三国杀武将的技能和人物的历史背景有什么关系?

魏国(公元220-265年)

曹操

背信弃义的人:

这一代的霸主,“奸雄”二字真的是他一生的写照,他的技能名里也无奈的选择了这两个字。至于内容,就难了。吴伟是《演义》中的反派人物,但他的人品和事迹并不亚于诸葛亮。几乎不可能用一技之长涵盖他的生活特点,他的战斗战术,他的治国才能。但是设计师也做了一大半。曹操手下的文臣武将,大量来自敌国。张辽在吕布,张合在袁绍,文聘在刘表,庞德在张鲁,不计其数。

另一方面,奸夫把伤害他的牌据为己有。有多生动?

护送:

早期师傅的技能都是依附于杀桃的。蜀是最弱的,但它是主要的攻击。刘备也是三个战场中最勇敢的(这个可能大部分人会反对,后面会讲到),所以不得不杀。孙武之保命,得桃。吴伟一生都在战斗,经历了无数痛苦。而且因为在法庭上,他被谋杀的几率最大,最需要护送,所以不得不离开。

实战中往往需要牺牲忠臣,而魏的大臣多是受伤后才开始技能。作为曹操的手下,品尝到有虎作伥的感觉是符合历史的!

甄姬

三国四大美女之一,魏第一代皇后。俗话说“二乔在江南,甄宓在河北蛮”,作为三国四大美女中唯一能被正史流传下来的美女,绝非虚名,而是真正做到了美貌、智慧、善良并重。

早在我小的时候,甄士隐就有很多吃的。那时候有战争,人民就卖金银。甄宓的妈妈想把它和食物一起买。甄宓劝她母亲:“现在有战争,人民没有国王的法律。你在家里买这么多宝贝是很危险的。还不如用来帮助家里的亲戚和村子。”这就是“男人无罪,妻子有罪”的由来。

洛神:

技能的名字来源于曹植的《洛神赋》(也叫《甘振赋》),但问题是,黑的可以留在手上,红的可以丢弃吗?这个动作能符合甄宓的某个性格或特征吗?我不知道。但是,这个技能的设计是独一无二的。

席卷全国:

很明显,这是取自《三国演义》,曹丕想剪,看到有“倾国倾城”的色彩,就停了下来。曹丕不能被其色所杀,所以甄宓的手是“闪”的。契合度高!

值得一提的是,这个技能是曹操“押解”的最佳配合。野史还说曹操曹操曹丕之父子都很爱,只是曹操没有得到她,但他心里很有数,甚至在政治上向请教。所以不如让她配合曹操。正因为如此,才真的没必要出曹丕。我一直反对富二代(孙策不是富二代)。事实上,曹丕和甄嬛如此亲密,只有像吴伟这样有气魄的英雄才能“配得上”这样的美女。

夏侯惇

魏第一将军。曹魏阵营中的将领地位最高。于禁救襄樊之围时,只统率七军。当时他掌管的军队多达二十六支。但无论历史还是言情,瞎子夏侯的表现都很平庸,功绩不多,劣迹却有几个。被吕布偷袭,被马前卒劫持,太丢人了。

英勇:

这个技能来自于传说,当夏侯惇和吕布的部下曹兴战斗时,被一支箭射中了眼睛。他拔出箭甚至抠出眼睛,吞了下去,然后更加勇猛,杀死了曹兴。技巧是受伤后,判断对手会受伤或弃牌。很合适。

夏侯元

快速:

三国里对小夏侯的描写比演义里更厉害,这就忽略了他的战斗方式——快!“深为将军,临危不乱,常出其不意,故军曰:皇军校尉夏,三日五百,六日一千”——三国曹川、裴评。曹操击败关西盟军后,韩马等人的残余势力还在危机之中,而夏侯大败刘,斩首梁兴,退守马超,避开韩遂主力驻军,轻装远程进攻,导致韩遂主力与之交战,击破韩遂,曹操称之为“虎步收右”。灭陇右时期充分显示了夏用兵之快。

设计师能被冠上“快”字,证明设计师不是纯粹以言情为主,也读过三国志。这个技能在游戏中甚至可以用闪电,弹药,欢乐攻击别人,非常好,非常契合!

