游戏王重卡集团还有未来吗?

主要是凤凰兵。第二副牌需要多召唤。请多运动。

送你双教程。

所有的双怪都有一个共同点,都是因为自身的效果而成为普通怪,也就是说在使用中,会更倾向于效果怪。另一方面,没有再召唤价值的二元性,应该算是平时的怪用。这类卡牌怪物最大的问题是召唤机会和速度。

怪物简介

高级零件:

凤凰大剑师

SD17的封面在SD系列中也只是少数。也是目前第一个+唯一的8星双。效果有两部分。特殊的召唤部分是它的突出之处。就目前的双人扫墓能力来说,还不能特别叫,只是多为对手考虑。第二个效果是特呼冲的保障,但是对怪的效果很弱,所以卡组需要天罚。具体潜力好像需要等606,有没有配套卡。

地狱之龙

6星2400通过战斗。同样的,龙也有优秀的苏生系(暗铁),属性也相当不错。可以轻松做出一轮2400*3的输出,也是为数不多值得再次召唤的怪物。它的应用范围很广,可以作为插件使用。以及有血代的卡组,可以尝试外挂。

恶魔召唤师

属性不错,可惜种族是巫师,双后拉不了自己。恶魔家族的大部分卡牌和它不是很像,替身里也没有对应的强力恶魔。使用范围比较窄,爆发力不是很强。这个cardo用在U妹卡组,用来快速走出U2控制场。有一段时间很美。

巨型植物

大家对一个卡牌不会陌生,巨植物+孤火= "堆姬,前段时间已经恶心了不少玩家,它厉害的地方正好是另外两个苏生型双打没有的地方。苏生怪物不会因为巨型植物的死亡而死亡,在苏生中可以分为植物和昆虫两个种族。双专用组件是巨型植物+翼蝶+无间道皇帝/铁甲虫。其爆发力和多功能性在双用中名列前茅,这张卡也是奈落最有可能被抓到的双怪。

螳螂贾贵

效果看起来很强大,可惜用起来不那么理想。作为高星双,攻击力不够,很难支撑重新召唤。需要等待血代、召唤师或者其他特殊召唤手段的存在,才能达到理想的效果。除了被巨型植物召唤,对于帝龙来说没有其他足够实用的地方。

地狱的门法尼尔·布拉德

亡灵的双怪,6星攻击力2100,还不够。不过在亡灵优秀的苏生环境下,重新召唤后的效果很好。有了效果可以拉菌调8星,也可以自己拉绝望或者风暴,更适合苏生,亡灵世界的任何单位。有几个值得再召唤一个双卡车。但由于使用范围较窄,对纯双卡车的需求并不高。

燃烧之王排龙

四星可能有一些使用价值,五星真的可以被评为最难用的牌(都不是)。每回合1000的伤害没有潜行鸟稳定,攻击也不够高,站不上场,更别说还能不能再次召唤(有没有价值也是个问题)。

从属零件:

元素英雄,亚新夏宇

一旦是双下属中攻击力最高,属性种族名好的怪物,也是再次召唤价值最小的,除非它有很大优势或者下一轮和本回合根本没有怪物召唤。什么?接触融合?你一定是在和你的对手玩...

上升骑士

另一个战力,也继承了战士家族再次玩装备的效果,不过这次是扔剑和踩雷的职业户之一。一轮不限,只要装备够就行(首选工具龙)。用爆炸射击,2个很容易达到1,效果不限于一轮。只要你有足够的装备,就可以用变成装备的陷阱卡最大限度的利用它。属性是炎症,对现在的环境也是一个惊人的打击。

魔都十字军(暂且这么称呼吧)

