飞为乐弓箭手PK游戏攻略?
两者开启距离的控制一般由弓箭手决定,要么弓箭手直接放飞风筝,要么直接控制。弓箭手会用最常规的战术作战。骑士会通过盾攻和劈破弓箭手的节奏,尤其是骑士读的太准的时候。金蚕无敌最后,骑士被冰挡,弓箭手眩晕。弓箭手分裂后,移动速度降低,会影响怒射的预读。即使被骑士追上也不要慌。一个骑士两秒杀不了人,最多两秒就被打晕,砍50%。一步一步,胜利属于射手。最佳战绩,105弓装备95+5优秀套无宠物和108骑士装备105无尽传奇套,坚持骑士hp剩50%。最后是因为骑士追上了他,怒射后1秒战斗被砍了70%hp。由此可见,如果弓箭手能够全程保持高度专注,操作零失误,心中不爱战,弓箭手完全有可能打一个比自己高20级的骑士,但谁能保持这么高的效率呢?
两者的结果都取决于射手的控制。如果弓箭手失误三次以上,基本上就是骑士赢了。
比分是3: 5: 2,弓箭手vs骑士。
弓箭手VS士兵
心理战,弓箭手想尽办法骗士兵直接放风筝,士兵撑死我,我也不用。我会跑着吃掉你。一开始100%弓箭手会放风筝。因为一套技能杀不死士兵,而且先用金蚕的弓箭手会输,所以士兵4秒无敌。再开一次狂免疫冻结,就算被弓箭手的冲击力推开,一次冲锋也是势均力敌。
一般来说,弓箭手的策略是配合冲击风筝,通过真假陷阱骗过士兵的嚣张气焰。
士兵要考虑赢一个狂怒的一枪要花多少钱,是吃了对方的第一个冰冻然后直接杀了他,还是赌徒不冰冻。
士兵们,记住,要想放倒弓箭手,必须跑得足够风骚,不仅要避开弓箭手的陷阱,还要通过串跑缩小弓箭手的活动范围。由于pkc的限制,基本上串跑在这里是无敌的,70%的弓箭手都能被抓到。对于士兵来说,使用他们的愤怒是非常重要的。我不建议直接用怒开,容易让弓箭手放风筝。士兵可以吃弓箭手70%的怒射伤害(由光辉补偿)和4秒的金蚕伤害(硬吃),但绝对不能吃第二次弓箭手的怒射。狂怒应该是留给弓箭手金蚕的,弓箭手会吃金蚕进行近距离接触。金蚕效应消失后,弓箭手是木桩,冲击会冲锋。
弓箭手对士兵的比分是3: 7。
弓箭手vs法师
这场战斗是新飞最经典的例子。双方都有很多技能组合,不能出错。谁犯错谁倒霉。巫师被弓箭手击中后很容易失去位置感,一段时间内技能会混乱,这是巫师需要及时适应的。
两者之间的开口距离很重要。也基本决定了后面战斗的走向。
两个玩家3秒内的距离分为以下几类:1 ~ 5m,5 ~ 6m,6 ~ 15m,15 ~ 25m,25+ m,都有不同的战术。
1~5米,弓箭手想先冰,或者法师想直接冰。但是陷阱法师还是很难判断。对策是不眨眼直接冻住戒指。一开始放火烧地是法师的专利,弓箭手直接被困在火里,法师被冻住。这对于法师来说无疑是一笔不小的利润,不仅白赚了6秒输出,还只剩下1.5秒让弓箭手移动。事先没办法看。此时弓箭手先冰是极不明智的,法师占据优势。所以一旦弓箭手在开口前没有和法师保持足够的距离,建议在开口处放一个毒药直接冲击推开法师。下面是雷爆+金蚕。这样做的好处是,冲击保证了弓箭手在开局的距离劣势,不仅有第一次伤害,也为后面的组合技能做了铺垫。详见5~6米。