曹仁

曹丕禅宗之后的第一代傅将军

根据:

曹魏的将领各有特点,以夏为主攻,曹仁为主力防守。曹仁在言情方面还算不错,甚至有点胆小。但事实真的是这样吗?只要看看他的对手就知道不是这么回事了。袁绍在与曹操官渡相持不下时,派刘备纠正隐贼,扰乱曹操后方。曹操顾不上,就派了曹仁,刘备一战大败..可见他不可能只留着。赤壁之后,曹骏士气低落的时候,刚刚守住江陵一年多(虽然罗曼史只有一次,但实际时间长达一年),对手刚刚把曹操的周瑜打走。襄樊之战,对手关羽水盖七军,魏振华夏,曹操被迫迁都。曹仁面对这样的对手,只要守住襄阳和樊城,拖住关羽。否则就算孙权来帮忙也无济于事,因为“江南已是一地鸡毛。”曹仁比五子之首张辽更勇敢。“曹大司马之勇,张辽第二”——论《三国志》曹传培对付梓的评价

捍卫形象还不够,捍卫权力还不够吗?是不是无法衬托出曹仁的防守能力?因为不会讨论平衡,所以暂时不讨论这一点。

除此之外,曹仁曹洪和张辽黄旭也经常提出演义。但实际上曹洪远不如伍子胥和曹仁二夏侯,所以设计者在选择将领上还是有所考虑的。

张辽

魏前将军,五子之首。张辽在吕布手下的时候,他的前任高顺指挥陷阱营700人,所向披靡。这个时候,张辽似乎已经没有什么亮点了。投降曹操后,事迹增多。言情里张辽去说“投降”关于公屯土山。而《三国志》是常包围夏时,张辽去说的,事后,曹操不同意,说是太危险,担心张辽有危险。张辽的事迹很多,当然最过瘾的是《魏镇逍遥津》。

突袭:

Raid就是摸别人的牌。技巧简单,实用,经典。基本上就是偷的加强版。这个技巧和历史(或者浪漫)不是很接近,但是勉强说得过去。原因:张辽以八百对十万打孙权,不可能赢。在《演义》中,张辽使乐进诈败,引孙权过来,然后断桥埋伏。在《三国志》中,张辽只以攻为守,却在孙权来攻城之前,出阵攻孙权的营寨,令吴人夺空。

技能“突袭”赢了别人大部分的闪现和桃子。通过“攻”,加强了张辽自身的防守。

许诸

储旭也是曹操的保镖,但他的寿命更长。典韦可以吓退吕布,储旭也可以吓退马超。

裸体:

三国演义中有一段是“储旭赤条条打马超”。据说,当他们战斗时,储旭脱下外套,继续为马而战。可惜历史上没有这回事,但马超问曹操:“虎侯在吗?”曹操指给他看,马超看着储旭,但他不敢动!

恋爱中的技能契合度很高。以前少摸两块,其实不好,因为储旭也脱了上身衣服,下身还是有的,少摸一块最生动。

荀彧

曹氏集团的首席谋士,堪比张亮和萧何的智者,对曹氏的后方进行了全盘规划,战略大方向把握得当,后勤保障万无一失,道德高尚。连司马懿也很佩服他,常说:“书传千里,我亲耳所闻。在过去的几十年里,没有像荀这样的人才。”

驱虎:

取自言情小说中驱虎吞狼的策略。于迅先是让二虎争食,诱使刘备杀了吕布,刘备没有接受。他还制定了一个驱虎吞狼的计划,就是以皇帝的命令命令刘备进攻袁术,然后徐州空虚,诱导吕布进攻刘。这个计划完成了。

