Web3D技术简介:
1994 VRML这个名称是在3月份日内瓦召开的第一届WWW大会上第一次正式提出的。1994 10标准化草案VRML1.0在芝加哥举行的第二届WWW大会上发表。
1996 VRML 2.0第一版于8月在新奥尔良举行的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上发布并通过。在VRML1.0的基础上做了很大的补充和改进。它是基于SGI提出的移动世界,一个动态的领域。
1997年2月,VRML作为国际标准正式发布,10月,1998,65438被国际标准化组织(ISO)正式批准为VRML97。VRML97只是在VRML2.0的基础上稍加修改。
VRML规范支持纹理映射、全景背景、雾、视频、音频、物体运动和碰撞检测——用于构建虚拟世界的一切。然而,VRML并没有像预期的那样得到广泛应用,但这并不是VRML的错。要知道在那个年代,14.4k调制解调器是很常见的。VRML几乎是未压缩的脚本代码,加上巨大的纹理贴图等数据,在当时的互联网上传输简直是噩梦。
国内WEB3D软件现状:
WebMax
由上海创图网络科技发展有限公司开发,是国内首个专利WEB3D发明软件,也是上海世博会2010指定的国内唯一WEB3D技术。它最大的特点在于它的压缩比,可以达到120: 1。所以成品文件体积小,在网络发布上有天然优势,画面也细腻。在交互方面,需要配合一定的编码能力,扩展性强。而且对客户端机器的配置要求很低,不用太担心浏览群的流失。目前软件更新到2.0版本,虽然相对65438+。WEBMAX3.0将于2010年6月发布,在视觉效果、操作面板、交互功能、设计开发等方面做出了巨大贡献,可与国外先进技术相媲美。并且依然坚持免费的理念。但凭借永远免费软件的理念,WebMax在国内拥有大量粉丝,用户数达到了6.5438亿+人。后续版本也在不断推出新功能,新效果(水特效+实时倒影+全局光晕等。)也将陆续发布,值得期待。
弗尔皮
事实上;可以说是在中国拥有大量用户的单机虚拟软件VRP的网络版;因此;它也被命名为VRPIE。软件可分为* * *尊享版和正式版;而* * *尊享版提供了完整的功能;但是它不提供保存项目的功能。凭借原有的大量单机软件用户,VRPIE的推出立即在业内引起巨大反响,一批频繁出现的商业作品得益于单机用户数量的绝对优势。VRPIE软件有很好的人性化程度,软件的高能力成熟度模型,上手很快。一些简单的交互不需要编程就可以完成,软件还提供了编程接口,可以通过编程实现更复杂的交互。另外后面出现的物理引擎系统,它实现了刚体碰撞与控制,物理火焰,物理流体等等效果,对软件有了很大的提升。可以说,VRPIE是一款基于强大技术后盾的成熟的虚拟现实开发工具,必将对我国虚拟现实产业的发展产生积极的影响。
转换3D
在三款热门软件中出现的最晚,这可能也是为什么软件一启动就升级到Dx9的API图形界面的原因。另外,这款软件的免费版只有型号数量的限制,连烦人的官方logo都不见了。这一切都给Converse3D增添了不少神秘的色彩,大家对他的图形表现充满了期待,虽然这种期待除了模拟水的效果之外,已经有了很大的提升。但是整体画面的表现并没有大家预期的那么成功。尽管如此,我们仍然相信Converse3D凭借其API接口的领先地位,仍然有能力实现更大的突破!当然,值得一提的是,Converse3D的开发团队顺应网络发展趋势,率先提出了“一个场景,一个社区”的概念,并引领业界开发了Web3D的在线多人互动交流功能,为Converse3D的发展打开了广阔的想象空间,甚至在互动形式上为时下流行的SNS社区概念开创了一个全新的模式,这是一个亮点。因为软件暂时不支持编程接口,所以在接口上有很多功能,所以在设计上可以更加人性化,在网络发布功能上可以有所提升!1998.VRML组织更名为Web3D组织,并制定了新的标准,可扩展3D (X3D)。到2000年春天,Web3D组织完成了从VRML到X3D的转换。X3D集成了XML、JAVA和流技术等正在发展的先进技术,包括更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。
与此同时,一场Web3D格式的竞赛正在进行。Adobe Atmosphere用于创建虚拟三维网络环境的专业开发解决方案,以及Macromedia Director 8.5 Shock Wave Studio。虽然解决方案这么多,但是大家都跳上Web3D的列车了吗?一些困难和障碍仍然存在。首先是没有统一的标准。每个方案使用不同的格式和方法。Flash之所以流行到今天,是因为它是独一无二的,JAVA之所以在所有平台上使用,也是因为它是独一无二的。如果没有标准,3D在网络上的实现将会非常困难。另外,外挂问题也是一个两难问题。几乎每个厂商开发的标准都需要自己插件的支持,从几百K到几兆不等,在带宽不尽如人意的情况下,难免限制了一部分人的积极性。