游戏侵权抄袭的定义是什么?

游戏侵权和抄袭的定义是游戏中的人物、图案和音乐可能构成文字作品、艺术作品和音乐作品,受著作权法保护。未经著作权人许可,复制并向公众发行游戏中的作品,属于侵权行为。

游戏抄袭根据抄袭内容的不同可以分为以下几种情况:

第一,纯代码抄袭,一般比较复杂,可能主要是游戏中的某个特定效果(比如游戏引擎),也可能是游戏操作形式上的纯技术抄袭。涉及的法律方面可能是专利侵权、侵犯商业秘密等。(比如老员工出去用公司原码创业)。这种鉴定比较复杂,必须经过专业人士的鉴定,但一旦实施,基本不可能翻盘。毕竟大部分公司都会在代码中留下自己的痕迹。

第二,游戏性抄袭,大部分是我们普通玩家所说的,比如DOTA和LOL,LOL和王者荣耀,但是著作权法不保护思想,只保护表达,纯游戏性不受保护(全世界都有),所以这种所谓的“抄袭”在法律层面不构成抄袭。

第三,游戏内容抄袭,分类很广,根据要素不同可能构成不同的侵权。比如游戏画面、游戏角色形象、游戏背景故事、游戏装备名称介绍、游戏图标、游戏角色动画效果等具体内容的抄袭。这类案件也是目前国内法院审理最多的。近年来,随着知识产权保护的加强,知名游戏的抄袭诉讼赔偿金额越来越高,屡破纪录(500多万),但与抄袭者获得的实际利益相比,还是太少了。

大部分游戏被抄袭后通常会被以“侵犯著作权”或“不正当竞争”的名义起诉。其中“侵犯著作权”可以明确界定什么是抄袭。

在著作权侵权的判定中,实质相似+联系是主要标准。所谓“接触”不难理解,指的是之前的作品可以接触到的可能性。游戏毕竟是在网上流通的电子产品。大多数情况下,证明游戏的顺序并不太难。

所以在大多数情况下,核心问题往往归结为两点:

1.原告是否认为复制的内容属于著作权法保护的“作品”?

2.作品是否构成“实质相似”。著作权法中的“作品”可以细分为音像作品、计算机软件、文字作品、艺术作品等九大类。不同类型的作品对“实质相似”的判断方式不同。

法律依据:

著作权法第九条

版权所有者包括:

(1)作者;

(二)依照本法享有著作权的其他自然人、法人或者非法人组织。

著作权法第十条

著作权包括下列人身权和财产权:

(一)发表权,即决定作品是否公开的权利;

(二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;

(三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;

(四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;

(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、临摹、翻拍、数字化等方式将作品制作一份或者多份的权利;

(六)发行权,即以出售或者赠与的方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;

(七)出租权,即暂时许可他人使用音像作品、计算机软件的原件或者复制件的权利,但计算机软件不是出租的主要对象的除外。