游戏中的驱虎技能有点像拿刀杀人,也像现实中的言情。至于拼写,那是游戏的问题。

拯救你的生命:

这种技巧,无论是名称还是内容,都很难与于迅的具体事迹相匹配,但似乎是他悲剧结局的一个总结。许多学者倾向于认为于迅曲线救国。汉朝会灭亡,但只有曹操有这个野心和能力拯救残汉。因此,于迅只能选择他来破坏群雄,但随着曹操的本性逐渐显露,曹勋之间的矛盾也逐渐激化。最后,曹操想当龚伟,迈出了篡汉的第一步(其实是赤壁前的废三公第一步,只是宰相兼管一切,还没有挑战皇权的第一步)。于迅退缩了,坚决反对。自杀,看似无奈,实则大度。

于迅死了,第二年,曹操顺利晋升到龚伟。“救命”这个技能让人双手沾满鲜血,意味深长。

至于曹操和于迅,那不一定是绝配,而只是一种适度的合作。当然,这两个人后期成了坏朋友。相反,于迅和刘备是很好的合作伙伴。刘备想回汉,于迅想回汉。荀凌俊临死前后悔了吗?不过话说回来,或许在于迅眼里,刘备只是一个地方政权和反贼。

郭嘉

这位先生作为曹魏的军师,真是让人捉摸不透。于迅很少评论战术,他自己也很少参军。荀攸和程羽主要负责战术建议,只是偶尔评论一下战略。而郭嘉则在战略战术上有很多建议。战略上,孙策袁绍的判断等。,战术上,是泛滥。曹操的死敌刘备的处置力度明显高于程羽。刘备来投的时候,程羽已经看透了这个人的势力,劝曹操杀了他,而郭嘉则和曹操一致认为不能杀他。以后曹操要放曹操,程羽当然不同意,郭嘉也不同意:不杀也不放曹操。水平超群!

羡慕:

三国杀游戏中有一个独特的概念:审判。很多人说三国杀取自BANG。不知道这是借鉴还是原创。判断,也就是运气和命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“宿命”。

这张命运牌可以换成司马,可以换张角,但是郭嘉可以接受!意思是他能窥探秘密,所以即使在三国志里,郭嘉的预测能力也是神圣的!最经典的是他预言孙策将死于刺客之手,正如他所说。当时曹颖元正对官渡,形势极为危急。如果他是错的,或者即使他是对的,只要孙策在错误的时间死去,三国的历史真的可以改写。孙策和刘表不一样。他的用兵水平可能不如曹操老练,但论速度论变化,绝不逊于曹操。他绝非刘表、袁绍可比,他要北伐曹操!所以郭嘉这次预料到了,这是一个神一般的存在。

遗产:

取自《辽东演义》的遗产,当然历史上也是如此,不给公孙施压,让他自己解决二原。在游戏中给卡就是这个计划的体现。

司马懿

终于轮到你了。在三国志里,他只是我最喜欢的角色之一,但他是三国杀里我最喜欢的角色。外貌,造型,背景,服装,体态,眼神都是最好的选择。真的设计的很好。技能的设计也说明西玛绝不是低级角色。用好司马不容易!(反正我到现在都没好好用过)

司马懿作为三国的终结者,政治一流,战斗一流,观察人心一流。吴伟先在他眼皮底下逃了出来,然后拖着卧龙死了,杀了张合,毒死了金牛,消灭了曹石的党羽。至于孟达,曹爽,王陵,公孙渊,他两三招就脱不了干系。

反馈:

曹操受伤拿了伤害卡,司马直接拿了对方的卡。即使是弩这样强大的武器对他也没有任何作用。但是,我想不通这个技能对应的是那个故事。唯一能擦到一边的是诸葛亮送给他的女装,败坏了他的士气,鼓励他出征,而司马却借此机会从使者那里得知了最关键的消息:能少吃点,长时间操心事吗?