606出现的双怪能力不错,双值也比较高。它的攻击效果只有达到魔点后才能达到。与暗黑女武神合作是个不错的选择。就连单兵作战能力也很出色。

黑暗女武神

就像VJ的介绍,这张卡是魔鬼毁灭者(红甲)的前场版。再次被召唤后,加载魔法点数没有上限,玩神驹城可以炸一张牌。因为效果强,一般会在召唤/特殊召唤的时候被奈落掉落,不会浪费再次召唤的机会(因为对手不能保证你会不会再次召唤)。在天使卡组中显得相对较高,在双卡组中作为较低级的单兵作战力量存在。也是值得再次召唤的怪物之一。606的魔都十字军加效果可以用在上面。双全冲的使用能力提高。

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紫罗兰

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二楼

古代机械骑士

另一个相对合格的双下属战力,如果不再次发生也没多大区别。古卡组常见,也可以考虑在牙车街投资1(2龙1骑士)。

双子座枪骑兵

还是战斗力1800的一部分,效果可以再看需要。也属于单兵战斗的卡牌,从属也可以作为普通怪物使用。

调整魔术师

同样是606的双怪,从战斗力上来说还可以,但是效果感觉怪怪的。有没有价值不好说,但是双重环境下,召唤/召唤的机会很珍贵,白怪好一点就是巨人或者星尘。如果非要用,自然调节不是更好吗?(笑声)

外星人hypno

目前笔者还没有仔细研究过异形卡组中是否有卡位,但其属性相对较好,纯双可以作为稳定的下属战士。至于第二次之后的效果。。。a点肯定是个问题。

未来的服务员

战斗能力我过的不是很好。如何快速再次召唤也是一个难题。和黑女武神一样,优点是不太可能浪费再次召唤的机会,原因是威胁太大。还应考虑卡组投资对墓地的影响。然而,在魔都十字军和黑女武神的绿色组合下,未来官方的效果有点鸡肋。种族属性可以结合诚实和光剑的抹杀。

水面上的艾瑞莎

4星1500攻击力,也方便用遗言把怪物拉出来,有水的时候勉强用,因为有减星,装备释放后可以杀死很多怪物,但是很有可能会因为重召唤而失去装备(情况类似于DNA修改后对特定装备的处理,但是找不到具体的调整)。),而且杀怪后附带的失卡效果最好也算是附带的。水属可以和水灵配合,通常作为水属卡组加入。

幸运吹笛者

古怪的属性种族组合,没有可靠的减星手段,属性难以匹配,暂时无法发掘它的潜在威力。

巨人果戈理

纯攻的重效在岩卡组有一定的使用价值,而且这种卡在有血生成的情况下不容易成为第一攻击目标,但整体效果比较平淡,轻攻击力不如小NEOS稳定。

跟踪渗透者

用首领的手牌或者橡木妖,直接攻击力是不少,但是实战中除了双轮直接攻击很难使用效果,有点生不逢时。

赤翅蝴蝶

注意,它叫炎妖蝶!(笑~XX蝶的自重)前面提到的组合核心之一,从TCG到OCG的强力支援卡,太依赖墓地了,需要几个回合才能发挥作用。双龙只有1条龙,不足以在以后的融合中使用大量的墓葬。如有必要,需要用卡枪或杂货商来实现。

无限黑暗恶魔

另一张不合时宜的牌比渗透者的牌还要弱,也是一张无法挖掘潜力的牌...

龙影鱼雷龙鲲

再次召唤后,此卡用于最后一击或反压制,鱼卡组一般不需要。如果水属于双,那就是非常好的暴徒,3星2500的可怕攻击...

黎明守护者

第三个光武氏族,它的再召唤效果意义不大。其他配合,可以看上面的光之战士。

魔法反射粘液

这张卡片很特别。。。。对于上述大部分打手的双差来说,单兵作战是完全不存在的。但再次叫牌成功后,如果配合不破卡,还是会对对手造成不小的伤害。但是,在目前的环境下,如果靠这种胜利的手段,你的胜算有点低。

双勇士

强大的支援卡,效果值相当强大(攻击力...).起点和最后的话差不多,一轮不会死一次。在你的回合中,你至少可以召唤一个双怪(第二次攻击?伤到自己的时候请注意血量)确保不会被破。轮到你的对手时,不要对他抱有任何幻想。防止对我身体的伤害或者干扰都不错,但是我更喜欢后者,有这个攻击力...自残后能剩多少血。

