索尼微软主机大战前夕,浅谈VR游戏行业发展(一) | 亿欧观点

两大巨头对于新世代主机极为重视,各家的粉丝也将现在曝光出来的参数等信息做横向比对,仿佛一场军备竞赛。而在这场主机大战中,关于被称为未来 游戏 形式的VR 游戏 部分,两家态度却截然不同。

根据彭博社消息,在今年年末推出新的PS5之后,索尼将发布新版本PSVR。索尼近期被曝光的一个关于PSVR的面部追踪新专利:能将用户的面部表情实时反馈到 游戏 中,也让大家纷纷猜测其会用在下一代PSVR上。而微软Xbox的主管明确表示其对VR持消极态度,并且新世代主机不打算支持VR。

本文将从VR 游戏 出发,讨论新世代主机发售后,玩家整体硬件水平的提升对VR 游戏 行业的影响,以及微软、索尼两大巨头对VR 游戏 持相反态度的看法。

本篇为第一部分,主要讲述当前VR 游戏 的质量和玩家对VR 游戏 的认可程度。

大部分人应该听说过或是简单体验过VR 游戏 ,相比于极其庞大的 游戏 玩家总量,VR 游戏 玩家数量似乎不值一提,但是VR 游戏 是未来 游戏 产业的发展趋势这一点似乎毋庸置疑。那么如今VR 游戏 单从 游戏 质量的角度上来看,到底发展的如何。

评价 游戏 好坏的标准有很多,本文仅选在玩家中广为流传的“3A 游戏 ”部分标准对VR 游戏 进行评价:

将以上内容拆分之后我们发现,评价标准主要分三类

1. 玩家感知/体验层面:VR 游戏 在该方面可以实现全面的升级,满足玩家对 游戏 沉浸感更进一步的追求,但是受限于技术,当前实际体验较为一般。

2. 游戏 设计层面:与VR 游戏 本身这种分类相关性不大,主要是看什么团队做,要进行多少投入。

3. 软硬件生态层面:VR 游戏 的生态与传统 游戏 生态有很多异同点,总体来说行业发展仍处于初级阶段,无论是 游戏 制作还是硬件开发/发行都需要一定的时间。

综合来看,VR 游戏 行业还缺乏土壤,不乏优秀作品但是整体质量偏低,设备实际体验一般。

先说答案:优秀的 游戏 不会缺乏玩家追捧。

该处以《Beat Saber(节奏光剑)》与《Half-Life: Alyx(半条命/半衰期:爱莉克斯)》两例VR 游戏 中的现象级作品,来阐述VR 游戏 是否真的受欢迎。

1. 《Beat Saber(节奏光剑)》

如果问质量最高的VR 游戏 是什么,可能众说纷纭,但要说最火的VR 游戏 是《Beat Saber》估计没有多少人有异议。

可能你没有接触过VR 游戏 但是很可能看过这样的视频,头戴设备的玩家挥动两个“剑柄”从各种方向劈砍迎面而来的砖块,配合大屏幕和音乐设备,玩家每次砍切方块的动作恰好与音乐中的重音出现时间相对应,当砍切动作与一连串的重音相连贯时便自然而然地产生了舞步。旁观者会觉得该 游戏 未来感满满,对玩家来,这也确实是从未有过的 游戏 体验。

《Beat Saber》荣膺Steam 2019最佳VR 游戏 的作品,同时也登顶了PSVR 2019年度下载榜。《Beat Saber》的受热捧程度极高,甚至有观点认为该 游戏 在2018年打破了VR 游戏 的寒冬。

《Beat Saber》是典型的开发商零宣传靠口碑被玩家“买爆”的 游戏 ,其成功之处在优秀的打击感与节奏反馈、将 游戏 玩法设计与玩家体力相结合等等。总结来说就是:在保障优秀 游戏 质量的同时尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到 游戏 过程中。

2.《Half-Life: Alyx(半条命/半衰期:爱莉克斯)》

今年3月24日发布的《Half-Life: Alyx》(以下简称HLA)则更具代表性,相比于《Beat Saber》的零宣传,HLA则是带着众多光环降生, 游戏 界著名IP的续作,制作经验极其丰富的制作团队,身为行业巨头的制作公司。目前没有比HLA更加满足“3A 游戏 ”定义的VR 游戏 了。

而玩家对此也体现出正向反馈,发行当周位居steam全部 游戏 销量周榜第二名,同时也带动其制作公司Valve的VR套件出现了一上架就被玩家一抢而空的场景。

HLA从物理交互看来, 游戏 中几乎所有的物体都可进行互动,并且都有精确的物理碰撞。从 游戏 画面看来,已经能够达到顶级“3A 游戏 ”的标准。从 游戏 细节、物理系统等各方面,HLA都堪称做到了新的标杆。国外著名 游戏 媒体IGN给《半条命:Alyx》打出了10分的满分评价,评测者认为,其他VR作品想要赶上《半条命:Alyx》恐怕要花上非常久的时间,更别提何时才能超越它了。

这两个例子很好的说明了两点:

1. 游戏 是否受欢迎不会局限于 游戏 形式, 游戏 质量才是最终答案,在VR 游戏 中达到了在保障优秀 游戏 质量的同时尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到 游戏 过程中这一点,不存在没有市场这一顾虑。

2. 《Beat Saber》说明了小规模的开发团队在VR 游戏 领域也具备很大机会,HLA则明确反映了“3A VR 游戏 ”并不是镜花水月。

VR 游戏 拥有很好的未来发展预期,且就算在现阶段也不乏受玩家热捧的优质 游戏 作品,但是从优质 游戏 数量和设备质量来看,VR 游戏 行业还有很长的路要走。

本篇为该系列第一部分,下一篇主要聚焦VR 游戏 行业的主要构成,以及当今VR 游戏 行业发展的受限因素。