CSGO沙人是看不见的艺术——分享的渗透与渗透策略
1)料仓材料和喷枪选择
首先需要说明的是,与CS 1.6版本不同,在CS:GO中,Valve(以下简称V社)对穿透做了很多限制,也就是说之前版本中的很多穿透点在CS:GO中是无法使用的。而V社把可以穿透的沙坑分为以下几类:
1.木板和桶:比如炼狱镇B点外的掩体。
2.薄铁板:比如各种废弃车辆和核危机外场三楼走廊的地板。
3.木箱:比如炼狱镇A点和灼热沙城A点的箱子。
4.铁箱:比如沙城二中路的碉堡。
5.铁门:比如沙城二中门。
6.墙:不用说,在游戏里随处可见~?
不同的材料有不同的穿透力。其中最容易被穿透的掩体是木板、木桶、薄铁板,几乎所有的枪械都可以穿透这类材料,所以喜欢躲在这类掩体后面的玩家以后要更加小心;
在这上面,是一个木箱。毕竟是木头做的,注定不是最好的碉堡。
木箱往上是铁门,金属掩体更让人放心,但厚度不够。把铁门当碉堡看似安全,但还是有隐患。
再往上,将是大铁箱和厚墙的交替。这两种类型的掩体只有一小部分角落可以被射穿。只要注意隐藏位置,玩家绝对安全;
在CS:GO的地堡里,还有一个隐藏的大boss——油桶,是“绝对防御”,任何角度都没有枪可以穿透,这不是Imba!但是油桶的缺点是太短。就算玩家蹲在鼓后面,头还是会露在外面。想想还是挺危险的。
而且值得注意的是,不同枪械对不同掩体的穿透能力不同。举个例子,我可以用AWP穿透铁门,但是如果我拿着UMP-45之类的微冲朝铁门射击,那就白费了。用流星加速开始游戏可以减少延迟,因为子弹根本无法穿过掩体。
目前,经过各国玩家的测试,CS:GO中所有枪械的穿透能力暂时分为四个等级。我把它们分为穿透型0,穿透型1,穿透型2,穿透型3,分别对应不同的枪械。
(以下穿透类型中未提及的掩体默认无法穿透)
穿透型Nova Nova只有一把枪。
这种枪不能穿透任何东西,即使是木板也不行。
渗透型1:全部冲锋枪,大部分猎枪,大部分手枪。
这种火器可以穿透木板、木桶、薄铁板、木箱的边角,造成的伤害比原来的伤害要小。
渗透型2:大部分步枪,所有机枪,沙漠之鹰。
这类枪械可穿透木板、木桶、木箱角落或薄铁板,造成高度伤害;穿透铁门,铁箱角和角落造成低伤害。
渗透类型3:所有狙击步枪
这样的枪械可以穿透木板、木箱、薄铁板,几乎不会降低伤害;穿透铁门,木箱,铁箱的边角,也会造成高处伤害。
上图是所有枪械的分类,穿透类型上面已经解释过了,而另一个穿甲系数则表示这种枪械在击中买甲的敌人时,被切开后的子弹伤害。比如AK-47,对徒手敌人的完全伤害是35.85,对装甲敌人的伤害降低到77.5%,也就是27.79。这就是我们在游戏中经常经历的“命中1伤害27”的由来。我们可以结合不同枪械的穿甲系数和穿透能力来选择合适的枪械。
比如MP9的穿甲系数只有50%,也就是说如果我用它来穿透,打中一个装甲敌人后伤害会减弱50%。这意味着打中敌人后只会造成一些HP伤害,所以穿透的收益很低,所以我在使用这种枪的时候要尽量避免浪费子弹。
同时,我们可以逆向思考。如果敌人经济不好,使用UMP-45等微冲,那么铁门就是安全的碉堡,因为对方的炮打不穿;但是,如果对方的经济足以买下AWP,那就值得我们思考,继续用铁门作为我们的主要掩体是否明智。
2)渗透时的注意事项
1.请牢记上述不同掩体对应的不同枪械的穿透力,根据实际情况进行合理穿透;
2.掌握压枪技巧是穿透的前提,因为无论是普通步枪还是微拳穿透伤都很低,良好的控枪技巧会提高穿透爆头率,是改善穿透伤的最佳途径;
3.尽量减少不确定的穿插,因为可能暴露你的位置和你的战术意图;?
4.结合上面的文章,开枪的时候要给自己留一些子弹,防止敌人抓住换弹夹的机会出来杀你;
5.射击不一定需要杀死敌人,即使你压低敌人10HP,也会在接下来的残局中为你和队友创造优势。
6.狙击枪可以通过大部分掩体保持伤害,所以在用枪防御时,狙击手也可以瞄准角落,面对小位置摇摆的敌人也有降低血线的效果;
7.根据突防规律和敌人的经济、枪械灵活选择自己的掩体;
3)实战案例
职业哥们依靠自己长期积累的经验,以及赛前对对手位置的研究,对敌人最有可能的位置进行渗透射击。我们也可以借鉴天梯里的这个思路——射敌人枪最有可能的位置。
基于这种想法,最好的穿透武器应该是狙击步枪,首选AWP、G3SG1和SCAR-20。他们* * *特点是:单发伤害高,稳定弹道散布小。
我们在T中厅放一个白盒CT,VG用的。死城之谜中的野蛮。
来到T厅左后方的木盒前,将瞄准镜移至底部,瞄准基线,保持蹲姿。然后瞄准图中所示的位置开火。因为CT可能在白盒位置站立或下蹲,上图瞄准点穿透站立的敌人,所以瞄准点也可以适当下移,穿透下蹲的敌人。
如果你还想射穿白盒,也可以在T厅找其他位置,只要保证我和目标之间的障碍物能被我的枪射穿就行。这是另一个穿透白盒的点。
我在小地图上用红线标出了以上两点的穿透路线如下:(厅墙T穿透效果=铁门)
专业哥的经典切入点:瓜黄守护者在Major上的惊人一击——DreamHack克鲁日2015,地图是火车站,受害者是当年的NiP-Allu。
看了这些穿透,我觉得好奇的玩家都跃跃欲试了。虽然CS:GO的渗透相比前代有一定程度的限制,但有些点还是存在的,还有更多的渗透点等待我们去探索和发现。只要两点之间的障碍物属于可突防掩体,那么只要瞄准点没有问题,那么突防就可以成功。在实战中利用这些突破点,可能会收获很多意想不到的惊喜。