什么是流媒体协议

问题1:流媒体使用什么协议?流媒体传输协议

你在看网络电影或者电视的时候,一般会注意到这些文件的连接不是以ftp开头,而是以rtsp或者mms开头的东西。为什么?其实这些协议和ftp一样,都是网络上传输数据的协议,只不过是专门用来传输流媒体的。接下来,我们来看看目前使用的主要流媒体协议:

1.RTSP (Real Time Streaming Protocol),实时流协议,由RealNetworks和Netscape***提出,现在用于RealNetworks的实时媒体产品中;

2.PNM(Progressive Networks Audio),也是real专用的实时传输协议,一般采用UDP协议,占用端口7070,但当你的服务器在防火墙内,端口7070被阻塞,你的服务器将SmartingNetwork设置为true,则采用该协议,占用默认端口80;

3.MMS(微软媒体服务器协议)是微软的流媒体服务器协议,是连接到Windows Media单播服务的默认方法。

主要介绍了三个,你可能会问,苹果的QuickTime用的是哪个协议?大多数情况下,Quick看着ime用的是协议,其实也是基于标准的流媒体传输协议,也就是标准的RTSP协议,Real公司用的RTSP是自己开发的。

在流媒体传输中,标准的协议有RTP(实时传输协议)、RTCP(实时传输控制协议)、RTSP(实时流协议,实时流媒体协议)和RSVP(资源预留协议),厂商的产品都是在这些协议的基础上研发的,限于篇幅,这里不再深入讨论。

问题2:流媒体系统的三个部分是什么?目前三大媒体格式和协议是什么?1.编码器:由普通电脑、微视高清视频采集卡和流媒体编码软件组成。微视流媒体采集卡负责通过编码软件将音视频信息源输入计算机进行处理;编码软件负责将流媒体采集卡传输的数字音视频信号压缩成流媒体格式。在直播的情况下,还负责将压缩后的流媒体信号实时上传到流媒体服务器。

2.服务器:由流媒体软件系统的服务器部分和一个硬件服务器组成。该部分负责管理、存储和分发编码器传输的流媒体节目。3.终端播放器,也叫解码器:这部分由流媒体系统的播放软件和一台普通PC组成,用来播放流媒体服务器上用户想看的视频节目。

流媒体技术原理

目前主流的流媒体技术有三种,分别是RealNetworks的RealSystem、微软的WindowsMediaTechnology和苹果的QuickTime。三种技术都有自己的专利算法,专利文件格式,甚至专利传输控制协议。

问题3:常见的流媒体协议有哪些?有彩信,RSVP,RTSP,RTP,RTPC等等。

问题4:什么是流媒体?你有哪种?流媒体,又称流媒体,是一种边传输边播放的多媒体。边传输边广播指的是媒体提供商在网络上“同时”传输媒体,而用户连续接收并观看或收听所传输的媒体。“流”媒体的“流”是指这种媒体的传输方式(流模式),而不是媒体本身。

有两种类型;

1.顺序流是顺序下载。用户可以在下载文件的同时观看在线媒体。在给定的时刻,用户只能观看已下载的部分,不能跳转到尚未下载的前面部分。与实时流不同,顺序流在传输过程中会根据用户连接的速度进行调整。由于标准的HTTP服务器可以发送这种形式的文件,并且不需要其他特殊的协议,因此顺序流式传输更适合于高质量的短片段,如片头、片尾和广告。由于文件的观看部分在播放前是无损下载的,这种方式保证了电影播放的最终质量。

2.实时流式传输是指确保媒体信号的带宽与网络连接相匹配,以便实时观看媒体。实时流不同于HTTP流,后者需要专用的流服务器和传输协议。实时流总是实时传输,特别适合现场活动,也支持随机访问。用户可以快进或后退观看前面或后面的内容。理论上,实时流可以不停顿地播放,但实际操作中,可能会出现周期性暂停。实时流必须匹配连接带宽,这意味着以调制解调器速度连接小鸡时图像质量很差。而且当丢失的信息因错误被忽略时,网络拥挤或有问题时视频质量很差。如果想保证视频质量,顺序流可能更好。

问题5:RTMP、RTSP和HLS有什么不同?