VOL2相关支持

超合金猛禽兽

龙融合怪,地表一方的存在可以让场上的双怪变成重新召唤的状态。一般来说,只要有足够的手段来堆坟,重耳就不会缺少一张底牌。使用融合或者龙镜外出是非常容易的。小心别踩到坑上。这个东西也是扫雷专业的。

黑色牛龙

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紫罗兰

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三楼

同源龙基本上可以算是两用的。8星和3000攻是亮点,使用双怪特性4+4非常容易出(当然出的时候经常去次元)。效果破了之后后场也很舒服,因为双循环系统很好,手牌消耗也不会太高。破坏后的效果很奇怪。除了骗黑玫瑰龙清场,别指望用太多。

双子座召唤师

这张卡出来的时候,正好是限制血液生成的年龄。可以算是血代两用怪物版,推出的时候就无语了。现在限制了血代,这张卡作用不大,也是废铁稻草人比较小的怪物。

フェデラィザー(没有中文版本)

破战相对不窄的堆坟支持,也可以抽卡,不会像蠢葬一样影响卡差(灵活性当然差)。是否投入取决于卡量的巨大,或者作为暗黑之鸟的外挂扫墓。

树海的枪手

特别呼叫支持,就其效果而言,没什么好说的。首先需要两个身体被特殊召唤(有机会卡壳)来解放自己作为双特殊增援。其实这张卡就是一个怪物版的魔法。相对来说,双勇士取回关贸总协定教堂比它好多了。

红莲战士

(这家伙的能力将等同于黑暗武装!?不可能的...那为什么会有这么特殊的通话条件?(不知答案并表示恼怒时说)别问我...哦,还能叫)

战斗力出众,效果相对平庸,似乎只有战士族和炎族的优势。虽然每轮都有墓地特殊召唤看起来很强大,但是保护他的卡的需求增加了。另外,Dui自己的扫墓能力也不是那么好,确实比Dui在卡组特殊召唤的普遍性差了一点。也许稳定是最大的优势。

能源战士

606部分作为双拥中比较突出的一个,属性和种族都很优秀。效果也很星,可以让双怪在再次召唤或者攻击时避开大部分伤害陷阱。但是因为防御伤害卡也在加强,所以大环境下也有无损系统。这部分,还是没办法加这张卡。加不加,要看卡组是否需要纯度。

超级双重召唤

单体变成重新召唤的状态,副作用是回合结束还手。本来双就缺召唤/特殊召唤手段,这次手更缺。在任何人开始之前,下面的卡片代替了它的位置。

权力解放

副作用(或者说正面效果)就是受影响的怪回合结束,成为内线。总的来说,作为超级魔兽的替代品,帝龙的突围输出在庞大的植物链中还是有的。如果没有造血或者LP快没了,突围可能会带来一线希望。

超级回忆

相对于解放力量,单体快速进入双态的装备卡。其优点是稳定,相对爆发力降低。作为特呼冲流中的重要卡,它最大的作用就是重置/获取双重身份和墓地特呼。就其条件而言,不能在平时的怪卡群中单独使用。

金刚李珍

给目前通话/特殊通话机会较少的重卡套带来了新的选择,使用方法不多说了。卡片效果非常简单易懂。

双电光

两串(双)鱼卵(炸弹)。快攻魔法可以在再次躲避奈落等异常或者召唤的时候起到稳定的作用,也可以最大限度的利用苏生的怪物在记忆秋千上的作用。伤害效果可以前后对应,双卡车群有值得投资的理由。

双滴点

对于这张卡,只能直接通过。。。回报不高,但是代价很可怕。想用这张卡,还不如直接被雷劈。

受害者反抗了。

双特攻反击,缺点很明显。对应范围不够,只能魔法无效。必须有两个怪物在场。次生(正)效应还是很小的,可以用来重置双重状态。变相的无成本投放也是一个优势。虽然在使用这张卡上不如魔梗或者魔抽(不要跟鬼说魔宫-碟-)