5~6米,如果法师控制了这个距离,那么他一定是想通过先控制弓箭手的移动来叠加dps。弓箭手被冰环毒死,雷霆击中金蚕,最多被法师的冰环和第一把火伤到。相比之下,法师4秒无敌,但还是要中毒放火烧陨石,大概15+米,非常关键,雷霆,冲击不能冲。因为冰环持续6秒,所以弓箭手始终控制在6-4+3=5秒。五秒钟足够把弓箭手堆死,弓箭手连冰冻陷阱都放不出来。5~6米是法师的获胜距离。
6~15米,这个距离,弓箭手更占优势,因为弓箭手先毒矿,冲击是+金蚕。换位过去的法师无敌或者瞬移很尴尬。一般来说,法师会秒吃无敌伤害,散火,掐着时间瞬移到弓箭手身边,继续在冰环里散火。弓箭手冰冻法师,同时也吃掉法师的火雷,持续6秒。之后,他跑去读愤怒的镜头。虽然距离不是30米,但是伤害还是很高,逼着法师开无敌召唤者,弓箭手跑着等。金蚕的cd一到,马上转置。此时法师的瞬移至少有2秒cd,法师。法师飞出的时候,很难吃到弓箭手4秒的无敌伤害,dps堆也不会在陨石3秒内杀死弓箭手。而是被弓箭手后续的普通攻击逼开无敌,弓箭手追上情况僵住,法师也先倒下。弓箭手的致胜距离。
15~25米,这个距离比较尴尬,双方都在射程内,打起来太不值了。法师只是瞬间移动到弓箭手身边,但是要注意弓箭手会在他的身体下放置一个冰冻。这不就是法师送上门的吗?打法师不眨眼弓箭手和6~`15米也是亏。这要看法师的判断,敢不敢瞬移过去,看弓箭手的陷阱数量来决定是否要瞬移靠近。需要注意的是,弓箭手放毒刺+冰冻或者毒刺+雷爆。弓箭手略占优势。
25+米,弓箭手不能像以前那样欺负法师直接射击,法师会无语。如果还开始,狂怒法师肯定会被风刃打断。这个时候弓箭手和法师都要想好了。弓箭手可以用陷阱风筝,虽然pkc范围小,但是需要很高的判断力。如果随机设置陷阱,法师会瞬移靠近,弓箭手就没事干了。这个距离变量太大,无法做出任何判断。主要思想是弓箭手和风筝让法师踩陷阱;法师突然靠近弓箭手陷阱之间的空隙,把弓箭手尸体堆起来。法师要想在pkc站稳脚跟,就必须学会如何叠加自己的dps。提前开火很重要,配合冰环和陨石在5秒内堆叠贫血射手。胜负比是弓箭手vs法师6: 4。
弓箭手vs巫师
弓箭手没有大家说的那么会打法师,胜率占70%左右。我看过很多关于巫师的文章,每次看到那些对付弓箭手的,都很保守,很苦恼。在这里我想提醒你,面对弓箭手30米的射程,你敢放风筝吗?你敢用弓箭手的普通攻击来控制他吗?
经过dps计算,弓箭手被法师满点+精神思想挂了。如果没有抵抗,他至少能坚持6秒钟。法师被弓箭手平射7秒左右,中怒射后3~4秒,挂双毒3~4秒。如果拼对了,两边差不多。
巫师射手的决定性技能不是恐惧,而是变化阴影的潜行效果。
一般来说,弓箭手打法师有三种战术,类似于vs法师。不同的是弓箭手怕法师先倒地,和法师比赛要几秒钟。
1.开口靠近向导。不管是什么情况,巫师都会直接用恐惧或者移位来改变影子。没办法被冻着玩。冲击太不划算,中毒、冲击、冰冻往往是并行的。这时候我们只能无奈的改变影子。我们来谈谈为什么不选择恐惧,
1,巫师冰毒中毒,弓箭手害怕。因为冰比恐惧长1.5s,弓箭手可以直接毒,法师会打中。如果巫师毒死弓箭手,弓箭手金蚕和巫师瞬移。抵抗4秒伤害的弓箭手可以轻松用箭射中法师,即使他是隐形的。直接瞬移走,此时弓箭手已经基本恢复到满血,毒刺也冷却消失。一个无所畏惧的巫师怎么可能抵挡得住弓箭手的两毒四秒无敌齐射,外加直接怒射。