天才:

无论是《演义》还是《三国志》,黄巾起义都是负面的。张角只是一个恶魔,命运并不在他身上。所以他的鬼虽然凶,但是只能用黑卡。相比之下,司马的命运确实是货真价实的。演义里的上谷之战就是最好的证明,善于发号施令的卧龙对他来说不算什么。

游戏中四色互换,救人还是害人全靠司马懿心。

在游戏里,他和历史一样。看星星呢?看完了,审判卡还是会换给司马,因为天命不在卧龙;八阵图呢?司马要你赢,还是要赢;雾呢?司马要你死,还是死;诸葛亮连弩威力够大,一开玄就缴械了。

刘备

仁德:

刘备的仁义天下闻名。在早期,他已经让刺客不忍刺出,让猎户杀妻送肉。中期来看,也有过河的人。后期刘备背客,轻忽仁义。但最后从臣民的角度来说,老大刘备是最好的选择。曹操早年经常记录一场大屠杀,但在吴伟手下,智者为自己担忧。晚年的孙权也是特务统治,甚至杀了鲁迅。除了杀害张的家人,刘备还指责了另一个彭冯。至于汉末诸侯的习惯——屠城,也没什么不好。游戏中的给卡加血非常生动。刘备的仁,也成为他最终成就的最重要因素。

激动:

既然蜀汉将领都是靠杀生为生,那么刘备作为君主,自然可以指示部下“杀生”。据我所知,历史上刘备的激将法并不是指某个特定的激将法。刘备最大的敌人是强大的曹操。刘备南北奔走,号召天下英雄以个人魅力反抗曹操。所到之处,都宣扬曹操篡汉,用正统观念敦促他人。那些正统观念严重的,比如赵云,诸葛亮,都是一心一意跟着他走的。所以这个动作可谓是昭烈一生的执行。

关羽

武:

这个技能在名称和内容上都是杰作。名字是关羽现在的号。至于内容,关公脸红了,但最后,关公的死是流行的。很多时候,他用气势杀人,被红牌打死,很形象。

张飞

咆哮:

与关羽杀人的气势不同,张飞的实力更强。游戏里每个人都可以杀一轮,张飞一个人可以杀更多。江草被爱情小说中的龙板桥灌醉致死。张飞和张霸蛇矛也很适合。张飞最怕不杀。有了蛇矛,张飞的作用可以最大化。历史和演义中张飞攻强守弱,一度丢掉徐州,张飞在游戏中的防守能力也很弱。

诸葛亮

观星:

这个技能其实并不是老诸葛的专利。其实诸葛亮一生看了无数的星星(周瑜死,庞统出山,庞统死,鲁肃死,关羽死,赵云死)。其实看星星并不是很难,其他人,比如司马懿、庞统甚至彭贝都可以看。技能的内容也符合诸葛亮的能力。有预知的能力固然好,但有时候你改变不了自己的人生,尤其是遇到了注定要回归的司马懿。

空城:

空城计划源于浪漫。事实上,这并不是浪漫的第一次创作。《三国志》引用裴氏注郭冲的文章,突出五件事,其中一件是空城计,当然是虚构的(这一点裴松之已经反驳了)。藤甲是空城很好的补充,但讽刺的是,一手摧毁藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命。

赵云

龙胆:

这个技能的名字取自刘备的赞美:子龙勇往直前!每个人都是被五虎将军杀死的,只是方式不同。与张观的强大实力不同,赵云的武功攻守兼备,所以民间传言说他一生从未伤痕累累。关羽虽然强大,但总会受伤。赵云没有受伤的记录。游戏中的杀闪互动看似简单,却是赵云武功的真实写照。

马超

马术:

西凉军的特点。

铁骑:

刘备即位后,成为骠骑将军,与张飞并列。其实马超是一个镇的诸侯。他曾经和刘备平起平坐,一直怕曹操(马没死,我没地方埋)。带着他的西凉铁骑,杀了曹操,弃了袍泽。张立强强,赵云攻防兼备,马超以速度取胜。因为它的速度很快,闪是没用的,所以他有这个可以强行一击的技能。