双子座助推器

亮点是第一个效果。把这张卡当成装备版。它与SD17的blade master和Ascending游乐设备效果结合使用。第二个效果是一个鸡肋。在你自己的回合中,摧毁这张牌以获得第二次呼叫的需要并不高。在对手的回合中,即使反复指责,站在自己回合中的机会也太少了。聊胜于无。

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紫罗兰

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四楼

涉骨外援

非施法区域

尘埃的边界

记忆的摇摆

无声的毁灭

野心的护身符

黑暗大规模生产工厂

职责的象征

捕获设备

苏生的灵魂

justi break

正统血统

可怜的老鼠的攻击

这部分简单总结一下:大家应该很容易注意到,与梵谷相关的卡牌并不多,但是梵谷的整个苏生体系都是完美传承的,而侠客这种神级装备也是二次堆坟如此重要的原因。手卡补充和效果链对墓地的依赖性很强。同时成本也非常明显,很难从主流继承两大王牌,即技能剥夺和宫廷弹跳,所以手牌补充也是需求异常。天罚或者血代暴力攻击对应的成本,半继承魔法免疫弊大于利,所有下属的战力都浮动在这个阶段1800~1900,不依靠装备很难压制。如果魔法免疫和攻击在上面,笔者更倾向于后者。但是,威胁魔法并不是很多(你们都玩过。。。没办法)。两者的倾向也影响了纯重卡集团的构成和运营。

1,完美继承类:苏生系统控制转移攻击辅助。

苏生制:由于双重特征,大家可以看到以上部分的核心点是墓地和田地。通常所有特殊的苏生替身都可以正常使用,这就使得替身复活的几率甚至比亡灵还要高。

控制权转移:控制权转移的继承是没有意义的。目前双怪的东西不多,适合转的也不多。操作不当给了对手可乘之机。

攻击辅助:侠客尚和穷鼠攻击两个圣物并继承,没有任何影响。唯一遗憾的是,这两张卡在再次召唤后会失去作用,但作为再次召唤前的保护手段,也可以称之为完美传承。

2、半继承类:技能剥夺魔法免疫系统宫弹压力

技能剥夺:二元性是一个效果怪物。技能剥夺生效后,所有二元性都会丢失,变回平常的怪效。这是很矛盾的部分(笑)。首先,再打电话肯定会优先考虑失去价值(都没用),不再打电话。攻击力和场控力也相当不足,不能使用通常奇怪的攻击辅助和保护手段。好处在于双重状态的重置和对方的制约。

魔法免疫系统:再次召唤前不能给对手装备侠客等卡牌,再次召唤后不能免疫对手洗脑。很多时候你只能受益于1800~1900段的暴力压制。如果有办法压制对手高攻防怪的出现,那么这些牌还是不错的保护。

宫廷韧性:这部分没有太大影响,只要在甲板上调整就可以了。双兵效应对手不能用韧性来对付。反而缺点是换血+弹压+不使用苏生系统的双兵自残LP消耗高。

3.非继承类:特别呼吁卡绘制系统检索

抽卡系统:所有的骨头都需要手中的常用怪,双手就是怪的效果。如果不能继承,就给平时的妖怪留几个位子。

搜特来电:这个只能属于平时的怪专利,但是自从双兵出现以后。Double本身也有独特的检索系统。

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样本台:

SD17石强战攻变43张。

凤凰刃大师X2

上升骑士X3

亚新生儿X3

双战士X2

来自前线的X3上尉

不朽的战士X2

钢铁骑士X3

未来石X1

加固

双重召唤X2

闪电漩涡

飓风

小轩

X3一族的统一

灭绝的使徒X2

生生爆炸

凤凰剑

霹雳X2

链式X3爆炸弹

X3东正教

申轩X3

军人是双心的,会把暴力玩到底。纯粹简单的暴力卡牌,强调快速储码,手牌注定漂移...