虚拟现实鼻祖任天堂为何在vr元年如此谨慎?

目前任天堂的具体战略还不确定,所以无法判断任天堂是否开发了VR设备。虽然Reggie发表了一篇评论,说VR在E3并不成熟,但它并没有在正式场合发布,这句话并没有消亡。分分钟就能逆转。

不过按照任天堂一贯的尿性,他们应该不会这么快进入VR领域。任天堂的硬件设计理念继承自横井俊平。他认为,游戏机应该作为中低档家电销售,这就要求价格不能太高,大众可以接受。我该怎么办?那么就要严格控制硬件成本。硬件尽量采用成熟的技术,技术尽量采用“落后”的技术,这样才能做到低成本高回报。需要指出的是,这里的“落后”技术并不是指真正的落后,而是指市场上已经成熟但尚未被广泛采用的技术方案。比如NDS的触摸屏,当时电阻式触摸屏的技术已经相当成熟,但是在游戏行业并没有被广泛采用。再比如Wii的体感设备,它采用了红外感应技术。这项技术并不先进,也相当成熟,但在游戏中却是前所未有的。从这些例子可以看出,任天堂的设计理念一直秉承着“向后”技术再利用的思想。

我们再来看看VR。虽然媒体都在吹VR,但是目前VR设备的生产和VR技术专利完全五花八门,没有标准可言,根本不成熟。在这种环境下,VR技术的使用与任天堂的设计理念背道而驰,所以任天堂不用急着加入VR也能预见到。而且不仅仅是任天堂,GTA开发商R Star也对VR表示了怀疑。毕竟VR的眩晕副作用会严重影响体验。不是每个人都适合玩,也不适合玩很久。只能算是小众产品。等VR轻到40块钱买一个,大家都可以随身携带的时候再进入也不迟。毕竟VR只是硬件的一种。无论如何,都需要软件和内容的支持。任天堂开发3D立体游戏已经超过10年了,这对他们来说并不难。让其他厂商去做吧。