黄月英

聚集智慧和奇才:

正史中没有记载,演义中也没有描写。但是民间有很多关于黄月英的传闻,可能是因为她是诸葛亮的妻子,人们都希望黄月英是一个与诸葛亮齐名的智者。民间传言大多认为官制工匠起源于黄月英,诸葛亮弩和木牛刘妈都是受黄月英的启发。更有传言说诸葛亮年轻时不善于隐藏表情,于是黄月英造了一把扇子(是朱雀羽毛扇吗?)遮住老公的脸,让他深不可测。不管怎么说,在蜀汉人才匮乏(尤其是智者匮乏)的情况下,有这样一个人拥有如此强大的攻击技能,确实很有帮助。

庞统

序列:

明显取自演义,庞统欺骗曹操,教他用铁链接船。在扩火之前,有知情人透露梅花对于一个新角色来说非常重要。当时我就猜到不是庞统就是于迅。值得一提的是,对庞统一生意义重大的露玛,也是梅花。这是巧合还是...

涅槃:

这个技巧没有由来,但说明设计者和很多言情小说的读者一样,对庞统的早逝深感惋惜。要知道,很多人都认为庞统的早逝对蜀汉最终未能得天下起到了至关重要的作用。溥仪认为庞统不会死,所以诸葛亮会守荆州,万无一失,关就可以放心北取襄樊了。言情中庞统急功近利,历史上却纯属偶然,更令人惋惜。于是设计师给了庞统重生的能力。庞统六滴血小制衡的出场率大大提高。也给了庞统粉丝一个愿望。(还好不是谣言,死了就帮一把。怎么会有人用呢?)

黄忠

猛鞠躬:

历史上,黄忠在刘备登基之前就死了,没有活到为关羽报仇的时候。正史只有寥寥数语,演义让黄忠的性格更加丰满。这位老将军品德高尚,关羽不屑与他交往。然而,关羽死后,黄忠大叫:“今天我要为关公报仇!”舞大刀入吴郡,落得和关羽一样的下场,被马忠杀死,可见其忠义。猛弓和马超的铁骑差不多,但条件似乎更容易刺激。血越少越强,说明黄忠老当益壮。攻击范围越大越强,体现了黄忠的箭法。配上麒麟弓就更准确了,虽然麒麟弓是吕布的。事实上,只有太史慈和吕布以射箭闻名,黄忠的射箭规则是虚构的。

魏延

狂骨:

魏延是刘备从兵卒中一手提拔起来的将军。魏延在攻打汉中之前,并没有取得重大的军事成就。大多数人都看好张飞是保卫汉中的人选。张飞自己也很自信,但是刘备把魏延推到了汉中郡的重要位置。“若曹操来自五湖四海,请为王拒之,而将遣十万人代之,请为王吞之。”这是魏延对他英明的主人说的豪言壮语,可见他的自信。其实魏延基本都做到了。技能的名称取自两个地方。演义里诸葛亮说它有反骨,最后他大喊“谁敢杀我?”,既要独自领兵攻长安,又要在诸葛亮死后独自对抗司马懿,够疯狂的,所以称之为狂骨。至于吸血的动作,从何而来不得而知。

孟获

元凶:

孟获是南蛮叛乱的罪魁祸首。很多人认为YY孟获一定是在蛮族入侵的时候被X入侵的,这可能低估了KAYAK等设计师。锁定伤害源是一个很奇妙的技能。孟获智商不高,也容易被人利用,但是又笨又有福气。所以奖惩归他,他不能选择,这符合孟获的性格和命运。这个技能是行为技能和一般技能的完美结合。至于给娜楠免疫,那是自然的。

再次崛起:

这个技能无疑是“七擒七纵”形象的写照。以梦露神的风格展示手牌,可以达到25%的回血效果,体现了孟获不屈不挠的精神。而且和老诸葛亮的互动更符合典故。老诸葛亮基本上是靠看星星来配孟获的,他也打完了孟获,就看孟获是否向老丞相投降了。另外,我连夜测试了几局后,这个技能平均发射7次,正好符合七擒七纵。这个技能也是事迹技能和一般技能的完美结合。