2.弓箭手被吓到了,巫师中毒休克了,结果基本和巫师被冰封差不多。唯一不同的是,巫师用减少一次撞击的代价换来了下一次隐身的机会。不过需要注意的是,巫师还是中毒了两次,但是被弓箭手无敌了2 3秒。出来后失去恐惧瞬移,弓箭手拉起怒射,巫师先倒地。虽然巫师改形变影还是会中毒,但至少会避免被冲击击中。在隐形状态下,法师毒伤的数字显示,弓箭手可以轻松抓住法师的位置,然后跑过一个冰冻,法师就要提前害怕,然后给弓箭手挂一个圆点,给弓箭手金蚕免疫伤害。没有隐身和恐惧的巫师最后会先倒下。所以一开始不要让弓箭手靠近你。只有一个巫师能接近你。举手投足投降。
2.把陷阱设在中间距离。面对这种情况,巫师更容易,也更容易打。有一个尴尬的地方。需要判断弓箭手是否近距离放雷而不是放冰,中距离可以排除冰冻的可能。巫师之所以擅长战斗,是因为他们避免了先下手为强的劣势。弓箭手没办法。他不能这样看着巫师(满身圆点然后隐形,风筝等毒物出来后消失,一种恐惧,预读),弓箭手倒下。只能开着金蚕拉过去,巫师中毒后立即隐身,金蚕立即无效。因为弓箭手被金蚕限制移动4秒,巫师不用担心被弓箭手追上冻住,就肆无忌惮的给弓箭手挂个小点,满了就飞,不用担心被弓箭手射中。如果一步射出一箭的输出能杀人,那就见鬼了。中了毒之后,再往前走,怕弓箭手倒下。如果不幸的弓箭手怒射,硬吃他,和弓箭手搏斗,没有4秒无敌输出,弓箭手肯定先倒地。
3.阿彻的无限风筝。这对弓箭手太高,操作起来就像玩fs一样。如果不是风骚到让万千少女尖叫,弓箭手也不敢去放风筝做异地恋。如果你遇到这样的弓箭手,你必须接受你的命运,巫师。但这是pkc,串跑无敌。唯一需要注意的是,弓箭手的弧线奔跑突然切入中心,法师一时反应不过来,被弓箭手近距离接触毒药击中很危险。但是谁会傻到让弓箭手突然靠近呢?所以pkc弓箭手无限放风筝是不现实的。奇才可以按照中距离的战术轻松应对,比中距离更容易打。
4.这篇文章不是弓箭手的战术,是很久以前某个巫师写的关于潜行+先惧后挂dot的战术。应对这种战术对于弓箭手来说其实很简单。当他们从恐惧中醒来时,他们将被迫愤怒地开枪,他们将取得胜利。然后在金蚕设置跑串陷阱抓巫师,巫师100%先下。还省去了冻的麻烦,极其舒服。无论巫师离弓箭手是近是远,弓都能抓住巫师,让巫师弓活4秒。
通过以上,巫师都知道怎么对付弓箭手,对,拉开距离,轰。弓箭手用金蚕变隐形,不用继续轰击。最后,他挂上一个圆点隐形风筝,扔下弓箭手。
比分是弓箭手对巫师6: 4。
弓箭手vs牧师
据说弓箭手是远程优势,可以靠射程优势干掉牧师。真的是这样吗?经过我的多次实验,不下20次,弓箭手获胜的概率是阿拉伯数字中的第一个0。很多人不相信,但事实就是事实。牧师的恢复比弓箭手的被动5米射程优势更适合放风筝。Pkc不仅能吃糖,还能吃蓝,无限蓝,无限血腥的职业。如果不是瞬间爆发,怎么会放风筝?我不得不鄙视这里的疯猫。你这句话pkc吃药,让牧师无比强大。它只是一台永动机。弓箭手想抓住牧师。可惜牧师消耗的能量比弓箭手多得多。
都是远距离职业,我们继续列出双方的开放距离来讨论。
