激战2精英小集团的存在是毒瘤还是未来?
首先从鼻祖红卫兵说起——这里不得不提两点:一是Sacrx,一个极度情绪化,容易激动的人,听他指挥真的是hi;第二,RG已经解散了。
RG当初的处境和现在的葛一样,所谓高处不胜寒。但是,今天国服的大型团戏就是从这个精英小团演变而来的,这是不可否认的。
那么如果国服里没有葛,那是从哪里来的呢?
你可以称他为毒瘤,但不应该排挤他。因为今天战场的成熟有精英小团体的贡献。
比如我们ZAFT曾经接纳过很多人,但基本上都是学了点东西就跑了。正是因为有了小群体,我们才能更好的调整,努力获得更好更新鲜的结果。
那你不能让几百个人陪你去试试你的技能,特点,装备。而且人多嘴多,思想不统一。
至于GVG游戏系统一直没有开发出来的原因,那就超出了国服玩家的想象和体验了,因为你从来没有接触过美服,也没有接触过国内普通玩家的思想。
激战2直译过来就是激战2。到目前为止,很多中国人都明白激战2是服务器对服务器的原因,这不是你的错,因为你没玩过激战,激战1。
激战1是通过公会直接进行的比赛,所以你可能玩过激战1,所以你最好了解一下!
GVG本身就是激战1继承下来的东西,所以中国人看不懂这个东西!
为什么塔、要塞、补给点都可以申报,但是只能申报一个?
原因是激战2开始不仅是肉搏战,还有攻城防御,这也是装备存在的原因。
所以,从上面来看,不是葛成了国服的毒瘤,而是公会毁了游戏,毁了自己。
在美国服装和欧洲服装中,一个战场有多个别针是正常的(通常大约3,4个很少见)。
这就是为什么针的颜色有四种颜色。它是为国外服务的需要而更新的。
因为从简单的分析来看,一个100人,每25人一针的边界,在防守和得分上比100人一针更灵活,更适合得分机制。
那里中国人穷,玩家流失,大量公会解散,会长指挥AKF,其实都是中国人的虚荣心造成的。
还有国产游戏的责任。被很多TX、JRWL、SD、WMSJ等卡牌公司创作的国产游戏损坏。也可以这么说。
毛的教导是好的,人多力量大。这种想法也是根深蒂固的。
一般来说,在国外,公会不像国内那么拥挤,喜欢抱大腿。
他们更喜欢朋友,朋友,朋友...一起开心!
美服,欧服也不是没有人才流失,甚至比国服还大,因为在这个网络游戏高产的时代,steam,XboxONE,PS4,Iphone,还有很多高质量的游戏不断涌现。
他们更喜欢多玩游戏,偶尔去dayz,或者玩魔兽新篇章,找老朋友叙叙旧。
日本人基本都是单机,单机,单机。(同仁堂)
每个国家的国情都不一样,即使在游戏中也是如此。
不要说什么癌症,只是你不懂游戏!我突然觉得我不应该说这些。
希望你能理解!
得分是机制,攻城是玩法之一。
合理分配人数玩多针战术也是小地图,CTRL+左键,产生防守,交战,进攻等组队指令。
不要死板,不要专一。
人数越少,战术变化越多,玩法越多,挑战越多。
目前战术的缺失不是因为别的,而是因为每个指挥官每天都在想怎么扳倒自己服务器的其他公会,或者怎么侮辱其他服务器公会!
如果指挥不去思考如何玩出新的战术和游戏,那么这个游戏肯定会被毁了。
为了证明这个游戏有很多战术,在公会指挥官——萨沙·武贾西奇的同意下,我放了以下萨沙·武贾西奇想出的战术,而且这个战术只适合小团体。
我主要以幻术为职业,对幻术的觉悟极高。谁能想到,一个只需要开一堵无形的墙,排斥天空,站空,扭曲时空的职业,需要这种指挥级的团队意识!
这种战术,整体的团队配合从假象开始,假象成为指挥官。同时要求两个幻术之间有极好的配合和默契,同时还要和指挥者有极好的默契。
这个战术是为我们家最强的幻术定制的。
同时梅兰多30人被我们16人消灭,也就是我们家最强幻术之一Roscana开门了!对,那个幻术叫Roscana!梅兰多尔可能有人。记住!
我们是一颗毒瘤,有一个满是团的战争大厅陪伴我们成长,所以我们想问,你们给这些毒瘤机会了吗?