火神

巨像:

大象其实是木鲁王的独门绝技。三国杀的人数有限。当然,我们不能给穆鲁这些跑龙套的。我老婆是野蛮人之后还能驯服大象也不奇怪。事实上,入侵那曼的卡是大象的脚掌。既然大象代表了那曼的入侵,那位女士收了之后自然要收起来,可见驯象的功力。这个技能厉害(尤其是乱放娜曼的OL),在配合上,和老公孟获形成一定的配合。

凶刃:

这个技巧大概是想表达妻子擅长飞刀,性如烈火。在《演义》中,夫人俘获了蜀将马忠(原名狐杜,刘备曾说:“你失了黄权,得了狐杜,这世上多贤人”,可见马忠的强大。这个技能继续继承了蜀国的传统:杀生吃,打一次再拉,威力无比。不过有限的手牌下能不能拿到还不确定,但是那一拼基本上是做了。

诸葛卧龙

消防仪表:

诸葛亮曾说自己爱用火,但在演义中,此人的纵火记录确实数不胜数(一出场就放火烧了博望坡,放火烧了新野)。红牌作为火攻是理所当然的,但其实火攻并不是诸葛亮前期独有的,后期也大量使用(烧藤甲,烧上面的山谷)

看破:

诸葛亮一生识破无数阴谋,黑牌无懈可击,实至名归。在我的印象中,诸葛亮唯一看不透的就是最后一次离开岐山时,在北苑魏桥被司马懿伏击。真正的节日岌岌可危。至于其他时候,基本没有他看不透的。

八个阵列:

首先,技能的名字很好,但是如果取了“八卦”就不好了。诸葛亮在《演义》中只用了两次八卦。第一次是石布做的八阵图,差点把鲁迅困住。第二次是常规战斗,司马懿被人做的八卦阵打败。分别打败了魏末和吴国的两位智者。虽然诸葛亮发明了诸葛亮弩,但在《演义》中只留给姜,他一次也没用过。八卦阵不仅是诸葛亮独创的,也是他用的,而且总是装备合理。

虔诚的诸葛亮

七星:

卡的图虽然取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮生前使用的爬星方法。49天后,如果灯不灭,他的寿命可以延长12年。事实上,即使延长寿命十二年,诸葛亮也不可能成功,因为十二年后,司马懿还活着。游戏中七星互换,看似强大(不能拉拆),但在游戏之外,有时候会出现诸葛亮存了一些好东西,关键时候还是用不上的尴尬情况。挺符合言情故事的。

盖尔:

取自诸葛亮借东南风的故事,自然造成火焰伤害+1。

雾:

诸葛亮根据《演义》中诸葛亮借草船放箭的故事,推算出那天有雾,迫使曹骏只放箭不进攻,安全借了十万支箭。

沈关羽

吴申:

从红牌到红牌,威力降低很多,但是没有距离限制,也是一种补充。演义里的关羽死后,真的是无距离杀敌。即使在万里,让他上场,他还是能上场。在荆州,梦露被追得死去活来,后来关兴追潘璋的时候,关羽也出现在门口。远在洛阳的曹操也深受其害。按照演义的逻辑,曹操看到关羽脑袋动了之后,深夜梦见了他,然后手下人劝他建一座新庙避开。结果他砍头梨树神,头风病加重。最后梦见了傅皇后、董成等死者,最后自己也死了。所以追根溯源,从关羽开始。十年后,诸葛亮第一次出祁山打羌人。当关保陷入危机时,关羽杀了羌人,解救了他们。真的做到了永远。

武魂:

这个技巧显然取自关羽死后追赶梦露的故事。如果判牌是桃或者桃园,可以豁免,因为关羽和刘备张飞在桃园结义,也就是关羽把你当兄弟,你就没事了。