1~5米,先看看双方能做什么。弓箭手冰,逃跑怒射,然后所有毒雷爆金蚕。结果牧师跑出范围吊死,治疗全是血。让我惊讶的是,我发现我没有死,弓箭手被牧师的风筝挂了起来。弓箭手先中毒,一开始就有直接影响。金蚕被雷毒死,神父也被毒死。第一反应是排毒。结果弓箭手受伤四秒后被雷霆击晕,弓箭手顺势冻结。这个时候牧师差不多能被打到30%,弓箭手射箭,标记,逃跑,怒射,怒射够准。爆炸的时候,牧师拿不住圣歌,直接躺下了。我几乎提前看了。牧师的赞美诗充满了鲜血之后,愤怒的被枪毙,但还是要失血。没有圣歌,牧师和弓箭手的战斗毫无优势,牧师倒在了地上。有人会说牧师被怒射后可以放风筝,嗯,可以,但是牧师的风筝是以圣歌为基础的,没有圣歌就无从谈起。再来说说之后牧师风筝的走势。要知道,这个时候弓箭手满血是为了对付没有圣歌,血少一点的牧师。弓箭手跑过线,牧师没有足够的空间放风筝。在弓落下之前,牧师被弓箭手射死了。让我们看看牧师,保持沉默,大地因圣光而快乐。弓箭手圣光用完,吃伤害3秒,然后冲击,后面就不说了。相信大家都知道会发生什么。
5~15米,看顶。牧师很幸运。他跑出了悬挂的范围,但他几乎死了。他被弓箭手的弦位追赶,投降了。
15+米,这个距离不用说了,牧师100%风筝从弓箭手身上掉下来,就算被弓箭手金蚕换位,也很容易把射程治疗开回满,后面是牧师的风骚风筝。
对比上面的巫师不难看出,巫师风筝弓箭手挂着圆点弓箭手5秒都攻击不到巫师,被活活毒死。牧师自己跑得很快,把弓箭手活活挤奶。两种战术都是基于免疫弓箭手的4秒无敌伤害。但这是pkc的开场,我脱不开身。
比分是弓箭手对牧师6: 4。
中断:
弓箭手vs祭祀
我对战斗牺牲很无语。我真的很害怕牺牲生命之泉,去除祭品的毒素,闪电爆炸的震慑效果,最后的冰冻效果。任何一个对射手都是致命的。我太害怕了,不敢主动挑战祭祀。当然,我一秒都不怕被欺负,因为我已经对生命之泉有阴影了。当我看到清除“2”字,控制我事业的天敌时,我的脑袋都在打转。
目前弓箭手面对祭祀有三种可行的战术。
1.风筝牺牲,在开场距离牺牲一个龙拳,沿着pkc的边缘移动,尽量把牺牲拉出生命之拳的范围,至少要保证自己接下来的脚步不会受到灵泉的影响,不然就输了。在移动的时候,也可以时不时的打他几下。看到龙拳buff要没了,上去赚几箭。这时候祭祀就很麻烦了。他没有把灵泉放在任何地方,只是注视着弓箭手的风筝。眼看祭祀已经被拉出了灵泉的范围,远远的欺负他。在他刚给你龙拳的时候,主动让祭祀靠边,毒他,直接冲击他,然后放陷阱(冰)继续欺负他。正常情况下,祭祀会跑过来准备打弓箭手,然后被冰封,被箭雨毒死,继续放风筝。如果祭品跑了,弓箭手往反方向跑,然后继续风筝他。反正绝对场降温是需要时间的。说说你为什么不用毒,金蚕,因为弓箭手上吊了。牺牲硬吃无敌伤4秒,准备欺负项,不怕没办法秒晕人,雷霆炸响,冰箭雨跑路,怒射此时,牺牲已经筋疲力尽。祭祀去灵泉恢复,或者直接开个灵泉怎么办?射手投降了。没救了。即使闪电击晕让你冰冻,牺牲解冻冰冻的概率也太高了。20%概率,65438+2秒0次,7.5秒3次。弓箭手逃跑,愤怒地射击。运气好的话可以打中。运气不好的话,不用冻祭就提前赶上了。弓箭手也应该先躺在地板上。
2.硬吃祭品,对付开场祭品先放蛇和灵泉的战术。在开幕式上,蛇被放在左右两边,灵泉站在中间。面对这种情况,弓箭手直接向灵泉方向攻击祭品,然后根据向灵泉火蛇献祭的三个点形成的三角形灵泉移出灵泉,继续攻击祭品,拉着弓箭手穿过祭品。此时只有火蛇受伤,没有灵泉的干扰,弓箭手一般可以按照上述战术处理祭祀。然而,仍然存在一些风险。由于直接面对双火蛇的危害,一不小心爆炸可不是闹着玩的。总的来说,赢的弓箭手还是多占一点。