HTTP实时流

苹果的动态速率适配技术。主要用于PC和苹果终端的音视频服务。包括m3u(8)的索引文件、TS媒体片段文件和密钥加密字符串文件。

常用的流媒体协议主要有HTTP渐进式下载和基于RTSP/RTP的实时流媒体协议,这两种协议基本上是完全不同的东西。目前HTTP渐进式下载方式比较方便好用。在这种情况下,苹果公司的HTTP直播流媒体就是这方面的代表。它最初是由苹果公司为iPhone、iPod、iTouch和iPad等移动设备开发的。现在桌面上有很多应用,HTML5直接支持这个。

而HLS协议的小切片方式会产生大量的文件,存储或处理这些文件会造成大量的资源浪费。如果要实现几天的时移,索引量将是一个巨大的数字,显然会影响请求速度。所以HLS协议对存储I/O的要求非常高,在这方面,有公司提出了非常好的解决方案。

新的按需服务器系统开创了内存缓存数据的实时切片技术,颠覆了这种传统的实现方式,从根本上解决了大量切片的碎片化问题,让单台服务器的切片打包能力不再是瓶颈。其基本原理如下:

TS切片文件不存储在磁盘中,而是存储在内存中。这项技术使得服务器的磁盘不再有“成吨”的文件碎片,大大减少了磁盘的I/O次数,延长了服务器磁盘的使用寿命,大大提高了服务器运行的稳定性。同时,由于该技术的使用,当终端请求数据时,可以直接从服务器的内存中获取,大大提高了对终端数据请求的响应速度,优化了视频观看体验。

rtsp协议,应该是实时性最好的,如果实时性要求很高,比如0.5s以内,是个不错的选择,前阵子我写过一个模仿spydroid的建议RTSP服务器,其实就是选项,描述,设置,播放,暂停,拆机。这个协议是应用最广泛的,网上有很多介绍。如果想真正理解rtsp协议,对c++语言有一定了解的可以查一下live555。

问题6:流媒体传输的主要协议有哪些?它们各自的功能和任务是什么?基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现。

在介绍流媒体技术和Windows Media技术的基础上,简述了Windows Media server的安装、ASF文件的制作以及创建“点播单播发布点”、“广播单播发布点”和“组播广播站”的方法,并从实用的角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。

关键词:Windows Media流媒体网络视频

基于Windows Media的流媒体技术的设计与实现

摘要:本文在简要介绍流媒体技术的基础上,结合Windows Media技术的实际,阐述了Windows Media服务器的安装,ASF,以及制作文件点播单播发布点,广播单播发布点,组播广播站的创建方法,以及通过网页链接等。他们可能会进行相关的测试,从实践的角度阐述在网络中实现流媒体服务的技术和方法。

关键词:Windows Media流媒体视频网络

流媒体技术概述

流媒体就是通过流媒体技术在Internet/Intranet上传输的基于时间的连续媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体在播放前并不下载整个文件,只是将初始内容存储在内存中。流媒体的数据流是随时传输和播放的,只是刚开始会有一些延迟。流媒体实现的关键技术是流式传输。流式传输主要是指通过网络传输媒体(如视频、音频)的技术。它的具体含义是通过互联网将视频节目传输到PC上。流媒体技术是一项包括采集、编码、传输、存储、解码等技术的综合技术。

2.Windows Media技术简介

2.1功能

微软公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性和低成本的特点,其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成,无需额外购买。微软的流媒体视频解决方案在微软Windows平台上是免费的,制作方和播放方的视频和音频质量都不错,而且很好用。

2.2 Windows Media播放模式

Windows Media播放模式包括单播、多播、点播和广播。它们的含义如下表所示:

单播:它是客户端和服务器之间的点对点连接。在客户端媒体服务器之间建立单独的数据通道,1服务器发送的每个数据包只能传输给1客户端。

组播:内容流通过支持组播的网络传送,网络* * *中的所有客户端都享受相同的等级。由多播技术构建...> & gt

问题7:什么是流媒体播放协议——流媒体传输协议?

作者/来源:未知

实时传输协议RTP和RTCP

RTP(实时传输协议)是互联网上多媒体数据流的传输协议。RTP定义为工作在一对一或一对多传输的情况下,目的是提供时间信息,实现流同步。RTP通常使用UDP传输数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议上工作。当应用程序启动RTP会话时,它将使用两个端口:一个用于RTP,一个用于RTCP。RTP本身不提供用于顺序传输数据分组的可靠传输机制,也不提供流量控制或拥塞控制。它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法不是作为独立的网络层实现的,而是作为应用程序代码的一部分。实时传输控制协议RTCP Rtcp(实时传输控制协议)和RTP共同提供流量控制和拥塞控制服务。在RTP会话期间,每个参与者定期传输RTCP数据包。RTCP数据包包含发送的数据包数量和丢失的数据包数量等统计数据。因此,服务器可以使用该信息来动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。当RTP和RTCP一起使用时,它们可以以有效的反馈和最小的开销优化传输效率,因此它们特别适合在互联网上传输实时数据。

6.2.1 RTP数据传输协议

RTP提供端到端的网络传输功能,适用于通过组播和点播的方式传输视频、音频、仿真数据等实时数据。RTP不涉及诸如资源预留和质量保证的实时服务,而RTCP扩展数据传输以允许监控数据传输,提供最少的控制和识别功能。RTP和RTCP被设计为独立的传输层和网络层。

