如何理解全息投影、VR和AR技术?
全息投影技术:属于3D技术的一种,最初是指利用干涉原理记录和再现物体真实3D图像的技术。但是,我们通常所了解的全息技术并不是严格意义上的全息投影,而是一种利用胡椒错觉和边缘消隐来达到3D效果的全息投影技术。
VR:是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机模拟系统。它使用计算机生成一个模拟环境,让用户沉浸其中。虚拟现实技术是利用现实生活中的数据,计算机技术产生的电子信号,结合各种输出设备,使之成为人们可以感受到的现象。
AR:增强现实技术不仅可以有效地反映现实世界的内容,还可以促进虚拟信息内容的显示。这些微妙的内容相互补充,相互重叠。在视觉增强现实中,用户需要在头盔显示器的基础上使现实世界与cg动画重叠,重叠后可以充分看到周围的现实世界。
扩展数据:
全息成像原理
全息摄影术的发明者丹尼斯·加博尔解决了如何拍摄所有穿过大窗户的光,而不仅仅是穿过小针孔的光的问题。通过这个窗口观察时,由于每只眼睛观察的场景不同,观察者会有立体感。
此外,如果观察者可以将他的头移到窗外,他可以看到物体的不同角度(在1960年代早期的全息实验中拍摄到一个物体,在物体前面几厘米处放置一个放大镜,因此观察者可以通过上下摆动他的头看到物体的图像和物体本身)。
百度百科-ar
百度百科-VR
百度百科-全息投影