3.祭祀一直跟着弓箭手,灵泉和火蛇一直没有放出来。开场后直接给弓箭手一个龙拳,开场后释放灵泉。这个其实和2号区别不大,只是对弓箭手来说难度更大。判断灵泉在运动过程中的位置,要看双方的判断。一般来说,弓箭手并不难。
弓箭手在面对祭祀时会非常注意祭祀灵泉的位置,通过冲击破坏排列好的祭祀队形。祭祀要注意,不要轻易释放自己的灵泉,要等弓箭手金蚕释放,等他无敌了再释放。
虽然不用像骑士一样长时间放风筝,也不用被别人追着躲,但是不仅要关注牺牲本身,还要考虑他的协助,真的有点头疼。虽然我很头疼,但是弓箭手的冲击真的很有用。
胜负比是弓箭手vs祭祀6: 4
弓箭手vs刺客
最后,我写了我最后的职业生涯。呃,好像还有一个弓箭手。两个弓箭手打起来也没什么好写的。完全靠计算,就以vs刺客为最后一节吧。
刺客的潜行是其职业最大的特点,这也是其他职业面对他的时候。我们需要从另一个角度考虑开仓位置。
面对刺客,弓箭手的位置有点微妙,弓箭手的鹰眼也不是特别好用。3秒内检测到1范围的概率很小。弓箭手会充分利用pkc的地形优势,开场弓箭手会站在pkc的边缘,而不是场中央。原因很简单。站在中间的弓箭手需要360度防御,再完美的陷阱也会给刺客留下很大的空间。在车站边缘,弓箭手只需要防御150,让弓箭手通过陷阱抓到刺客的概率瞬间增加50%以上。
图例:
这个防御应该是弓箭手最好,刺客的攻击不仅要考虑鹰眼cd,还要考虑陷阱的持续时间。拔了还是会中毒,对刺客极为不利。面对这样的防御,建议刺客再等一会,陷阱总会消失的。弓箭手再次布置陷阱的时候,就是刺客开始杀人的时候。但是,也有很脏的玩法。虽然刺客可以潜行到弓箭手那里,虽然可以达到100%并且100%没有副作用,但是我们会强烈鄙视这种方法。就像弓箭手一开始上飞机,在刺客隐形的时候抓住他一样,同样被唾弃。
如上图所示,射手用两个陷阱防守三分。无论怎么预防,总有落差。刺客的眼睛应该是锐利的。弓箭手冻结cd时,第一时间拔出弓箭手,迷路。三秒钟的随机跳动后,如果弓箭手金蚕马上消失,就会随着冲击而迷失,冲刺应对后续。
弓箭手在被拉的时候会简单的冰冻,如果他能冰冻,他就有70%的胜算。一般金蚕是第一个地方,刺客会直接躲起来。因为他4秒不能动,几乎不可能抓到刺客,所以刺客可以成功双偷袭,弓箭手倒下。
刺客vs弓箭手积分,抓陷阱,鹰眼差距。冰冻后弓箭手串跑,刺客基本被抓,一定要防止被冰抓。如果被冰困住,只能冲刺,走散。pkc打起来之后,太难逃过弓箭手的眼睛了。
弓箭手压以上防御时要注意不要轻易放冰。冰刺客是弓箭手转败为胜的关键点。无论是预读怒射,还是抓隐藏刺客,都是极大的保障。真真假假,等着他。冰冻刺客后,记得雨箭。刺客只能跑出箭的射程才能躲,否则80%被箭射中,然后才能跑上去追。
由于pkc场地的限制,刺客一次隐身失败后,第二次隐身逃脱的成功率保守估计为20%。就个人经验来说,除非装备压制第一次隐身攻击,完全爆炸,他会直接投降,但是大部分刺客都是直接被我防住的。
比分是弓箭手对刺客7: 3。