能。这么实用的功能取消了,真的很遗憾。虽然苹果在交互层面尽力减少取消3D touch的影响,但是支持3D touch的旧款在更新iOS 13后仍然存在交互逻辑冗余的问题,非常难吃。