英雄无敌5东方部落补充魔法分析游戏攻略

1.黑暗系统:

悲哀(悲伤)

一流的魔术

消耗法力:5

简介:分别降低敌方士兵士气和运气1,2,3,4点(根据英雄对应的魔法技能,下同)

点评:非常好用的低级魔法,专家级可以全部掉4点。点着了就没用了。

吸血鬼(吸血)

5级魔法

法力消耗:10

简介:友军可以获得吸血能力,可以用原来的吸血技能(比如吸血伯爵)积累它不能应用于机械和元素单位。吸血量有害:10%+2% *幂,20%+2% *幂,30%+2% *幂,50%+2% *幂。

点评:你能想象骑士也会吸血吗?吸的烟比原来的吸血鬼还多。。。然后让两队骑士互相吸,看谁先倒下。。。我很烂,我很烂。

但因为是五级魔法,在战场上学习和使用的机会并不多。

2.故障系统:

深度冷冻:

5级魔法

水的性质

法力消耗:11

简介:除了最初的水伤害,每回合都会累积物理伤害,就像中毒一样。初始水损为:10+10 *幂,14+14 *幂,15+15 *幂,30+30 *幂。额外的物理伤害每回合增加(力量+1)*3%。

点评:作为5级魔法,初期伤害不大,后期越伤害越大。对动作慢,主动慢的手臂很管用,还没到你眼前就死了。

3.灯光部:

再生(复活):

次级魔法

消耗法力:8

简介:友军获得复活能力,每回合回复HP。不能应用于肋骨,机械和元素单位。回血量是75%+5% * HP的幂。时长分别为1,2,3,4轮。(不知道能不能复活一个死掉的单位,我猜可以。)

点评:原本是地牢里的六头龙的专利。一个吸血骑士加复活,还能死吗?对先进兵种很管用,但对农民就瞎了。

神圣复仇:

四级魔法

法力消耗:14

对敌人造成直接魔法伤害。计算的公式是:F=队伍杀死的友军数量*兵种等级,然后开处方。最终的伤害是:F *(10+1 *次方),F *(30+3 *次方),F *(40+4 *次方),F *(60+6 *次方)。

点评:公式复杂。

神圣复仇的功能就是它看起来的那样:复仇。它的效果不取决于敌人损失了多少,而是取决于在这场战斗中释放了法术的敌人单位杀死了你多少个单位。换句话说,农民现在对神庙大有用处,一个双手沾满农民鲜血的恶魔会受到这个魔法最沉重的打击。

(感谢infinitecore补充)

4.呼叫系统:

奥术水晶:

次级魔法

消耗法力:8

简介:在指定地点施放水晶,除非被摧毁,否则可以作为路障。HP只有1分!被摧毁后会爆炸,对周边造成大规模杀伤。伤害分别是40+8 *幂,60+12 *幂,80+16 *幂,100+20 *幂。

点评:这个路障在哪里?明明是升级版的地雷,因为是团杀,伤害效果更好。但一次只能放一块水晶,实战效果有限。

叶片屏障:

三级魔法

法力消耗:12

在指定的地方放置一个三格长的“刀锋路障”。当受到敌人远程和魔法攻击时,路障只受到25%的伤害。在近战攻击的情况下,伤害值会被反击给攻击者。路障不会被敌方英雄攻击,三个路障的HP单独计算。HP分别是:20+5 *幂,40+8 *幂,60+10 *幂,96+12 *幂。

点评:这是真正的路障,意思是铁丝网。可以利用地形阻挡敌兵。缺点是血少。

召唤蜂巢(calling hive):

四级魔法

法力消耗:15

介绍:在指定的地方放马蜂窝。马蜂窝会自动用蜂群魔法攻击最近的敌人,直到被消灭。魔法等级是专家级,力量是英雄的力量。每次攻击消耗英雄的法力。马蜂窝的HP分别是10,25,50,100。马蜂窝的防御和主动和英雄一样,对魔法免疫。进入战场时的ATB是0.5到1。

点评:垃圾的魔法没用,还消耗英雄的法力。敌人只能远程打晕,血太少。