VR视频怎么拍?
具体技术问题,如4k、8k数据量、显示设备清晰度、纱窗效果、拍摄设备成本和画质容忍度的行业标准、拼接制作软件、3DVR制作效果、稳定运动、主观透视解决方案等。,会越来越好的解决。另外,整体用户基数小,视频内容无法盈利,内容质量单一低俗,(前几个因素构成了自然生态的死循环:),没有专业的视频发布商,用户粘性低,重复观看欲望低。技术进步解决不了的问题是方式和方法。也许导演马丁·斯科塞斯或大卫·林奇说过,“每个人都可以有一支笔,但不是每个人都能写出伟大的故事”。套用一句“每个人都可以用ozo,但不是每个人都能拍出VR短片”(顺便说一下,ozo真的是无脑简单,360 3D,一机三键,一键录制,一键输出,一起直播)总的来说,我觉得:可以用传统影视的拍摄方式和思维模式。这并不是因为传统和VR***共用一套规则,而是观众用户积累了大量的视觉经验,对于这次影视规则的重新定位无可厚非。至于光用完了,也不是特别大的问题。一会儿擦灯。至少目前来看,长镜头是比较好的解决方案。无论是运动长镜头(当然运动有坑)还是深焦镜头,GearVR上都有一个带深焦镜头的VR短片,简直完美。到了那个层次就忘了名字,太可惜了。