2.1.1 RTP固定头

RTP报头格式如下:

-

|V=2|P|X| CC |M| PT |序列号|

-

时间刻度

-

同步源识别(SSRC)

-

|角色识别(CSRC) |

|....|

-

第一个12八位字节出现在每个RTP数据包中,而CSRC标识列表仅在插入混合器时出现。

2.1.2多路RTP连接

为了使协议有效运行,复用点的数量应该最小化。在RTP中,通过定义RTP连接的目的传输地址(网络地址和端口号)来提供多路复用。例如,在音频和视频分别编码的电话会议中,每种媒体都在单独的RTP连接中传输,并有自己的目的传输地址。目标不是将音频和视频放在单个RTP连接中,而是根据SSRC段的负载类型进行解复用。使用相同的SSRC.....> & gt

问题8:RTMP、RTSP和合肥光源有什么不同?RTMP是实时信息协议的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议家族,包括RTMP基本协议和RTMPT/RTMPS/RTMPE等变体。RTMP是为实时数据通信而设计的网络协议,主要用于Flash/AIR平台与支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间的音频、视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red 5等。

RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流协议)RFC2326是TCP/IP协议体系中的应用层协议,是由Columbia大学、Netscape和RealNetworks提交的IETF RFC标准。该协议定义了一对多应用如何通过IP网络有效地传输多媒体数据。RTSP在架构上高于RTP和RTCP,它使用TCP或UDP来完成数据传输。与RTSP相比,HTTP请求由客户端发送,服务器响应。使用RTSP时,客户端和服务器都可以发出请求,也就是说,RTSP可以是双向的。RTSP是一种用于控制音频或视频的多媒体流协议,它允许同时控制多个流。传输中使用的网络协议不在其定义的范围内。服务器可以选择使用TCP或UDP来传输流内容。其语法和操作类似于HTTP 1.1,但不强调时间同步,所以可以容忍网络延迟。如上所述,允许同时多流需求控制(组播)不仅可以减少服务器端的网络使用,还可以支持多方视频会议。因为运行方式类似于HTTP1.1,所以〈代理〉服务器的〈缓存〉功能也适用于RTSP,RTSP有重定向功能,可以根据实际负载切换提供服务的服务器,避免过多负载集中在同一台服务器上造成的延迟。

问题9:实时流媒体rtsp协议开发中,可以看live555的哪些书?那段代码里有RTSP,过程清晰易懂。

如果你想成为流媒体客户端,你可以使用directshow。

问题10:移动流媒体的控制协议流媒体使用的独特应用和控制协议有RTP/RTCP、RSVP和RTSP。(1)实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)。RTP/RTCP是基于IP的应用层协议,支持实时数据(音频和视频流)的传输。它的思想是在传输实时数据的同时,发送一些关于传输和接收质量的反馈信息。这两项任务分别由RTP和RTCP完成。RTP提供了一些用于时间重建、定时、分组丢失检测和重新排序的机制。RTP支持单播和组播,可用于单向传输和双向服务。然而,RTP本身并不提供实时传输的机制,也不提供可靠的流阻塞控制。相反,它通过与RTCP和UDP合作来优化传输效率。RTP/RTCP为传输实时数据提供了必要的功能和控制机制,但它不负责高级任务,如重新排序和同步,这些任务由应用程序完成。(2)资源预留协议(RSVP)。RSVP允许数据接收者为数据流请求特殊的端到端QoS。实时应用使用RSVP在路由器上预留必要的资源,以便在传输过程中获得所需的带宽。RSVP进程是单一的,不区分发送方和接收方。RSVP支持多播和单播,并适应不断变化的成员数量和路由。使用RSVP需要传输路径上的所有节点都支持RSVP,这一点很难保证,所以流媒体应用一般不使用RSVP。(3)实时流协议(RTSP)。RTSP是应用层协议。通过RTSP,可以在服务器和客户端之间建立和控制连续的音频媒体和视频媒体流,并在服务器和客户端之间进行“网络远程控制”,提供类似于VCR的音频和视频的远程控制功能。但是RTSP应该在独立于数据的信道中传输。RTSP支持单播和组播,并提供了选择传输信道的方法,如UDP、组播UDP和TCP,而下层的传输机制依赖于RTP或TCP。RTSP与低层协议(如RTP和RSVP)协同工作,以提供完整的流服务。RTSP是一种有状态的对称协议。RTSP服务器维护会话状态,RTSP的媒体服务器和客户端都可以发出请求。RTSP的语法和操作与HTTP类似,音视频专用的URL与HTTP中的类似。